The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - เกม
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - เกม

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


คุณมีบอทสองตัวเพราะใกล้เคียงกับมังกรมากที่สุดและชุดค่าผสมโฆษณาและการสนับสนุนเป็นตัวเลือกดั้งเดิม ADC ต้องการฟาร์มทั้งหมดเพื่อให้เป็นแหล่งรวมเกมปลายในขณะที่การสนับสนุน starves และเหลือกองทุนสำหรับการซื้อวอร์ดของทีมทั้งหมดผ่านรายได้ GP / 10



นี่คือเหตุผลที่ไม่มีใครชอบการสนับสนุน

หยุดเร็วจริงกันเถอะ นี่ไม่ใช่ DotA ที่ไม่มีขีดความสามารถ มีความสามารถในการปรับขนาดใน LoL และแชมเปี้ยนที่มีความสามารถที่อ่อนแอในความเสียหายพื้นฐานหรือแผนกการรักษาจะไม่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อการแข่งขันดำเนินไปโดยไม่มีรายการ แชมเปียนที่เล่นเป็นผู้สนับสนุนยังคงอ่อนแอในทุกเกมเว้นแต่ว่าพวกเขาจะได้รับความช่วยเหลือซึ่งมักจะดึงพวกเขาจาก Sheezea และวอร์ดให้มากขึ้น

ส่วน "ไม่มีฟาร์มสำหรับการสนับสนุน" ของเกมอาจเป็นส่วนที่น่าเบื่อที่สุดของเกม มีคนจำนวนไม่น้อยที่ต้องการให้การสนับสนุนและผู้ที่ทำเช่นนั้นมีหน้าที่ที่ต้องขอบคุณในการรักษาโฆษณาติดตัวและทำงานเป็นทีมด้วยสิ่งของและความสามารถที่อ่อนแอกว่าคนอื่น ๆ ในทีม มันแย่มาก


ฉันจะไปสู่ความยืดหยุ่นของการลงรายละเอียด แต่ แท้จริงผู้เล่น League of Legends ทุกคน ตระหนักถึงการขาดตัวเลือกการแยกรายการ นี่คือสิ่งที่ Riot หวังว่าจะได้กล่าวถึงในฤดูกาลที่ 3 แต่พวกเขาจะต้องปรับปรุงสินค้าคงคลังทั้งหมดของเกม แน่นอนว่าคุณสามารถซื้ออะไรก็ได้ที่คุณต้องการในตอนนี้ แต่อย่าหวังว่าจะมีประโยชน์หากคุณก้าวออกจากสาย


การพึ่งเกษตรกรรมมากเกินไป

การทำนาคือเนื้อและมันฝรั่งของการแข่งขัน LoL ใด ๆ สิ่งนี้จะไม่เป็นไรถ้า LoL ไม่ได้ถูกระบุว่าเป็น PVP-oriented มากกว่า DotA ผู้เล่น LoL ส่วนใหญ่พึงพอใจกับการทำฟาร์มเป็นเวลา 20 ถึง 25 นาทีแทนที่จะผลักดันวัตถุประสงค์ซึ่งก็คือเมตามากพอ ๆ กับสิ่งอื่นใด

ฟาร์มพิเศษนั้นมีมูลค่ามากกว่าการทำลายหอคอย (150 ทองต่อเพื่อนร่วมทีม) และการสัญจรไปมาในป่าเพื่อวางศัตรูป่าไว้ข้างหลังหรือช่วยเลนอื่นให้นำหอคอย 1 ชั้นลงมา (อีก 150 ทองสำหรับทุกคน)? จากมุมมองของ GLOBAL GOLD ไม่ใช่ แต่นั่นไม่ใช่วิธีการทำสิ่งต่าง ๆ - นี่คือเหตุผลที่ทีมเกาหลีผลักดันเป้าหมายแทนการทำฟาร์มและล้างพื้นด้วยทีมจาก EU และ NA

คุณเห็นไหมว่าฉันกำลังจะไปกับเรื่องนี้? ทำไมผู้เล่นถึงทำตามเมตาตามปกติ? ทำไมจึงไม่มีความยืดหยุ่น? และ ทำไม ผู้เล่นหลายคนพอใจกับการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกหรือไม่?

เพราะว่ามันสนุก

มีความชัดเจน: ฉันไม่ได้เกลียด League of Legends ฉันยังคงเป็นนักเล่นตัวยงและฉันหวังว่าจะมีอะไรเกิดขึ้น แต่ไม่มีการปฏิเสธว่ามีบางสิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยน การสลับแชมเปี้ยนขึ้นมานั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ทุกอย่างดูดีอยู่เสมอ

ฉันเล่น DotA เพราะมันเป็นแบบไดนามิกและท้าทาย ฉันเล่น LoL เพราะมันคุ้นเคยและปลอดภัย ฉันอาจสนุกกับ LoL และฉันอาจเล่น LoL - แต่ฉันไม่คิดว่ามันพร้อมที่จะได้รับการพิจารณาในระดับที่รุนแรง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่ E-sports) เมตาบิตเล็ก ๆ น้อย ๆ กำลังเปลี่ยนไป แต่เกมไม่ยืดหยุ่นพอจากมุมมองเชิงกลยุทธ์เพื่อให้เป็นเกมที่จริงจัง ฉันหวังว่าจะเป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน