ชายเงียบ & ลำไส้ใหญ่; ไม่มีปฏิภาณและไม่มีที่สิ้นสุด Baffling

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 5 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ชายเงียบ & ลำไส้ใหญ่; ไม่มีปฏิภาณและไม่มีที่สิ้นสุด Baffling - เกม
ชายเงียบ & ลำไส้ใหญ่; ไม่มีปฏิภาณและไม่มีที่สิ้นสุด Baffling - เกม

เนื้อหา

ในช่วงเวลาที่โลกเปิดกว้างมีโอกาสที่ไร้ขอบเขตมากขึ้นสำหรับการสำรวจ VR ประสบการณ์การปลูกถ่ายผู้เล่นเข้าสู่องค์กรใหม่และเกมการเล่นตามบทบาทที่ซับซ้อนช่วยอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมที่ปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละบุคคล "immersion" เป็นคำที่ใช้บ่อย ศิลปะวิดีโอเกมล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด


ในแต่ละปีดูเหมือนว่าเราเข้ามาใกล้กับจอกศักดิ์สิทธิ์ของเกมที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ The Elder Scrolls V: Skryim, The Witcher 3: Wild Huntและ Red Dead Redemption 2 ให้เรามีโอกาสที่จะสูญเสียตัวเองอย่างแท้จริงในตัวละครและจักรวาลที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันสำหรับเรา

อย่างไรก็ตามสเกลที่มีอยู่ในเกมเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องสร้างประสบการณ์ที่สมจริง วิธีการขนาดเล็กที่มุ่งเน้นสามารถให้บริการได้ดีเมื่อพยายามใส่ผู้เล่นไว้ในรองเท้าของผู้อื่น

เข้าสู่ ชายผู้เงียบขรึมภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟใหม่ที่พัฒนาโดย Square Enix และ Human Head Studios (นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง พยัญชนะภาษาเยอรมันโบราณ และ เหยื่อ) ด้วยแนวคิดที่สูง: เงียบ

ชายผู้เงียบขรึม เป็นเกมที่ไม่มีบทสนทนาเสียงและฉันสามารถสรุปได้ว่าการเน้นเรื่องความไร้เสียงนั้นเป็นความพยายามที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นอาศัยความเป็นจริงของตัวละครเอกของคนหูหนวก Dane น่าเสียดาย, ชายผู้เงียบขรึมการดำเนินการของมันงงอย่างเจ็บปวดจนเป้าหมายอันสูงส่งของนักพัฒนาถูกบดบังอย่างสมบูรณ์


ชายผู้เงียบขรึม เต็มไปด้วยการเริ่มต้นจนจบด้วยฉากของตัวละครที่พูดคุยกันและในขณะที่ตัวเอกของเราสามารถอ่านริมฝีปากและสื่อสารโดยใช้ภาษาสัญลักษณ์อเมริกันข้อมูลที่เขามีความลับไม่เคยถูกแปลให้กับผู้เล่น ไม่มีคำบรรยายหรือตัวบ่งชี้ภาพที่ทำให้แน่ใจว่าเราอยู่ในหน้าเดียวกับ Dane แต่เรากลับถูกทิ้งไว้เพียงเพื่อรวบรวมจังหวะการบรรยายของเกมในขณะที่รับชมบทสนทนาที่เงียบลงอย่างต่อเนื่อง

หากความเข้าใจขั้นต้นเป็นสิ่งที่เราตั้งใจจะดึงออกมาจากฉากเหล่านี้มีความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่จะถ่ายทอดข้อมูลนั้นโดยไม่ต้องให้ผู้เล่นจ้องมองอย่างสับสนในหัวพูดที่ไม่สามารถได้ยินได้ สำหรับเกมที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องราวความผิดพลาดนี้เป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่

ในท้ายที่สุด ชายผู้เงียบขรึม ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งของผู้ชมที่หูหนวกพยายามที่จะทำความเข้าใจกับการเล่าเรื่องบทสนทนาเป็นศูนย์กลาง ตัวเอกก็เป็นคนหูหนวก แต่ไม่มีการแช่ที่นี่มีเพียงความสับสนและความแปลกแยก สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการแนะนำว่า ชายผู้เงียบขรึมต้องเล่าเรื่องให้ชัดใส แต่เราควรเข้าสู่เกมผ่านมุมมองของ Dane โดยไขความลึกลับของเกมไว้ข้างเขา


