การหาว่ามีอะไรใหม่ในโครงการ CARS 2 ที่มี Mad Studios เล็กน้อย COO Rod Chong

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Everything You Need To Know About Egypt’s $58 Billion New Capital City - Mega African Projects
วิดีโอ: Everything You Need To Know About Egypt’s $58 Billion New Capital City - Mega African Projects

EGX งานแสดงวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรมาถึงแล้วและในระหว่างกิจกรรมเราต้องนั่งลงกับ COO ของ Slightly Mad Studios, Rod Chong เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปิดตัว โครงการ CARS 2 และสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปจากเกมดั้งเดิม


โครงการรถยนต์ เกมเป็นเกมจำลองการแข่งรถที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การแข่งที่ดีที่สุดจากเกม - ลงมือ จุดที่เกมแตกต่างจากนักแข่งอาร์เคดคือผู้เล่นสามารถปรับแต่งและปรับแต่งประสบการณ์การขับขี่ตามสไตล์ที่ต้องการ พวกเขายังสามารถปรับเปลี่ยนรถยนต์ของพวกเขาเพื่อรับมือกับสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยและเงื่อนไขการติดตามที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้พวกเขามีความพร้อมมากที่สุดในการชนะการแข่งขันทุกครั้ง

เกมต้นฉบับวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2558 และได้รับการยกย่องอย่างสูงโดยทั่วไปขายได้ 1 ล้านเล่มในเดือนแรก แต่เห็นได้ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อพัฒนาผลสืบเนื่องดังนั้นเราจึงต้องการพูดคุยกับ Chong เกี่ยวกับสิ่งที่ได้ทำไปแล้วเพื่อปรับปรุงเกมทั้งทางสุนทรียศาสตร์และเชิงกลไก

GameSkinny: ขอบคุณมากที่ให้สัมภาษณ์กับเรา มาตัดเรื่องการไล่ล่า: ฉันมั่นใจว่าผู้อ่านและแฟน ๆ ของเรา โครงการรถยนต์ มีความกระตือรือร้นที่จะรู้ว่ามีอะไรใหม่ โครงการ CARS 2 - คุณบอกเราได้ไหม


ก้านปากช่อง: เมื่อเรามองไปที่ โครงการ CARS 2เราสามารถทำอะไรบางอย่างที่เห็นได้ชัดซึ่งจะมีการเพิ่มรถบางคันที่ตั้งแทร็กใหม่และมาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่หนึ่งอย่าง นั่นเป็นสิ่งที่ต้องทำ แต่ฉันคิดว่ามีเหตุผลว่าทำไมเราถึงถูกเรียกว่า Slightly Mad Studios เราสร้างตัวเราเองเป็นโครงการที่ค่อนข้างใหญ่ทะเยอทะยานและหนึ่งในสิ่งแรกที่เราคิดขึ้นมาคือแนวคิดที่ขับเคลื่อนฟีเจอร์เกมมากมายซึ่งเราเรียกว่าทุกที่ทุกเวลา

GS: ฟังดูน่าสนใจ ดังนั้นหมายความว่าอย่างไร

RC: "ทุกเวลา" ต่อยอดตลอด 24 ชั่วโมงของแสงที่เรามีในเกมด้วยตำแหน่งแทร็คที่แตกต่างกันทั้งหมด พวกเขาทุกคนมีแสงตลอด 24 ชั่วโมงและสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่ซึ่งเรามีในแบบดั้งเดิม โครงการรถยนต์ แต่นั่นเราเพิ่มสี่ฤดูกาลของปีนี้ ดังนั้นคุณสามารถกลับไปที่แทร็กใดก็ได้และบอกวันที่ที่คุณต้องการให้เป็นและหิมะหรือลมแรงจริงๆ แม้ว่าสิ่งที่ควรทราบก็คือไม่ใช่เพียงกลลวงกราฟิก นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขที่สมบูรณ์


เราได้เพิ่มคุณสมบัติที่เรียกว่า LiveTrack 3.0 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อเนื่องของสภาพแวดล้อมของเรา ดังนั้นทุกแทร็กจะมีสภาพแวดล้อมการหายใจที่มีชีวิต อย่างที่ฉันบอกไปมันไม่ใช่แค่กลลวงกราฟิกมันเป็นการจำลองสภาพแวดล้อม ผลลัพธ์สุดท้ายนั้นมาจากมุมมองการเล่นเกมคือวิธีที่คุณขับรถและสิ่งที่คุณพบเมื่อขับรถเปลี่ยนไปอย่างมากกับสภาพที่เปลี่ยนแปลงได้เหล่านี้

หากคุณขับรถในเวลากลางวันและคุณเร่งเวลาและทันใดนั้นดวงอาทิตย์ตกและคุณกำลังขับรถในที่มืดทางรถไฟจะเย็นลงและจะส่งผลต่อวิธีการเบรกของคุณ วิธีที่คุณจะขับรถไปตามเส้นทางนั้นจะเปลี่ยนไป แต่นั่นสามารถเปลี่ยนจากอะไรก็ได้ไม่ว่าจะมีใครออกไปและลากกรวดไปตามทางหรือไม่ มันมีผลต่อทุกแง่มุมของฟิสิกส์และเกมเพลย์

