เนื้อหา
- จุดเริ่มต้นของ MMO
- ด้วยอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง World of Warcraft
- การเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและเวลาที่น้อยลง
- สัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาของเกมอื่น
- กราฟิกและสุนทรียภาพ
- บันทึกการติดตามที่น่าทึ่งของ Blizzard
- รับฟังและเติบโตไปพร้อมกับชุมชน
- เพื่อสรุปมันทั้งหมดขึ้น ..
ในสงครามระหว่าง MMORPG ฝ่ายตรงข้ามได้ผ่านพ้นไปแล้ว แม้จะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว World of Warcraft ได้จัดต่อมงกุฎที่ถูกต้องเป็นเกมประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างต่อเนื่อง
กดปุ่มจุดสูงสุดที่สมาชิกมากกว่า 12 ล้านคนและจุ่มลง มาก 6 ล้านที่จุดต่ำสุดมันเป็นสถิติ MMO ที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาล 10 ปีต่อมา World of Warcraft ยังคงแข็งแกร่งและมีเหตุผลที่ยังคงเป็นตัวเลือกสำหรับเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก
จุดเริ่มต้นของ MMO
ย้อนกลับไปเมื่อเสียงเรียกผ่านสายโทรศัพท์เป็นส่วนที่เกิดขึ้นจริงของกิจวัตรประจำวันและไม่ใช่แค่เรื่องตลกบนอินเทอร์เน็ตคำว่า "MMO" ถูกประกาศเกียรติคุณโดย Richard Garriott ผู้สร้าง Ultima ออนไลน์ในปี 1997
ด้วยความเคลื่อนไหวครั้งใหม่ของเกมนี้ทำให้เกมมีชื่อที่จะกำหนดแนวเพลงให้เข้ากับสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันเช่น EverQuest, MapleStory, และ (แน่นอน) World of Warcraft.
แม้ในตอนเริ่มต้นสิ่งที่เราเรียกว่ายักษ์ MMO มีรากฐานที่โดดเด่นท่ามกลางการแข่งขัน ในปี 2549 เพียงหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวของเกมวานิลลา World of Warcraft มีผู้เล่นประมาณ 6 ล้านคนพัด Ultima Online: Kingdom Reborn250,000 และ EverQuestมีสมาชิก 450,000 คนลงจากน้ำ
เป็นหนึ่งในประเภทแรก ว้าว รักษาความปลอดภัยบนบัลลังก์ด้วยเหตุผลหลายประการรวมถึงเวลาการเล่นเกมและชื่อเสียงของ Blizzard
ด้วยอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง World of Warcraft
หนึ่งในขั้นตอนที่น่าประทับใจมากมายที่ Blizzard Entertainment สามารถให้เครดิตได้ก็คือการดำเนินการตามกำหนดเวลาและการเปิดตัวเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
ทันทีที่อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเริ่มคืบคลานเข้ามาในบ้านส่วนใหญ่ทั่วโลก World of Warcraft เกิดและขี่เข้าไปในประตูของนักเล่นเกมทุกที่
Blizzard เปิดตัวเกมในช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ - เมื่อกราฟิกและประเภทเกมเริ่มที่จะหยิบขึ้นมาและในขณะที่คอมพิวเตอร์กำลังปรับปรุงเพื่อให้สามารถใช้งานได้
การเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและเวลาที่น้อยลง
ถึงแม้ว่าจะมีเกมอื่น ๆ เข้ามาในที่เกิดเหตุก่อน ว้าวออกวางจำหน่ายมันโดดเด่นในส่วนที่เหลือเพราะสัญญาคุณสมบัติใหม่เกมอื่น ๆ ไม่ได้เสนอ
เปิดตัวในปี 2004 World of Warcraft มีผู้ติดตามจำนวนมากแล้วเนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครและแง่มุมของโลกเปิดของเกม จับคู่กับนักเล่นเกมที่เป็นแฟนตัวยงของ Warcraft เกมความตื่นเต้นกำลังเพิ่มขึ้น (และเพิ่มความเร็ว)
สัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาของเกมอื่น
คุณสมบัติบางอย่างของ Blizzard กำลังนำเสนอคือการปรับแต่งในระดับที่สูงขึ้นเควสเสริมที่มีบรรทัดเรื่องราวแพลตฟอร์มไฮบริดที่อนุญาตให้ผู้ใช้ Windows และ Macintosh เล่นด้วยกันและอื่น ๆ อีกมากมาย
พายุหิมะสัญญาว่าจะแก้ไขข้อกล่าวหาของคู่ปรับเกมเช่นโทษประหารและการลงโทษที่ไม่เจ็บปวดการเล่นเกมและประสบการณ์ที่เร็วขึ้นแนวคิดของ "พักผ่อน" (ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับ XP เร็วเป็นสองเท่า) และไม่มีหน้าจอโหลด
ที่สำคัญที่สุดคือ, ดึงดูดผู้เล่นทั้งสองคน (ผู้ที่ต้องการใช้เวลาในการเล่นเกมมาก) และ ผู้เล่นตัวยงน้อย (ผู้ที่ต้องการประสบการณ์แบบสบาย ๆ )
กราฟิกและสุนทรียภาพ