มีโอกาสมากมายที่หูหนวกของ Dane จะขัดขวางความเข้าใจที่ฉับพลันและครอบคลุมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกม อย่างไรก็ตามนั่นไม่ควรสำเร็จด้วยการทำให้ผู้เล่นไม่สามารถถอดรหัสสิ่งที่สื่อสารกับเขาบนหน้าจอได้

ที่กล่าวว่าในขณะที่ความชัดเจนที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้ ชายผู้เงียบขรึม เข้าใจได้มากขึ้นฉันไม่แน่ใจว่าการบรรยายของเกมนั้นสามารถกู้ได้แม้ว่าข้อมูล Dane ที่ได้รับจะถูกส่งผ่านเครื่องขยายเสียงถึง 11

---
หมายเหตุ: คำอธิบายพล็อตและสปอยเลอร์หนักติดตาม
---

เรื่องราว

ชายผู้เงียบขรึม เป็นเกม FMV ที่เน้นหนักไปที่เนื้อเรื่องการบรรยายสด อย่างไรก็ตามจากสิ่งที่ฉันสามารถรวมเข้าด้วยกันเรื่องราวของ ชายผู้เงียบขรึม ผอมบางที่สุด

นี่คือความพยายามของฉันที่จะร่างการกระทำของเกม:

เมื่อเดนเป็นเด็กแม่ของเขาถูกยิงโดยเด็กชายคนหนึ่งที่พยายามจะเอารองเท้าคู่หนึ่งกลับมาจากคนพาลซึ่งเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการฆาตกรรมโดยไม่ตั้งใจ

ดูเหมือนว่าจะเป็นมิตรกับเด็กชาวเดนมาร์ก - เหมือนเด็กผู้ชายที่ยิงปืนและมีข้อบ่งชี้ว่าเดนมาร์กเชื่อว่าคนพาลเป็นคนดึงไก (จริง ๆ แล้วเขาเป็นพันธมิตรกับแก๊งเรียกว่า "33") .

มันยากที่จะจินตนาการว่าทำไมเขาถึงคิดว่าในขณะที่เขาดูเหมือนจะเป็นพยานโดยตรงต่อการยิง แต่มันง่ายที่สุดที่จะคิดว่าเดนมาร์กสับสนว่าใครฆ่าแม่ของเขาในขณะที่อีกหลายปีต่อมาเขายังคงใกล้ชิดกับ เด็กชายรับผิดชอบต่อการตายของเธอ

หลังจากการยิงชาวเดนมาร์กถูกเข้าใจอย่างยับเยินและเจ้าหน้าที่ตำรวจ (ซึ่งเป็นพ่อของเขาหรือเป็นพลเมืองที่เกี่ยวข้อง) พาเขาไปพบจิตแพทย์ที่เด็กชาวเดนมาร์กดึงรูปคนดู (บนกองกระดูก) ติดกับผู้หญิงคนหนึ่ง

มุ่งหน้าไปยังจุดที่การกระทำของเกมเริ่มต้นขึ้น

Dane เป็นชายหนุ่มในตอนนี้และภารกิจแรกของเขาก็คือการแทรกซึมเข้าไปในที่ซ่อนของแก๊ง 33 กู้คืนกระเป๋าเอกสารที่เต็มไปด้วยโคเคนและส่งมอบให้กับผู้ดำเนินการแม่ของเขา (Taye)

Taye ยื่นจดหมายฉบับหนึ่งที่แสดงให้เห็นผู้หญิงคนหนึ่ง (ที่มีความคล้ายคลึงกับแม่ของเดนมาร์กมาก) กำลังถูกเป้าหมายโดยใครบางคนและแน่นอนว่าผู้หญิงคนนั้นถูกจับโดยมีหน้ากากนกในเย็นวันนั้น

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะทำให้เสียทุกคนที่ยืนอยู่ระหว่างคุณและผู้หญิงคนนั้น

นี่จะนำคุณผ่านกลุ่ม 33 แก๊งถึงรังแกที่คุณเชื่อว่ายิงแม่ของคุณไปยัง Taye (ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีมือของเขาในการลักพาตัวเช่นกัน)

ความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ อีกาความสนุกสนานในการแก้แค้นแบบสก็อตแลนด์ แต่ในบางครั้งเจ้าหน้าที่ตำรวจจากอดีตของคุณจะช่วยคุณในการเข้าถึง Taye และมอบหน้ากากป้องกันนกที่ดูเหมือนว่าจะให้ความแข็งแกร่งเหนือธรรมชาติและความสามารถในการฟื้นคืนชีพของคุณ

จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากที่คุณเผชิญหน้ากับ Taye ฉันไม่สามารถพูดได้เช่นเดียวกับ ชายผู้เงียบขรึม ไม่สามารถแก้ไขได้ปฏิเสธที่จะก่อให้เกิดการตัดฉากที่จะวางแผนล่วงหน้าต่อไป ฉันเพียงแค่ไม่เต็มใจที่จะเล่นซ้ำส่วนที่นำไปสู่การเผชิญหน้าเพื่อดูข้อสรุปของเกม แต่ฉันไม่เชื่อว่าฉันจะสะเพร่าในการสมมติว่าตอนจบเป็นเรื่องไร้สาระและไม่มีปฏิปักษ์เหมือนกับเรื่องราวที่นำไปสู่

ฉันก็บอกคุณ ทั้งหมด สิ่งนี้เพราะฉันสงสัยอย่างจริงจังว่าคุณจะผ่านช่วงสองสามนาทีแรกของเกมไปได้

The Gameplay

ในหัวข้อของ ชายผู้เงียบขรึม การทำลายการเล่นเกมเป็นเพียงโมฆะ - ประสบการณ์ที่เปลือยเปล่าและผิดพลาดด้วยคุณสมบัติขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการเรียกเกม ไม่มีแบบฝึกหัดไม่มี UI ไม่มีวัตถุแบบโต้ตอบไม่มีกล้องที่เคลื่อนย้ายได้

กล้องคงที่จะต้องเป็นความผิดที่เลวร้ายที่สุดของเกม ชายผู้เงียบขรึม เล่นเหมือนตีอย่างแรง แต่พยายามเตะต่อยและหลบศัตรูในอวกาศ 3 มิติโดยไม่สามารถปรับมุมมองของคุณได้ก็คือความเจ็บปวด

เมื่อรวมกับระบบการต่อสู้ที่ไม่ตอบสนองบางส่วนของการเผชิญหน้าในภายหลังก็รู้สึกท้าทายอย่างทุลักทุเลในการตั้งค่าความยากลำบากที่ยากขึ้น ที่จริงเวลาหลบอย่างถูกต้องมา ชายผู้เงียบขรึม รู้สึกแปลก ๆ ที่ฉันคาดหวังว่ารูปปั้นจะถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่ฉันทุกครั้งที่ฉันได้ลงจอด

โชคดีที่หนึ่งในจุดแข็งของเกมคือเวลาในการโหลดหลังจากที่คุณพ่ายแพ้นั้นค่อนข้างสั้นทำให้คุณกลับมาดำเนินการได้อย่างรวดเร็ว

ช่วงเวลาเดียวที่การต่อสู้รู้สึกว่าพอผ่านได้คือเมื่อคุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียวซึ่งจะช่วยลดความจำเป็นในการเปลี่ยนจุดโฟกัสของคุณหรือพื้นที่เล่นของเกมจะแบนลงไปด้านข้าง ในขณะที่การต่อสู้จะยังคงรู้สึกไม้ ชายผู้เงียบขรึม อาจเป็นนักสู้ที่สามารถให้บริการได้เพียงกำจัดมิติที่สาม

