เนื้อหา
- คอนโซลขายสำเนามากกว่าพีซี
- การพัฒนาเกมคอนโซลนั้นง่ายกว่า
- นักเล่นเกมพีซีมีความอดทน
- มันเป็นแค่เรื่องธุรกิจ
ไม้แขวนเสื้อ 13 มาเฟีย 3 เป็นชื่อล่าสุดที่จะปล่อยพร้อมกับรายการปัญหาที่มีผู้ใช้พีซีที่โกรธเคือง และมันก็ยังห่างไกลจากเกมแรกในปีนี้ที่จะวางจำหน่ายในสถานะนี้ ลงโทษหน้าแรก และ XCOM 2 ในระดับที่น้อยลงมีการเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ทั้งหมดบนพีซีที่มีปัญหามากมาย
ทำไมเครื่อง PC ที่เปิดตัวกำลังมีปัญหาดังกล่าว แต่คอนโซลไม่ได้ทำ? ทำไมคอนโซลจัดลำดับความสำคัญ ในขณะที่มีปัจจัยหลายอย่างที่ต้องพิจารณาคำตอบของคำถามนั้นค่อนข้างง่าย เมื่อพูดถึงผู้เผยแพร่เกมในสายตาพวกเขามันเป็นแค่เรื่องธุรกิจ
คอนโซลขายสำเนามากกว่าพีซี
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วพีซีเป็นแพลตฟอร์มขายอันดับหนึ่งสำหรับเกม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่มีการเปิดตัวคอนโซลรุ่นปัจจุบันยอดขายเกมบนพีซีนั้นมีจำนวนมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน
ยิ่งกว่าสิ่งใดสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของคอนโซลมากขึ้นก็คือความจริงที่ว่าพีซีมีราคาแพงในการซื้อและอัพเกรด - ไม่ต้องพูดถึงความสามารถด้านเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการทำเช่นนั้น ด้วยคอนโซลคุณซื้อและไม่ต้องกังวลว่าระบบจะสามารถเล่นเกมล่าสุดได้หรือไม่
ด้วยคอนโซลที่สร้างยอดขายได้มากขึ้นทำให้รู้สึกถึงมุมมองทางธุรกิจในการพัฒนาสำหรับพวกเขาก่อน นี่คือเหตุผลที่ผู้จัดพิมพ์ขอให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ปรับแต่งเกมสำหรับคอนโซลเป็นลำดับความสำคัญสูงสุด นี่เป็นสาเหตุที่ทำให้พีซีเปิดตัวเกมจะรู้สึกเหมือนเล่นเกมคอนโซลแบบพอร์ตมากกว่าเกมที่ปรับให้เหมาะกับพีซี
การพัฒนาเกมคอนโซลนั้นง่ายกว่า
การพัฒนาเกมสำหรับคอนโซลนั้นแตกต่างจากการพัฒนาสำหรับพีซี ไม่เพียง แต่จะแตกต่างกัน แต่ยังง่ายขึ้นอีกด้วย เหตุผล? คอนโซลทั้งหมดใช้ฮาร์ดแวร์เดียวกันแน่นอน ตัวอย่างเช่น PS4 ทุกตัวใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิกและเสียงที่เหมือนกันในระบบปฏิบัติการเดียวกัน สิ่งนี้ใช้กับ Xbox ด้วย
พีซีในทางกลับกันนั้นตรงกันข้ามอย่างสมบูรณ์ มีฮาร์ดแวร์หลายร้อยรายการหากไม่นับรวมกัน มีโปรเซสเซอร์กราฟิกการ์ด RAM และการ์ดเสียงที่จะต้องพิจารณา ตัวอย่างเช่นมีการ์ดกราฟิก Nvidia หลายสิบใบเท่านั้นและไม่รวมถึงแบรนด์อื่น ๆ เช่น AMD
ผู้พัฒนาจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมได้รับการปรับให้เหมาะกับการทำงานกับการ์ดกราฟิกแต่ละรุ่น แล้วพวกเขาก็ต้องกังวลเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์อื่นทั้งหมดเช่นกัน หากผู้พัฒนาพลาดการปรับแต่งฮาร์ดแวร์เฉพาะผู้ใช้จะมีปัญหาในการใช้งานเกม การปรับเกมให้เหมาะกับพีซีเป็นเรื่องที่ต้องทำมากมาย - ยากมากและใช้เวลานานมาก
เมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมมันเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการมุ่งเน้นไปที่เครื่องเล่นก่อน หากไม่มีการผลิตก่อนหน้านี้ไม่มีอะไรที่จะแสดงผู้เผยแพร่หรือผู้ชม
นักเล่นเกมพีซีมีความอดทน
ผู้ใช้พีซีโกรธอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะเมื่อพูดถึง FPS ของเกม พวกเขายังเป็นแกนนำมากเมื่อมันมาถึงความผิดหวัง อย่างไรก็ตามพวกเขามีความอดทนสูง ในฐานะที่เป็นเจ้าอารมณ์และพูดตรงไปตรงมาพวกนักเล่นพีซีจะรอแพตช์บ่อยกว่าไม่บ่อยนัก
กลับไปที่ มาเฟีย 3 เปิดตัวในขณะที่มีการปฏิเสธจำนวนมากผู้เล่นหลายคนอ้างว่าพวกเขาจะรอการแก้ไข ความอดทนนี้ย้อนกลับไปในยุค 90 ซึ่งการแก้ไขวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องง่ายหรือสะดวกสบายเหมือนในทุกวันนี้ บ่อยครั้งที่คุณต้องโทรหานักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งจะโพสต์ฟล็อปปี้ดิสก์ให้คุณพร้อมโปรแกรมแก้ไขที่จำเป็น
ขึ้นอยู่กับว่าคุณอาศัยอยู่ที่ใดซึ่งอาจใช้เวลาตั้งแต่สองสามวันจนถึงสองสามสัปดาห์ แม้ว่าอินเทอร์เน็ตจะกลายเป็นช่องทางการจำหน่ายหลักในการอัพเดทเกม แต่คุณต้องรอให้โปรแกรมปะแก้ ตัวอย่างนี้จะเป็นรุ่น 2007 S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.
S.T.A.L.K.E.R ใช้เวลาสามวันหลังจากการเปิดตัวและห้าแพทช์ก่อนที่เกมจะค่อนข้างเสถียร แม้จะมีการเปิดตัวเกมที่ไม่ดีและปัญหาต่อเนื่องมันก็กลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญและการเงิน ภายในระยะเวลาหนึ่งปีของการวางจำหน่ายมันขายได้มากกว่า 2 ล้านเล่ม
ผู้เล่นเกมคอนโซลไม่เคยประสบกับสถานการณ์ดังกล่าวดังนั้นจึงไม่มีความอดทนของนักเล่นเกมพีซี หากเกมคอนโซลมีปัญหามากมายจากการเปิดตัวมันอาจทำลายล้างได้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมคอนโซลจึงได้รับการจัดลำดับความสำคัญ
มันเป็นแค่เรื่องธุรกิจ
เมื่อพูดถึงผู้จัดพิมพ์และวิดีโอเกมมันไม่มีอะไรมากไปกว่า "เพียงแค่ธุรกิจ" ผู้พัฒนาสร้างเกม แต่เป็นผู้เผยแพร่ที่ให้ทุนทำการตลาดทำการจัดจำหน่ายและส่วนใหญ่เรียกภาพ
เป้าหมายหลักของผู้จัดพิมพ์คืออะไร เพื่อให้เงินของพวกเขากลับมา หลังจากนั้นเป้าหมายเดียวของพวกเขาคือการทำกำไร นี่คือเหตุผลที่พวกเขามั่นใจได้ว่าคอนโซลมีความสำคัญ คอนโซลสร้างยอดขายสูงสุดของวิดีโอเกม ผู้เผยแพร่ยังรู้ว่านักเล่นเกมพีซีมีความอดทนและชุมชนที่มีทักษะในการสร้างการแก้ไขเอง สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นเกมพีซีใช้งานล่าสุดโดยอัตโนมัติจากมุมมองทางธุรกิจ
มันเป็นความจริงที่น่าเศร้า แต่นั่นเป็นวิธีที่ธุรกิจวิดีโอเกมทำงานในยุคนี้ สำหรับตอนนี้ผู้เล่นพีซีจะต้องรับมือกับจุดจบอันสั้นและหวังว่าแนวทางการพัฒนาที่ดีขึ้นและการเปิดตัวคอนโซลแบบวนซ้ำจะทำให้พวกเขามีความสำคัญเป็นอันดับแรก