นักวิจารณ์เกมเกือบทุกคนที่ได้รับการยกย่องในเวลานั้นมีกราฟิกที่น่าทึ่งและไม่มีการเคลื่อนไหวชนกันทำให้เกมเกิดความกระตือรือร้น
(แหล่งรูปภาพ)
อ้างอิงจากรีวิวของ GameSpy 2004 5 ดาว:
เพื่อนพนักงานที่นี่ที่ GameSpy HQ เคยเหน็บว่าเขา "ต้องการแต่งงานกับแผนกศิลป์ของ Blizzard" ... World of Warcraftการออกแบบงานศิลปะสถาปัตยกรรมและทักษะการสร้างภูมิประเทศนั้นไม่น่าแปลกใจเลย
ผู้เล่นทุกคนเดินทางไปทั่วโลก; พวกเขาจะได้รับการจัดแสดงทิวทัศน์ที่น่าทึ่งอาคารที่ออกแบบอย่างสวยงามและฉากที่น่าตื่นเต้นที่จะทำให้วอลล์เปเปอร์เดสก์ท็อปที่ยอดเยี่ยม "
บันทึกการติดตามที่น่าทึ่งของ Blizzard
หากผู้พัฒนาเกมเป็นนักเรียนมัธยมปลายแล้ว Blizzard Entertainment ก็เป็นจ๊อคที่ประสบความสำเร็จอย่างมากที่ทุกคนรักหรืออยากจะเป็น
ก่อตั้งขึ้นในปีพ. ศ. 2534 ใช้โลกแห่งเกมมรสุมหลังจากตกหล่น Warcraft: Orcs & Human PC RTS ที่พัฒนาแล้วของ Blizzard (กลยุทธ์เรียลไทม์) 5 ใหม่ Warcraft เกมและไม่กี่ ใหญ่ ชื่อ (Diablo และ คราฟต์) ต่อมา Blizzard Entertainment ได้สร้างรอยเท้าที่โดดเด่นในชุมชนเกม
ด้วยความสำเร็จทั้งหมดจึงไม่น่าแปลกใจที่สิ่งแรก World of Warcraft เกมประสบความสำเร็จอย่างมาก
รับฟังและเติบโตไปพร้อมกับชุมชน
แนวโน้มของการแยกตัวออกมาอย่างต่อเนื่องทำให้ Blizzard Entertainment กลายเป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาเกมที่รับฟังผู้อุปถัมภ์อย่างแท้จริง
Blizzard ไม่เพียง แต่ดัดแปลงเกมด้วยการต่อสู้ของบอสอินสแตนซ์และตัวเลือกที่ปรับแต่งได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังทำให้แน่ใจได้ว่าจะเฝ้าระวังความปลอดภัยและความปลอดภัยของผู้เล่นอยู่เสมอซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ผู้เล่น MMO รู้สึกปลอดภัย World of Warcraft.
เนื่องจากผู้เล่นทุกคนต้องล็อคอินทุกครั้งที่ต้องการเล่น ว้าว กลายเป็นเป้าหมายของเรื่องอื้อฉาวการแฮ็กจำนวนมากและการขายทองคำและทรัพย์สินอื่น ๆ ในเกมอย่างผิดกฎหมาย พายุหิมะตอบโต้ความผิดหวังเหล่านี้โดยการพัฒนา Authenticatorอุปกรณ์พกพาหรือแอปพลิเคชันที่สุ่มสร้างรหัสของตัวเลขและตัวอักษรทุก ๆ สองสามวินาทีเพื่อป้องกันไม่ให้บัญชีอ่อนแอต่อแฮกเกอร์
ทุกครั้งที่พวกนักเลงไซเบอร์ขว้างการโจมตี ว้าวBlizzard ตอบโต้ด้วยการตอบโต้ของตัวเองซึ่งทำให้รู้สึกถึงความปลอดภัยด้วย Warcraft ผู้เล่น
เพื่อสรุปมันทั้งหมดขึ้น ..
ใช่, World of Warcraft อาจลดลง แต่ถึงแม้จะมีผู้ใช้บริการถึง 6 ล้านคนก็ยังคงครองอันดับหนึ่งสำหรับ MMORPG ทั้งหมด ตอนนี้ด้วยการเปิดตัว Warlords of Draenor การขยายตัวของซีรี่ส์ล่าสุด ว้าว กลับมาอยู่ที่ความสะดวกสบาย 10+ ล้านหมวดย่อย
ยังคงบดขยี้การแข่งขัน Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ปัจจุบันมีสมาชิกประมาณ 2.5 ล้านคน Guild Wars 2 มียอดขายเพียง 3 ล้านเล่ม ณ เดือนมกราคมและ Wildstarที่ 128,328 สิ่งต่าง ๆ ยังดูดีสำหรับ MMO ของ Blizzard
การแข่งขันเท่านั้นดูเหมือนจะเป็น Dofus ที่ระดับ 10 ล้านกับแบบเก่า Maplestory นั่งบนที่สามที่ 5 ล้าน - น้อยกว่าครึ่ง ของฐานผู้เล่นของ WoW
มีเหตุผลหลายประการสำหรับความสำเร็จที่ผ่านมาและสิ่งเหล่านี้มีบทบาทในปัจจุบันและชื่อเสียงอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ที่ World of Warcraft อายุมากกว่า 10 ปีเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของผู้เล่นหลายคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่
มันเติบโตเคียงข้างเราและดึงดูดนักเล่นเกมทุกประเภท - ไม่ว่าจะเป็นชายหรือหญิงอายุน้อยกว่าชายหรือหญิงไม่ยอมใครง่ายๆหรือไม่เป็นทางการ ฯลฯ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมความนิยมของนักเล่นเกมจึงมั่นคงเสมอ
แม้จะมีตลาดเป้าหมายที่กว้างใหญ่ แต่ Blizzard ได้นำประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสายตาและเรื่องราวที่น่าดึงดูดมาให้เรา World of Warcraft, มอบความพึงพอใจให้กับพวกเราทุกคนในระดับสูงสุด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม World of Warcraft เคล็ดลับคำแนะนำบทวิจารณ์และชิ้นส่วนวัฒนธรรมลองดูหัวข้อ WoW เฉพาะของ GameSkinny