เนื่องจากข้อบกพร่องอันยิ่งใหญ่เหล่านี้ฉันจึงไม่สามารถหากลยุทธ์การต่อสู้ที่รู้สึกว่ามีประสิทธิภาพ ไม่มีความรู้สึกใดที่ฉันพัฒนาขึ้นมาและฉันได้ผลักไสตัวเองให้เป็นสแปมซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวพิเศษที่ทำให้ฉันคงกระพันอยู่กับการคลิกปุ่มและภาวนาว่าฉันจะออกมาจากด้านอื่น ๆ

ปัญหาเกี่ยวกับวิธีการนี้นอกเหนือจากความล้มเหลวที่เห็นได้ชัดว่าเป็นระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจก็คือมันเป็นสาเหตุของความล้มเหลวที่สำคัญของเกม

เมื่อฉันใกล้จะพบกับ Taye ชายผู้เงียบขรึมกล้องของฉันไม่สามารถรับมือกับการเพิ่มพลังของฉันได้อีก เมื่อมีการใช้งานกล้องจะลอยในพื้นที่ จำกัด คนแรกไม่เคยมุ่งเน้นไปที่การกระทำจนกว่าฉันจะดำเนินการเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวที่จะสิ้นสุดความคงกระพันของฉัน

อย่างไรก็ตามหลังจากต่อสู้กับ Taye ฉันสวมหน้ากากนกแล้วก็ไปเต็มซูเปอร์ยาน กล้องไม่เคยกู้คืนและฉันถูกบังคับให้ออกจากเกม

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้รู้สึกถึงระดับของพลั่วของ PlayStation 1 และความว่างเปล่านี้ทำให้สภาพแวดล้อมดูน่าเบื่อและไร้เดียงสาและศัตรูที่ฉันเข้าร่วม

หากความพยายามเพียงเล็กน้อยนั้นเกิดขึ้นนอกลำดับไลฟ์แอ็กชันฉันสงสัยว่าทำไมนักพัฒนาจะไม่เพียงแค่ปล่อยให้แอคชั่นดังกล่าวเกิดขึ้นในวิดีโอสดในรูปแบบของ Quick Time Events

สิ่งนี้จะได้เก็บไว้ ชายผู้เงียบขรึม นอกขอบเขตของบทสนทนาภาพยนตร์ซึ่งมัน อย่างแน่นอน ไม่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งและบันทึกผู้เล่นจากประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เพียงพอ

คำตัดสินของศาล

ชายผู้เงียบขรึม เป็นโอกาสที่ถูกถลุง

เกมที่ทำให้คุณอยู่ในสถานที่ของใครบางคนที่มีความบกพร่องทางการได้ยินอาจจะน่าสนใจในมือขวาให้โอกาสผู้เล่นในการแก้ปัญหาด้วยวิธีที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน แต่นักพัฒนาเหล่านี้แพ้ทาง

แนวคิดดั้งเดิมในการสร้างเกมโดยมีตัวเอกเป็นคนหูหนวกและในความพยายามที่จะเข้าใจผิดว่าเป็นการสกัดการสื่อสารทั้งหมดถูกสกัดหรือไม่ หรือว่าพวกเขาต้องการสร้างเกมที่ไร้เสียงและใช้อาการหูหนวกเป็นข้ออ้างสำหรับการทำเช่นนั้น?

ในทั้งสองกรณีไม่มีการเชื่อมโยงระหว่างแนวคิดและการดำเนินการใน ชายผู้เงียบขรึมและการขาดความสนใจอย่างเต็มที่ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการยอมรับจะช่วยผลักดันมันให้เหนือเส้น

นี่ไม่ใช่เกมที่น่าสนุกสำหรับความสามารถที่ไร้ความหมายในเกือบทุกหมวดหมู่ มันแย่มากและคุณควรอยู่ห่างจากมัน

[หมายเหตุ: นักพัฒนาได้จัดทำสำเนาของ The Quiet Man ไว้เพื่อตรวจสอบ]

คะแนนของเรา 2 ความพยายามที่จะดื่มด่ำผู้เล่นในโลกที่ไร้เสียงล้มเหลวในการกระทบยอดแนวคิดและการดำเนินการส่งเรื่องราวที่ยุ่งเหยิงและการเล่นเกมที่ไม่ได้รับผลกระทบในกระบวนการ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร