ความเบี่ยงเบนทางจิตวิทยาของรูปแบบการเล่นฟรี

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
สมองของคุณตอบสนองความเจ็บปวดอย่างไร? - Karen D. Davis
วิดีโอ: สมองของคุณตอบสนองความเจ็บปวดอย่างไร? - Karen D. Davis

เนื้อหา

รูปแบบการเล่นฟรีสำหรับวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่มีมานานหลายปีแล้ว ทีละน้อยรูปแบบธุรกิจนี้มีมากขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นและนักพัฒนามากขึ้นใช้มัน เมื่อมองแวบแรกมันเป็นสิ่งที่ดูไม่เป็นอันตราย ฟรีเกมที่เล่นเสียงเหมือนสิ่งที่คุณไม่ต้องจ่ายสำหรับการเล่น แต่ถ้าคุณมองข้ามภาพลวงตานั้นคุณจะเริ่มเห็นระบบที่เบี่ยงเบนและจิตวิทยามากขึ้น


โมเดลการเล่นฟรีเริ่มต้นที่ใด

นักพัฒนาใช้เวลาหลายปีในการพัฒนารูปแบบการเล่นฟรีเพื่อพยายามหาวิธีที่ดีที่สุดในการทำเงินให้ได้มากที่สุด สิ่งที่เริ่มเป็นโมเดลธุรกิจสำหรับเกมเบราว์เซอร์ออนไลน์ขนาดเล็กที่เป็นอิสระเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้กลายเป็นเกมหลัก

สิ่งที่เรามีตอนนี้คืออาวุธทางจิตวิทยาที่สมบูรณ์แบบที่ใช้ประโยชน์จากบุคคลที่อ่อนแอ แม้จะถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์แบบกฎหมายรูปแบบการเล่นฟรีที่ทันสมัยนั้นผิดจรรยาบรรณเบี่ยงเบนและผิดในทุกแง่มุมที่เป็นไปได้ ก่อนที่เราจะเข้าไปในเนื้อของเรื่องนี้เราต้องดูว่ามันเริ่มที่ไหน

เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าเกมแรกที่เล่นฟรีที่เคยสร้างขึ้นมานั้นคืออะไร ทุกคนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันตรงกับประเภทของเกมที่มีให้เล่นฟรี บางคนแย้งว่ามันย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 90 ด้วยความชอบ Wolfenstein 3D หรือ DOOMเวอร์ชันแชร์แวร์ของ

ไม่มีอะไรจะพูดได้ว่าข้อโต้แย้งเหล่านี้ผิดเพราะในทางเทคนิคแล้วมันไม่ได้อยู่ห่างจากสิ่งที่เรารู้กันทั่วไปในวันนี้ว่าเป็นเกมที่เล่นฟรี อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นตอนแรกของเกมในขณะที่คนอื่น ๆ ยังคงถูกล็อกจนกว่าผู้เล่นจะซื้อเกม


โมเดลธุรกิจอิสระในการเล่นฟรีกลับไปไกลอย่างที่ชอบ RuneScape และ Quest Adventure. Quest Adventure เป็นชื่อที่ฉันคุ้นเคยมากกว่าและดังนั้นฉันจะใช้เกมนี้เพื่อแสดงว่าแบบจำลองการเล่นฟรีครั้งเดียวคืออะไร

Quest Adventure เป็นเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นฟรีและให้เนื้อหาที่เพียงพอ มีบางพื้นที่และเนื้อหาที่ จำกัด เฉพาะผู้ที่ชำระเงิน แต่มีเนื้อหาให้ใช้ฟรีมากกว่าที่ไม่

มันให้เวลาผู้เล่นมากพอในเกมเพื่อบอกว่าพวกเขาชอบมันมากพอที่จะจ่ายสำหรับเนื้อหาที่เหลือหรือไม่ มันเป็นเกมที่ไม่ได้ขุดข้อเสนอพิเศษและผลิตภัณฑ์ที่หาซื้อได้ในหน้าของคุณทุก ๆ ห้านาที

เป็นระบบที่ยุติธรรมที่ต้องใช้การชำระเงินครั้งเดียวเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้อย่างเต็มที่ อนุญาตให้ซื้อเครื่องสำอางได้โดยใช้สกุลเงินในเกมที่ซื้อด้วยเงิน อย่างไรก็ตามมันไม่ได้หักโหมจนเกินไปและทำให้คุณรู้สึกว่าคุณต้องซื้อมัน

