การเปรียบเทียบปัญหาของเกมมิ่งหญิงโปร

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
คอลเกมแบบจริงจังเกมมิ่ง แต่ตอนท้ายมีฮา! | ช็อตเด็ด เช็กไมค์ Week 6 | RoV Pro League 2022 Summer
วิดีโอ: คอลเกมแบบจริงจังเกมมิ่ง แต่ตอนท้ายมีฮา! | ช็อตเด็ด เช็กไมค์ Week 6 | RoV Pro League 2022 Summer

เนื้อหา

ด้วยจำนวนนักเล่นเกมมืออาชีพที่นั่นการสตรีมมิ่งการฝึกสอนและการบรรลุ [ใต้] ผู้หญิงจะเข้ากันได้อย่างไรกับฉากทั้งหมด ผู้หญิงเป็นชนกลุ่มน้อยที่ได้รับการวิจารณ์ที่แข็งแกร่งที่สุดของชุมชน แต่ยังได้รับโอกาสน้อยที่สุด เกมดังกล่าวไม่ได้แยกความแตกต่างระหว่างเพศชายกับเพศหญิง แต่บางองค์กรก็ต้องการขายตัวเมียเพียงแค่เล่นวิดีโอเกมมากกว่าเปิดเผยให้พวกเขาเป็นเพศที่แตกต่างกันด้วยความมุ่งมั่นและความเคารพที่สมควรได้รับ


ภายในส่วนนี้เราจะตรวจสอบน้ำหนักของกลุ่มผู้เล่นที่มีการเปิดรับแคบ ๆ และวิธีการที่มุมมองของชุมชนที่ไม่ถูกต้องสามารถทำลายมุมมองของ E-Sports ในที่สุดซึ่งอาจต้องการการเติบโตมากที่สุด

ตอนนี้ผู้หญิงต้องทนทุกข์จากอคติ 2 อย่าง

  1. "นักเล่นเกมหญิงกำลังเซ็นสัญญาเป็นผู้หญิงมากกว่าความสำเร็จที่น่าทึ่งจริง ๆ "
  2. "นักเล่นเกมหญิงที่ไม่ประสบความสำเร็จไม่ควรอยู่ในทีม"

(เป็นวงจรอุบาทว์: หญิงเข้าร่วมทีมโดยไม่มีความสำเร็จใด ๆ หญิงยังคงอยู่ในทีม แต่ไม่เคยถูกส่งไปยังกิจกรรมใด ๆ หรือใช้งานอย่างแข็งขันในลีกของทีมไม่เคยเปิดเผยเธอไม่เคยประสบความสำเร็จหรือเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จของทีมใด ๆ )

ด้วยแนวคิดเรื่องอุปาทานเหล่านี้ทำให้ผู้หญิงถูกจับได้เพียงแค่สามารถส่งเสริมตัวเองผ่านเพศของพวกเขา

ในขณะที่มีวิธีแก้ไขปัญหาหลายอย่างที่พยายามแก้ไขการหายไปของความสำเร็จเช่นทัวร์นาเมนต์สำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะ แต่ก็ยังไม่ได้ใช้อย่างจริงจังและโฆษณาอย่างเหมาะสม Counter-Strike เป็นข้อยกเว้นอย่างเดียวสำหรับทีมนี้และทีมหญิงได้รับการยอมรับในความสำเร็จเมื่อเล่นในลีกของผู้หญิง อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญที่สุดคือความเข้าใจผิดของชุมชนนั้นเป็นความเสียหายของฝ่ายที่เป็นผู้หญิงในการแข่งขัน เป็นเพราะเราเปรียบเทียบผู้ชายกับผู้หญิงที่เราขัดขวางการเติบโตของหนึ่งที่ค่อนข้างแตกต่างกัน


ความเข้าใจผิดของชุมชนเช่นการเปรียบเทียบเพศชายกับเพศหญิงจำนวนสองเพศที่แตกต่างกันเมื่อเรา เปรียบเทียบเราดูว่าแต่ละเพศประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยการเพิ่มจำนวนเพศชายอัตราความสำเร็จที่สูงขึ้นในขณะที่เพศหญิงอยู่อีกปลายหนึ่งของสเปกตรัม (เพศหญิงน้อยลงอัตราความสำเร็จต่ำกว่า) ปัญหาคือเราวิพากษ์วิจารณ์ผู้หญิงสำหรับความสำเร็จในการขาดของพวกเขาในขณะที่ละเว้นจำนวนของความล้มเหลว (การสูญเสีย) เพศชายมีจำนวนมากขึ้น เมื่อเราไม่เห็นด้วยกับผู้หญิงก็มักจะเกิดจากความรู้ของเราเกี่ยวกับความสามารถของผู้ชายและโอกาสที่จะประสบความสำเร็จกับการละเลยตัวเลขโดยรวม การแข่งขันสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการแยกจากผู้ชาย แต่เป็นความปรารถนาที่จะสร้างวีรบุรุษหญิงของตัวเอง ผู้หญิงควรได้รับการยกย่องสำหรับความสำเร็จแยกต่างหาก มาตรฐานและความคาดหวังที่แตกต่างกันสำหรับคนประเภทต่าง ๆ

เราไม่ได้กำหนดมาตรฐานต่ำกว่าสำหรับผู้หญิงมากกว่าผู้ชายหรือไม่?

ไม่นั่นเป็นการเปรียบเทียบ จริงๆแล้วเราแค่ตั้งค่าระบบหรือสเกลสำหรับ E-sports หญิง ผู้หญิงควรมีทัวร์นาเมนต์หญิง และสาเหตุของเหตุการณ์เหล่านี้คือคุณต้องการเปิดเผยทุกส่วนของ E-Sport ในฐานะผู้ใช้คนหนึ่งพูดในหัวข้อการแข่งขันสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะ:


"ฉันแค่อยากจะบอกว่าหมากรุกเป็นแชมป์โลกหญิงเท่านั้นผู้หญิงได้รับอนุญาตให้เล่นในทัวร์นาเมนต์ปกติ - อันที่จริง Polgar ผู้เล่นหญิงที่แข็งแกร่งที่สุดอาจจะไม่เคยแข่งขันในการแข่งขันชิงแชมป์โลกหญิง - แต่พวกเขายังมี อันที่พิเศษสำหรับพวกเขา

มันไม่ได้เน้นความแตกต่างมากเท่าความแตกต่าง การแข่งขันสำหรับประเทศนั้นไม่ใช่การเหยียดสีผิว ทัวร์นาเมนต์สำหรับผู้หญิงไม่ใช่เรื่องเพศ ในพื้นที่ใดก็ตามที่กลุ่มหนึ่งครอบครองทั้งตัวเลขและทักษะก็ไม่เป็นไรที่จะมีระบบแยกต่างหากเพื่อสนับสนุนให้กลุ่มอื่นเข้าร่วม

โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่และขอซื่อสัตย์อย่างแท้จริง e-sports / dota นั้นค่อนข้างโดดเด่นด้วยความเป็นผู้ชายเราควรทำทุกอย่างเพื่อสนับสนุนผู้เล่นใหม่ "

[Reddit ผู้ใช้ Christoper เปิด / r / Dota2]

สิ่งนี้สอดคล้องกับฉัน: "การแข่งขันระดับภูมิภาคเพื่อโปรโมตแชมเปี้ยนระดับภูมิภาค" จากบทความล่าสุดของฉัน (Progamers หลงใหล). เพศ / เพศมีความคล้ายคลึงกับที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ยกเว้นทางชีวภาพ อาร์กิวเมนต์ของการมีการแข่งขันระดับภูมิภาคสำหรับผู้เล่นอเมริกันและยุโรปจะเหมือนกันสำหรับชายและหญิง แชมเปียนในการเข้าถึงทางสังคมและวัฒนธรรมของพวกเขา ในขณะที่ดูเหมือนว่าเราต้องการเพิ่มจำนวนผู้ชนะในปีที่กำหนด แต่ในความเป็นจริงเราขอให้คำกว้างขึ้นในความหลากหลาย ตอนนี้ผู้หญิงใน StarCraft II ถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาดมากขึ้นและผลักดันให้น้อยลงเพื่อให้บรรลุโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโอกาสที่จะประสบความสำเร็จประมาณปีละครั้ง

ตอนนี้มีผู้หญิงมากมายที่ได้รับความสำเร็จน้อยมาก: เช่นผู้ชนะหญิง IESF

(ทางด้านขวา: แอฟริกาใต้เป็นเวลา 15 ปี Gabriella Issacs เป็นที่สองที่ IESF Female - รูปภาพมารยาทจาก ThisIsGame)

เราต้องสรรเสริญผู้ที่ประสบความสำเร็จและให้ความสำคัญกับผู้อื่นที่พยายาม ในกรณีของผู้หญิงมันง่ายมากที่จะแยกแยะผู้ที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันและคนอื่น ๆ ที่เล่นเกมเพื่อความบันเทิงที่มากขึ้น ในขณะที่ผู้ให้ความบันเทิงพบได้ทั่วทั้งฉากควรมีการเล่นพรรคเล่นพวกอย่างหนักต่อผู้ที่พยายามขยายขีดความสามารถของเพศหญิงมากกว่าที่จะใช้ประโยชน์จากมัน ใน CounterStrike ลีกหญิงและทีมยังคงเติบโต (ESWC และ ESL) อย่างไรก็ตามพวกเขาอยู่ข้างหน้าของฉาก RTS ที่มีเหตุการณ์สำคัญเพียงสองเหตุการณ์ล่าสุดสำหรับผู้หญิง (Zowie Divina และ lESF)

อย่างไรก็ตามในที่สุดมันก็ลงเอยที่ความคิดเห็นของตัวเองเกี่ยวกับความสำคัญของผู้เล่นหญิง ฉันไม่คิดว่าจะมีคำตอบที่ตรงตามวัตถุประสงค์จริงที่จะบรรเทาจิตใจและจิตวิญญาณทั้งหมดเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ ตัวเมียนั่งอยู่บนดาบสองคมที่ไม่สามารถภูมิใจในเพศของพวกเขาได้โดยไม่ถูกทุบตีและไม่สามารถรับรู้ได้ว่าพวกเขาเป็นใคร

เพศควรสำคัญในโลกที่ยุติธรรมและเท่าเทียมกันหรือไม่?

Nope

ผู้หญิงควรได้รับการยอมรับว่าแตกต่างและเป็นชนกลุ่มน้อยหรือไม่? ใช่การยอมรับเป็นกุญแจสำคัญที่นี่และด้วยการเปิดกว้างมาพร้อมกับการปรับปรุง

Armchair Athleticism ซีรี่ส์โพสต์ # 5 - โพสต์เมื่อ 18 พฤศจิกายน 2012