การใช้ VR ที่เป็นที่นิยมที่สุดอาจไม่ใช่วิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิว Oculus Quest 2 แว่น VR ไร้สาย ไม่ต่อคอม!
วิดีโอ: รีวิว Oculus Quest 2 แว่น VR ไร้สาย ไม่ต่อคอม!

บางทีนี่อาจเป็นมุมมองที่แปลกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมเสมือนจริง แต่ฉันมีความเชื่ออย่างแรงกล้าว่า VR จะไม่ถอดเกมออก


VR จะเริ่มต้นด้วยวิดีโอ 360 องศาแทน ภาพยนตร์เสมือนจริงมีเว็บไซต์เฉพาะตัวอย่างที่ดาวน์โหลดได้และ บริษัท ที่เชี่ยวชาญในเรื่องนี้ มันเป็นสื่อที่สมบูรณ์แบบ - แตกต่างกันพอที่จะเป็นนวัตกรรม แต่ไม่แตกต่างกันมากจนน่ากลัวสำหรับเทคโนโลยี เป็นเรื่องน่าอัศจรรย์ที่ผู้ที่ชื่นชอบการอุทิศตนในการทำมาหากินเพื่อสื่อที่ไม่ได้มีให้สำหรับบุคคลทั่วไป

แน่นอนว่าเกมเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมและมีกำไร เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ได้รับความนับถือจากนักลงทุนและผู้ผลิต แต่สื่อเองก็ยังใหม่อยู่โดยทั่วไปเข้าใจผิดและไม่ได้รับความเคารพเท่ากับสื่อที่มีอายุมากกว่าอย่างภาพยนตร์ เมื่อคุณโยนความจริงเสมือนลงในส่วนผสมนั้นคุณจะลึกลงไปในโพรงกระต่ายโพรงที่แม้แต่นักเล่นเกมตัวยงหลายคนก็ยังระวัง วิดีโอเกมเป็นประสบการณ์ที่พูดคุยกับเพื่อน ๆ แต่ความจริงเสมือนที่เรารู้ว่าตอนนี้เป็นสิ่งที่แพงเกินไปและเป็นส่วนตัวที่จะเป็นจุดพูดคุยที่เป็นที่นิยม

“ เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ที่ผู้ที่ชื่นชอบอุทิศตนเพื่อการทำมาหากินให้เป็นสื่อที่ยังไม่มีให้สำหรับประชาชนทั่วไป”

เมื่อฉันพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของฉันกับความเป็นจริงเสมือนจริงสิ่งที่ฉันอยากจะพูดก็คือจิตใจของฉันปลิวไป การพยายามสื่อสารประสบการณ์ของฉันนั้นยากและไม่สามารถทำได้กับผู้ที่ไม่เคยลอง


การใช้ VR ที่ได้รับความนิยมสูงสุดอาจไม่ใช่วิดีโอเกม แต่เป็นภาพยนตร์ สำหรับตอนนี้ฉันคิดว่า VR เข้าถึงได้มากที่สุดด้วยวิดีโอ 360 องศา และจะทำให้ บริษัท สื่อต่างยอมรับมากขึ้น การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมมาจาก PBS การศึกษาและ มาก บ้านผลิตสื่อที่เคารพนับถือ พีบีเอสได้เปิดตัววิดีโอ 360 องศาของตัวเองเป็นส่วนเสริมสำหรับละครทีวีของพวกเขา สวน Gorongosa ที่ตั้งอยู่ในโมซัมบิก, แอฟริกา ชื่อ "GORONGOSA PARK: Rebirth of Paradise VR"วิดีโอให้ผู้คนหมุนกล้องได้ทุกที่ตามต้องการขณะเล่นวิดีโอมันสวยงามไม่เหมือนใครและใช้งานง่าย

วิดีโอนี้ชวนให้นึกถึงประสบการณ์ VR ของฉันและช่วยให้ฉัน "เยี่ยมชมระบบนิเวศที่หลากหลาย" เช่นเดียวกับสถานะคำอธิบายของวิดีโอ ผู้คนไม่จำเป็นต้องมีเครื่อง VR เพื่อสัมผัสกับวิดีโอดังนั้นมันจึงเป็นผู้นำที่น่าทึ่งสำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นและสงสัย วิดีโอเหล่านี้เพิ่มขีด จำกัด ของการเข้าถึงได้ง่าย เมื่อทำงานอย่างต่อเนื่องบน YouTube จะเป็นการเปิดตัวเลือกสู่สาธารณะที่เปิดกว้าง


การพูดเกี่ยวกับความจริงเสมือนนั้นสร้างความตึงเครียดให้ฉัน แต่เพียงเพราะฉันมีความคาดหวังสูง ฉันเป็นนักฝันผู้รักแนวคิดของการ "ออกจาก" โลกดิจิทัล มันมีอยู่ทุกหนทุกแห่งที่การปกครองในจินตนาการ: นิยายเชิงเก็งกำไรนิยายวิทยาศาสตร์เกมอะนิเมะโทรทัศน์ภาพยนตร์และอื่น ๆ ในความเป็นจริงฉันหมกมุ่นอยู่กับความคิดที่เฉพาะเจาะจงว่าฉันไม่เคยคิดจะสำรวจโลกที่ฉันมีอยู่แล้วอุปกรณ์วิดีโอ 360 องศามีค่าใช้จ่ายเพียงไม่กี่พันดอลลาร์เพื่อให้ได้มาซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงบ้านผลิตภาพยนตร์ได้ อาจเป็นเพราะมีเว็บไซต์และ บริษัท ที่ทุ่มเทอยู่แล้ว

"ในความเป็นจริงฉันรู้สึกซึมซับกับความคิดเฉพาะของ การออกจาก ที่ฉันไม่เคยพิจารณา การสำรวจ โลกที่ฉันอยู่แล้ว "

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ฉันมองโลกในแง่ดีว่าเราจะไปถึงจุดที่การพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนการพูดคุยเกี่ยวกับการเล่นเกมทั่วไป eSports มุ่งหน้าไปในทิศทางนั้นเมื่อหยิบไอน้ำออกมาซึ่งก็เป็นหัวข้อที่เคยเป็นนักเล่นเกมมาก่อน เป็นจริงอย่างสมบูรณ์ที่จะจินตนาการถึงอนาคตของทวีปอเมริกาเหนือว่าเป็นประเทศหนึ่งที่มีลักษณะคล้ายเกาหลีใต้ซึ่ง eSports เป็นกิจกรรมหลักและไม่มีสายเคเบิลใยแก้วนำแสงนั้นเป็นการดูหมิ่น ในขณะที่โลกกำลังโอบกอดความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แต่ก็ไม่ไกลเกินกว่าที่จะเชื่อได้ว่าความจริงเสมือนนั้นอาจกลายเป็นกระแสหลักมากพอที่จะรวมเข้ากับตัวควบคุมสำหรับคอนโซล

แต่สำหรับตอนนี้ถึงแม้จะมีการคาดการณ์ของการใช้ VR ฉันคิดว่ามันมีเหตุผลอย่างสมบูรณ์ที่จะถือว่าการใช้เครื่อง VR เหล่านี้เป็นที่นิยมมากที่สุด ไม่ สำหรับการเล่นเกม สำหรับรายการวิดีโอ 360 องศาที่มีทั้งสองอย่างที่ฉันรวมไว้ที่นี่ลองดูบทความนี้

คุณชอบวิดีโอ 360 องศาไหม? คุณเป็นแฟนสารคดีหรือไม่? แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับอนาคตของ VR ด้านล่าง