ด้วยการเปิดตัวสวิทช์ Nintendo ที่กำลังจะมาถึงมันง่ายกว่าที่จะเขียนมันออกมาเหมือน Wii U อื่น ๆ หรือแม้กระทั่ง Wii แต่อย่าคิดมากเลย สวิทช์ไม่แน่นอน
ฉันเป็นเจ้าของ Wii U ที่ภาคภูมิใจ ฉันคิดเสมอว่าการเพิ่ม Gamepad นั้นไม่เหมือนใครและฉลาด - มันมีหน้าจอสัมผัส และ พกพาได้! - และนินเทนโดทำได้ดีมากเมื่อเลือกที่จะออกฉายเป็นครั้งแรก แต่นั่นเป็นเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไม Wii U จึงดิ้นรน เห็นได้ชัดว่าเป็นการพัฒนาที่ยาก แต่ก็ไม่ได้มีการสนับสนุนจากบุคคลที่สามมากนัก
ดังนั้นในแง่นี้สวิตช์จึงทำงานได้ดีกว่า Wii U คอนโซลที่กำลังจะมานี้ได้รับการสนับสนุนจากบุคคลที่สามจากผู้พัฒนาอย่าง Square Enix และ Capcom ฮาร์ดแวร์ได้รับการปรับปรุงมากเช่นกัน - ซึ่งคุณสามารถใช้ Gamepad เพียงไม่กี่ฟุตจาก Wii U เองสวิตช์ดูเหมือนจะเป็นอุปกรณ์พกพาอย่างสมบูรณ์
แต่บางทีมาตรฐานที่ Switch ควรจัดขึ้นนั้นเป็นของ Wii ซึ่งเป็นคอนโซลบ้านเครื่องสุดท้ายของ Nintendo การควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii นั้นใหม่และน่าตื่นเต้น แต่ดูเหมือนว่ามีเพียง Nintendo เท่านั้นที่สามารถสร้างเกมที่ใช้งานได้อย่างเหมาะสม ยิ่งกว่านั้นพวกเขาเป็นกลไกที่ปรากฏในเกือบทุกเกมบนแพลตฟอร์มไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
สวิทช์ดูเหมือนจะเป็นอิสระจากทุกสิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากกลไกของมันอยู่ในการก่อสร้างสิ่งที่มีตัวควบคุม Joy-Con ที่ถอดออกได้และการพกพาของทุกสิ่ง นักพัฒนาโดยรวมมีอิสระมากขึ้นในสิ่งที่พวกเขาสามารถพัฒนาสำหรับระบบได้เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการควบคุมการเคลื่อนไหวหรือ Gamepads เพื่อรวมเข้าด้วยกัน (หรือในบางกรณีก็สามารถแก้ไขได้)
โดยรวมแล้วสิ่งเดียวที่ Nintendo Switch แบ่งปันอย่างแท้จริงกับรุ่นก่อนคือมันใหม่ แนวคิดใหม่ที่ได้รับจากผู้ผลิตเกมรายใหญ่เพียงรายเดียวที่ยินดีสร้างสิ่งใหม่ มันเกือบจะเหมือนกับว่า Wii และ Wii U นั้นเป็นการทดลองและปิดท้ายด้วยสวิตช์ ลองคิดดู - ชุดควบคุมไร้สายจาก Wii และความสามารถของ Gamepad ล้วน แต่มีรูปแบบใหม่ใน Nintendo Switch
แต่สวิตช์ไม่ใช่คอนโซลอย่างใดอย่างหนึ่ง Wii และ Wii U ในขณะที่คอนโซลที่ดีมีชื่อที่ดีในชื่อของพวกเขาทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นที่ต้องแบกรับกับนิสัยใจคอของพวกเขาแต่สวิตช์นั้นใช้บิตที่ดีที่สุดวิ่งไปกับพวกมันและตอนนี้ถูกตั้งค่าเพื่อกำหนดขอบเขตระหว่างบ้านและคอนโซลมือถือ