ระบบยุติธรรมเช่นเดียวกับที่เห็นใน Quest Adventure ได้กลายเป็นบิดกว่าปี ระบบนี้ไม่ได้กลายเป็นอะไรที่ยิ่งใหญ่ไปกว่าความโหดร้ายที่ทำลายชีวิตของผู้คนมากมาย ระบบไม่ได้เป็นหนึ่งในความเป็นธรรมอีกต่อไป แต่เป็นความโลภ


ระบบที่ใช้ประโยชน์จากความเสี่ยง

วิดีโอเกมเช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ ในชีวิตสามารถเปลี่ยนจากความหรูหราไปสู่ความหลงใหลอย่างจริงจัง มีคนจำนวนมากในโลกที่ต้องต่อสู้กับบุคลิกที่เสพติดของพวกเขาทุกวัน มันง่ายสำหรับพวกเขาที่จะกลายเป็นคนติดและหมกมุ่นอยู่กับบางสิ่ง

ปัญหาคือธุรกิจโลภรู้เรื่องนี้และใช้มันเพื่อประโยชน์ของพวกเขา ในฐานะที่เป็นคนที่ค่อนข้างจะเป็นนักเล่นวิดีโอจบเรื่องเกี่ยวกับวิดีโอฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันไม่ได้ตกหลุมพรางเหล่านี้มาตลอดชีวิตของฉัน ฉันต้องการเสมอเพื่อให้ได้ทุกอย่างภายในเกมเพื่อไม่ให้รู้สึกพ่ายแพ้

อย่างไรก็ตามฉันโชคดีที่ฉันสามารถเอาชนะความหลงใหลนี้ได้ก่อนที่ระบบจะกลายเป็นทรราชที่สำคัญในตอนนี้ สิ่งที่ฉันจับได้มากที่สุดคือการซื้อ DLC ที่ไม่มีจุดหมายเพียงเล็กน้อยก่อนที่จะเตะนิสัย

มีหลายอย่างที่ไม่โชคดีอย่างฉันฉันต้องยอมรับระบบการเล่นฟรีที่ทันสมัยนั้นฉลาด แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้ถูกต้องในทุกระดับ สิ่งที่มันคือสร้างประสบการณ์ที่เสพติดอย่างแท้จริง ฉันไม่สงสัยเลยว่าพวกเขาทดสอบกับบุคคลทุกกลุ่มอายุเวลาและเวลาอีกครั้งจนกว่าพวกเขาจะถึงความสมดุลที่สมบูรณ์แบบที่พวกเขารู้ว่ากำลังจะไป

นักพัฒนาสร้างเกมในลักษณะที่ให้รสชาติที่ใหญ่พอที่จะทำให้คุณติดมัน จากนั้นเกมจะปิดประตูและทำให้คุณมีสองตัวเลือก: จ่ายเงินเพื่อเล่นต่อไปหรือรอเป็นระยะเวลาหนึ่งเพื่อปลดล็อคระดับถัดไป

สำหรับบางคนโดยในขั้นตอนนี้มันสายเกินไปแล้ว พวกเขาติดอยู่แล้วและต้องการมากขึ้น - ไม่ว่าจะราคาเท่าใดก็ตาม จากนั้นผู้เล่นจะเริ่มล้างกระเป๋าเงินของพวกเขาในเกมเหล่านี้ มันไม่ใช่ความผิดของพวกเขา บางคนมีความผิดปกติที่ครอบงำซึ่งไม่สามารถควบคุมได้

เรื่องน่าอับอาย Candy Crush Saga อาจเป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดของวิดีโอเกม "เล่นฟรี" ระดับของการเสพติดนั้นช่างน่าประหลาดใจ บทความที่เขียนโดย Jill Foster จาก จดหมายรายวัน พบว่ามีอยู่ช่วงหนึ่งที่ผู้หญิงใช้จ่ายมากกว่า 400,000 ปอนด์ Crush Candy วันหนึ่ง.

