Tomb Raider Definitive Edition & ลำไส้ใหญ่ Ploy ที่ง่ายสำหรับการหารายได้ & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 18 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Tomb Raider Definitive Edition & ลำไส้ใหญ่ Ploy ที่ง่ายสำหรับการหารายได้ & การแสวงหา; - เกม
Tomb Raider Definitive Edition & ลำไส้ใหญ่ Ploy ที่ง่ายสำหรับการหารายได้ & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

เมื่อฉันแรกได้ยินเกี่ยวกับ Tomb Raider Definitive ฉบับ สำหรับคอนโซลรุ่นต่อไปฉันไม่แปลกใจเกินไป ท้ายที่สุดแล้วมันไม่ใช่เรื่องผิดปกติสำหรับนักพัฒนาที่จะผลิตเกมที่มีอยู่ในเวอร์ชั่นใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่


อย่างไรก็ตามยิ่งคุณเรียนรู้เกี่ยวกับสถานการณ์มากขึ้นเท่าใดความสงสัยจะเริ่มก่อตัวขึ้นในใจของคุณ ...

ลองพิจารณาปัจจัยต่อไปนี้แล้วตัดสินใจว่า "Definitive Edition" ที่กำลังจะมาถึงนี้มีอยู่เฉพาะเนื่องจากแผนธุรกิจที่มีความรุนแรงของ Square Enix เท่านั้น มีบางอย่างผิดปกติที่นี่แม้จะมีการอัปเกรดชื่นชมที่เราจะเห็นในการทำซ้ำ PlayStation 4 และ Xbox One

เครื่องดูดฝุ่นมีราคาสูงกว่า $ 100 ล้าน!

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Crystal Dynamics ทำงานได้ยอดเยี่ยมด้วยการรีบูตครั้งนี้ แต่ฉันไม่รู้ว่า Square Enix ช่วยปั๊มเงินกว่า $ 100 ล้านในโครงการ เท่าที่ฉันรักเกมนี้ฉันไม่แน่ใจว่าจะเล่นเช่น $ 100 ล้านและฉัน ทีเดียว แน่ใจว่าเป็น ทาง เกินงบประมาณ. สิ่งนี้นำไปสู่การคาดการณ์ยอดขายที่แปลกประหลาดอย่างสิ้นเชิง: Square Enix ต้องการขาย 5-6 ล้านหน่วยในเดือนแรก ฉันขอโทษ แต่ถ้าคุณไม่ได้ชื่อ Call of Duty, Assassin's Creed, สนามรบ, ทำให้เป็นบ้า, หรือ Grand Theft Autoนั่นอาจไม่สมจริง


Tomb Raider เป็นชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ในอุตสาหกรรม แต่เรากำลังพูดถึงการรีบูต ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแฟรนไชส์เริ่มเสื่อมโทรมและในความเป็นจริงเราไม่ได้เห็นจริง ๆ ดี การผจญภัย Lara Croft เป็นเวลานาน ถ้าฉันอยู่ที่หางเสือฉันมีส่วนร่วมในการผลิตงบประมาณสำหรับโครงการนี้หรือไม่ฉันไม่มีโอกาสได้ลงทุนมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในนรก

ยอดขายที่น่าทึ่งและยังไม่มีผลกำไรดังนั้น ...

นี่คือสาเหตุที่ทำให้ส่วนใหญ่ของปี 2013 (หลังจากเปิดตัวในช่วงต้นเดือนมีนาคม) สำหรับชื่อเรื่องเพื่อให้ได้กำไร เกมดังกล่าวสามารถขาย 3.4 ล้านใน 30 วันแรกซึ่งยอดเยี่ยมมากและน่าจะเกินพอ แต่เนื่องจาก Square Enix ดูเหมือนจะซบเซาในกระบวนการทั้งหมดนี้นักพัฒนา Crystal Dynamics จึงไม่สามารถทำกำไรได้จนกว่าจะประหลาด ธันวาคม.

ดังนั้นคำตอบ: เวอร์ชั่นใหม่สำหรับเครื่องเล่นคอนโซลรุ่นต่อไปเพื่อช่วยชดเชยต้นทุนบ้า นักพัฒนาได้ทำเสียงดังมากมายเกี่ยวกับวิธีการ รุ่นทั่วไป เป็นมากกว่าการอัพเกรดด้วยภาพและการปรับปรุงและการปรับปรุงมากมาย ทำ เสียงที่น่าประทับใจ ฉันแน่ใจว่ามันจะเป็นเวอร์ชั่นยอดนิยมของเกมนั้น


มันมีค่า $ 60 แม้ว่า ... อาจจะอาจจะไม่. มันคือ $ 60 เพราะตามจริงแล้วพวกเขาจำเป็นต้องทำเงินให้มากขึ้นในเกมนี้ ใช่พวกเขาบอกว่าพวกเขาเริ่มทำงานในนาทีที่ชั้นวางร้าน PS3 / 360 วางจำหน่าย

คุณต้องสมมติว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องรู้ว่าค่าใช้จ่ายสูงเกินไป พวกเขาจะต้องรู้ว่ามันจะเป็นความท้าทายที่จะทำลาย หากเกมดังกล่าวไม่ถึงขนาดใหญ่พวกเขาจะไม่แตกหัก ดังนั้นรุ่นใหม่นี้สำหรับคอนโซลยุคหน้าจะตะโกนสองคำ: ควบคุมความเสียหาย.

ไม่มีใครโทษคุณ Square Enix

ไม่ไม่แน่นอน ฉันหมายความว่าคุณเห็นได้ชัดว่ามีการจัดการเรื่องทั้งหมด (อย่างน้อยคุณทำในการประเมินของฉัน) แต่คุณกำลังทำตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อทำให้เรือถูกต้อง Crystal Dynamics อาจทำงานบางอย่างกับการอัพเกรด มันอาจจะไม่คุ้มกับ $ 60 สำหรับคนที่เล่นไปแล้ว แต่มันก็คุ้มกับคนที่ไม่ได้ใช่มั้ย นอกจากนี้สำหรับนักสะสมอย่างฉันที่ต้องการเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดในห้องสมุดของพวกเขาพวกเขาอาจจบลงด้วยการทำซ้ำที่ดีที่สุด

ในเวลาเดียวกันฉันขอขอบคุณที่คุณไม่ได้ชัดเจน เพียงยอมรับมัน ไม่เป็นไร. เกมดังกล่าวมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปความคาดหวังในการขายครั้งแรกของคุณนั้นออกมาจากการตีอย่างสมบูรณ์ แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังค้นหาและตอนนี้คุณมีโอกาสได้รับเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย หากผู้บริโภคตอบสนองดีมาก มันเป็นธรรม

ทุกอย่างถูกกล่าวว่าฉันยังรู้สึกค่อนข้าง ... จัดการ ฉันไม่ บ้า เกี่ยวกับมันแม้ว่า มันสนุกกว่าอะไร