GS: ดูเหมือนว่าเป็นช่วงโค้งการเรียนรู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งคุณต้องรู้ว่ารถของคุณทำงานอย่างไรในสภาพอากาศบางประเภทเพื่อให้สามารถผ่านได้! ดังนั้น "ที่ใดก็ได้" หมายความว่าอย่างไร

RC: "ทุกที่ "หมายถึงพื้นผิวประเภทต่าง ๆ ที่คุณสามารถแข่งกับ โครงการรถยนต์คุณวิ่งบนถนนลาดยาง - ถนนแข่งธรรมดาและถนนสองสาย - แต่ตอนนี้เรามีการแข่งน้ำแข็งหิมะกรวดสิ่งสกปรกและอีกครั้งพวกเขาล้วนเป็นเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงได้ ยิ่งไปกว่านั้น Rallycross ยังเป็นวินัยใหม่ดังนั้นหากคุณกำลังแข่งรถบนแทร็กดินและทันใดนั้นฝนก็เริ่มตกเงื่อนไขก็จะเปลี่ยนไป

GS: การแข่งน้ำแข็ง! นั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจ! นอกเหนือจากสภาพอากาศที่แปรปรวนแล้วคุณยังไปพัฒนาความสมจริงของเกมได้อย่างไร

RC: เราได้ปรับปรุงฟิสิกส์ค่อนข้างน้อยเพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น แต่ในเวลาเดียวกันพวกเขาก็ให้อภัยมากขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือมันสนุกมากขึ้น แต่คุณสามารถผลักดันให้หนักขึ้นและสามารถเลื่อนรถยนต์ไปมาในแบบที่สมจริงยิ่งขึ้น หากคุณตัดสินใจที่จะดริฟท์หรือหากคุณไม่สามารถควบคุมรถคุณสามารถจับมันและดึงกลับมาได้ยากขึ้นซึ่งหมายความว่าคุณสามารถขับรถในแบบที่ก้าวร้าวที่สุด

GS: แล้วระบบขับรถล่ะ? คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ จากสิ่งเดิม โครงการรถยนต์?

RC: เราได้ทำการปรับปรุงระบบฟิสิกส์ของยางรถยนต์เป็นจำนวนมาก รถไฟไดรฟ์ได้รับการปรับปรุงไม่น้อยเช่นกัน เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมอย่างมากเช่นรถมีปฏิกิริยาอย่างไรกับฝน เราได้ทำงานหลายอย่างในการทำให้ลานสเก็ตน้ำแข็งน้อยลงในตอนนี้ ตอนนี้คุณสามารถควบคุมรถในแบบเชิงเส้นและแบบที่คาดหวังได้ในสายฝน

GS: สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องถามคือสิ่งที่คุณทำ โครงการ CARS 2 เข้าถึงได้มากขึ้น? ฉันหมายถึงฉันรักเกมแข่งรถทุกประเภท แต่ฉันไม่ใช่คนขับและฉันก็มีความสนใจในรถมาก ฉันจะรู้สึกลำบากใจกับการตั้งค่าและตัวแปรหลายอย่างที่คุณต้องเข้าใจเพื่อทำให้ประสบการณ์สนุกขึ้นหรือไม่?

RC: เราได้พยายามสร้างเกมที่มีความกว้างซึ่งเป็นชื่อหลักและลึกมาก สิ่งที่เราพูดกับผู้เล่นก็คือพวกเขาควรใช้เวลา 20 นาทีแรกในการตั้งค่าเกมให้ถึงระดับของพวกเขา คุณสามารถตั้งค่าเพื่อให้ค่อนข้างเป็นกันเอง ใส่ตัวช่วยในการขับขี่และช่วยเหลือพวงมาลัย ฯลฯ หากคุณรู้สึกว่าคุณต้องการเริ่มต้นด้วยมือสักหน่อย

มีระบบช่วยเหลือมากมายที่เรารู้สึกว่าทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยน AI ในรูปแบบใหม่ คุณสามารถควบคุมความเร็วและความก้าวร้าวได้ ดังนั้นหากคุณต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ได้ง่ายคุณสามารถเลี้ยวลงได้เพื่อไม่ให้รบกวนคุณมากนักหรือถ้าคุณต้องการทดสอบความเร็วที่คุณขับได้จริง ๆ คุณสามารถเร่งความเร็วได้ ที่พวกเขาไม่ได้พยายามที่จะผลักดันให้คุณออกนอกเส้นทาง ฯลฯ เป้าหมายของเราคือทำให้มันเข้าถึงได้ง่าย

ฉันควรพูดถึงว่าเราใช้เวลามากในการทบทวนการควบคุม gamepad อีกครั้ง ดังนั้นภายใต้ฝากระโปรงมันยังคงเป็นการจำลองเต็มรูปแบบ แต่เราได้ให้ความช่วยเหลือผู้ขับขี่เป็นอย่างมากและทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเกมเพื่อประสบการณ์ของตัวเองไม่ว่าจะเป็นแบบสบาย ๆ หรือการแข่งที่รุนแรงมาก

GS: งั้นความยาวของคุณก็เกินกว่าที่จะทำให้รถดูความรู้สึกและเสียงที่ถูกต้องได้ไหม?