นั่นคือสิ่งที่ทำให้ติดเกมได้ มันไม่ใช่แค่ Candy Crush Saga ที่ใช้โมเดลนี้ แต่มีคนอื่นอีกมากมายที่ใช้โมเดลเดียวกัน ไม่แม้แต่เว็บไซต์ของเกมแฟลชเช่น Newgrounds หรือ Armour Games ได้หลบหนีระบบนี้ไปแล้ว

เว็บไซต์เหล่านั้นมีเกมที่ใช้ระบบนี้โดยเฉพาะเช่น ดาบ & น้ำยา, Evony และอีกมากมาย เราไม่ได้รวมเกมมากมายไว้ในเว็บไซต์โซเชียลเช่น FarmVille. เกมที่เรียกว่า "เล่นฟรี" เหล่านี้มีอยู่ทั่วไปและยากที่จะหลีกเลี่ยง

มันเป็นระบบที่ทำลายความสัมพันธ์การแต่งงานและชีวิตของผู้คน มันแยกบุคคลจากโลกแห่งความจริงใช้เงินของพวกเขาและทำให้พวกเขาเป็นทุกข์ทางการเงินที่ร้ายแรง ตัวอย่างของเกมที่ทำลายชีวิตสมรสได้ที่นี่ มันเป็นระบบที่ต้องหยุด

สิ่งที่ต้องทำ แต่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

อันที่จริงแล้ว Crush Candy ปรากฏการณ์นี้ค่อนข้างจบแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก King ผู้พัฒนาเกมทำลาตัวเองอย่างสมบูรณ์ไม่กี่ปีหลัง ความโง่เขลาของพวกเขาคือความพยายามในการจดลิขสิทธิ์คำว่า "Saga" และเพื่อฟ้องร้องผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่มี Saga ในชื่อของเกม พวกเขาพยายามฟ้อง Stoic นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Saga แบนเนอร์

ใช่, Crush Candy ได้มาและไปแน่นอน เพียงเพราะมันหายไปไม่ได้หมายความว่านี่คือจุดสิ้นสุดของระบบ จะมีอีกไม่นานที่จะเกิดขึ้นที่นั่น หากสามารถเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวก็สามารถเกิดขึ้นได้อีกครั้ง

ไม่มีการปฏิเสธว่าจะต้องมีรูปแบบของกฎหมายเพื่อป้องกันระบบเหล่านี้ มันเป็นสิ่งที่ใช้เพื่อประโยชน์ของผู้ที่มีจุดอ่อนโดยจงใจสร้างบางสิ่งบางอย่างที่เสพติดอย่างไม่น่าเชื่อ

น่าเสียดายที่โอกาสในการเกิดเหตุการณ์นี้ไม่เป็นรองใคร ในทางเทคนิคแล้วมันไม่ผิดกฎหมาย มันสอดคล้องกับพระราชบัญญัติการค้าที่เป็นธรรม พวกเขาไม่ได้บังคับให้ใครซื้อสินค้าทางเทคนิค ดังนั้นไม่มากสามารถทำได้เกี่ยวกับมัน

สิ่งที่สามารถทำได้มากที่สุดคือสร้างการรับรู้ของระบบเหล่านี้ เพียงเพราะหนึ่งจริงไปแล้วในขณะนี้ไม่ได้หมายความว่าคนอื่นจะไม่เกิดขึ้น จะมีเกมอื่นอีกเช่น Crush Candyอย่าทำผิดพลาด อันที่จริงมันเป็นสิ่งที่ยากที่จะหลีกเลี่ยง แต่มีบางสิ่งที่จำได้เสมอ

เกมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อขอคุณ; พวกเขาเป็นเหมือนยาเสพติด พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณและใช้เงินของคุณอย่างแท้จริง พวกเขาผิดจรรยาบรรณและพวกเขาไม่มีอะไรมากไปกว่าระบบเบี่ยงเบนทางจิตวิทยาที่ต้องการควบคุมคุณและนำเงินของคุณไปจากคุณ

มีอิสระในการเล่นเกมที่จะนำระบบไปสู่ระดับดังกล่าว ยังมีเกมออกมาให้เล่นฟรีเหมือนกัน Quest Adventure และ The Last Stand: Dead Zone. อย่างไรก็ตามคุณต้องระวังและทำให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ตกหลุมพรางที่หลาย ๆ

คุณคิดอย่างไรกับแบบจำลองการเล่นฟรี คุณคิดว่ากฎหมายกำหนดให้มีการเปลี่ยนแปลงชื่อเรื่องดังกล่าวหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง