ตั้งแต่เมื่อ ศูนย์กลางของบ้าน เปิดตัวเต็มฉันติด มันเป็นเกมไพ่กลยุทธ์ที่สร้างโดย Blizzard ศูนย์กลางของบ้าน ถูกสร้างขึ้นบนโลกและตำนานของ World of Warcraft. ฉันไม่เคยเล่น ว้าวแต่นั่นไม่ได้ทำให้ฉันหยุดเล่นสปินนี้ มันสนุกที่ได้สร้างดาดฟ้าใหม่ทดลองกับชุดโจมตีใหม่และรู้สึกถึงความรู้สึกของการปรับปรุงส่วนบุคคล
ฉันไม่ได้เล่น ศูนย์กลางของบ้าน ในเกือบหนึ่งปีแล้ว โดยปกติฉันจะวางเกมที่นี่และจนกว่าจะมีการเปิดตัวการขยายตัวใหม่จะตอกย้ำความหลงใหลของฉัน ดังนั้นเมื่อมีการประกาศการขยาย "Whispers of Old Gods" ฉันพร้อมที่จะกลับไปที่เกมที่ฉันสนุกมาก ฉันยังสั่งแพ็ค 50 การ์ดล่วงหน้า
เมื่อเปิดตัวฉันเข้าสู่ระบบเปิดแพ็คของฉันและสูญเสียความปรารถนาของฉันในการเล่นเกมทันที การเปิดแพ็คการ์ดนั้นน่าตื่นเต้นการเห็นการ์ดใหม่ทั้งหมดที่เพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของฉัน แต่ความปรารถนาที่จะสร้างเด็คใหม่บนการขยายตัวใหม่นั้นไม่มีอยู่จริง ฉันคิดว่าฉันจะกลับไปหามันในภายหลังฉันแค่ต้องการค้นคว้าบัตรใหม่ทั้งหมด เวลาผ่านไปและ ศูนย์กลางของบ้าน ยังคงออกจากใจ
หลายเดือนต่อมา Blizzard ประกาศขยายการผจญภัยครั้งใหม่ด้วยการเปิดตัว "One Night in Karazhan" ฉันรู้สึกทึ่ง ฉันจะเห็นบทความที่พูดถึงการ์ดใหม่และแสดงตัวอย่างการเล่นเกม ทั้งหมดนี้เป็นการยกระดับความตื่นเต้นของฉัน ฉันคิดต่อไปว่า "ฉันต้องขึ้นต่อเพื่อที่ฉันจะได้สั่งการผจญภัยล่วงหน้าได้รับการ์ดรุ่นที่ จำกัด กลับมา!" ฉันไม่เคยทำ.
การพลาดการผจญภัย "One Night" เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันออกไป ศูนย์กลางของบ้าน. หลังจากพลาดการขยายแบบ back-to-back สองครั้งฉันก็ยังห่างไกลในเมตาดาต้าจนแทบจะไม่รู้สึกคุ้มค่ากับความยุ่งยากในการเรียนรู้อีกมาก เมื่อ "Mean Streets of Gadgetzan" แสดงที่ Blizzcon ฉันไม่มีอารมณ์ต่อมัน ทั้งหมดที่ฉันคิดได้ก็คือ "มันสายเกินไปสำหรับฉัน" ฉันยังคงรัก ศูนย์กลางของบ้าน. เกมยังคงอยู่ในโทรศัพท์ของฉัน แต่ฉันไม่เห็นตัวเองเคยเล่นอีกครั้ง การทำความเข้าใจในเกมเมตาอย่างแท้จริงนั้นเป็นอันตรายต่อผู้เล่นที่ผ่านพ้นไปอย่างตัวฉัน บางทีเมื่อเกมทำการรีเซ็ตอีกครั้งโดยกำจัดการ์ดเอ็กซ์แพนชันใหม่ฉันจะรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับการกระโดดกลับเข้ามาในตอนนี้อุปสรรคของการเข้าที่สร้างขึ้นจากประสบการณ์ที่ผ่านมาของฉันรู้สึกว่าใหญ่เกินกว่าจะผ่านได้