RC: เราใช้เวลาเป็นจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่ารถยนต์ขับเคลื่อนรู้สึกและมีลักษณะของจริง ด้วยเหตุนี้เราจึงมีนักแข่งเจ็ดคนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนา พวกเขามาจากสาขาวิชาที่แตกต่างกันเช่นนักแข่ง GT แชมป์เลอม็องแชมป์เปี้ยนจากอเมริกา 2 ดาวชุมนุมรวม - หนึ่งในนั้นคือแชมป์การแข่งน้ำแข็งและหนึ่งในนักแข่งซิมอันดับต้น ๆ ของโลก พวกเขาจะขับรถจริงให้เราแล้วทดสอบพวกมันในเกม

นอกจากนี้เรายังขอให้ผู้ผลิตรถยนต์ทุกรายให้ทดสอบไดรเวอร์ของเกมด้วย เราใช้เวลาสแกนจำนวนมากและรับข้อมูล CAD สำหรับรถยนต์แม้แต่รับข้อมูลทางเทคนิคจากรถยนต์เมื่อพวกเขาเดินไปตามเส้นทางที่เราเปรียบเทียบกับข้อมูลจากในเกม

GS: มีรถคันไหนที่คุณอยากจะเล่น แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างไม่สามารถทำได้?

RC: ฉันคิดว่าเราทำได้ค่อนข้างดี เราเป็นคนโลภ มีมากกว่าที่เราต้องการทำอยู่เสมอ เราชอบที่จะมีรถแข่งชื่อดังทุกคันในเกม แต่มีข้อ จำกัด ด้านการผลิตอยู่เสมอ แต่เรามีความสุขมาก เราลงนาม Ferrari, Lamborghini, Porsche แล้วมีผู้คนมากมายที่ไม่สนใจแบรนด์เหล่านั้นพวกเขาสนใจแบรนด์ญี่ปุ่นมากกว่า ดังนั้นเราจึงมีฮอนด้ารถแข่งนิสสันบางคัน ฯลฯ เรายินดีเป็นอย่างยิ่ง แต่ใช่ยังมีอีกสองสามแบรนด์ที่เราต้องการได้ในเกมถัดไป

GS: พูดถึงรถยนต์รถในฝันของคุณคืออะไรและอยู่ในเกม?

RC: ฉันรักรถแข่งคันนี้มากตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันเห็นมันแข่งตอนที่ฉันยังเด็กมากและนั่นก็คือปอร์เช่ 935 มันเป็นรถแข่งที่ใช้ 911 ฉันอาจมีโมเดลน้อยกว่าร้อยโมเดล ฉันเป็นเจ้าของแบบจำลองดังนั้นฉันจึงมีความสุขมากที่เรานำรถคันนี้เข้าสู่เกม เมื่อคุณขับรถในเกมเสียงที่คุณได้ยินจะถูกสุ่มตัวอย่างจากรถของฉัน

GS: ในที่สุดสิ่งที่คุณจะพูดได้ว่าเป็นส่วนที่ยากที่สุดของการพัฒนา โครงการ CARS 2?

RC: ฉันคิดว่าส่วนที่ยากที่สุดจะจบลงเสมอ เมื่อคุณอยู่ในช่วงสี่เดือนสุดท้ายของการผลิตเกมสำหรับสตูดิโอใด ๆ มันเป็นช่วงเวลาที่ท้าทายมาก บางครั้งมันรู้สึกเหมือนคุณกำลังเดินบนขอบหน้าผา คุณรู้ว่าเส้นชัยอยู่ตรงนั้น แต่มันให้ความรู้สึกราวกับว่าทุกครั้งที่มีลมพัดมาและพัดคุณจากหน้าผา แต่ถ้าคุณมีประสบการณ์เพียงพอในการพัฒนาเกมคุณจะรู้ว่าจะมีการทำเกม

คุณเพียงแค่ติดกับปืนของคุณยังคงมั่นใจและทำงานหนักมาก แต่นั่นเป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดเสมอ จบเกมขัดมันได้รับประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ทำงานได้ดี ไล่ล่าประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเสมอกับเครื่องมือเกมเพราะคุณผลักมันให้สูงสุด หากคุณไม่ได้ผลักดันเทคโนโลยีคุณจะพยายามไม่พอ

GS: เอ่อร็อดขอบคุณมากที่คุยกับฉันวันนี้ เสียงเหมือน โครงการ CARS 2 ได้มาถึง leaps และขอบเขตจากเกมแรก! ฉันขอให้คุณทั้งหมดที่ดีที่สุดกับเกมนี้และฉันหวังว่าจะประสบความสำเร็จเป็นครั้งแรก!

โครงการรถยนต์ 2 ออกตอนนี้บนพีซี, Xbox One และ PS4 คุณสามารถซื้อ โครงการ CARS 2 ใน Amazon ที่นี่