เกม Rise of Story & ลำไส้ใหญ่; เกมปากโป้งและ Episodic Gaming

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกม Rise of Story & ลำไส้ใหญ่; เกมปากโป้งและ Episodic Gaming - เกม
เกม Rise of Story & ลำไส้ใหญ่; เกมปากโป้งและ Episodic Gaming - เกม

เนื้อหา

จากมุมมองของฉันวิดีโอเกมมักจะบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเสมอ เกมที่ฉันเล่นโตขึ้นอย่าง ไฟนอลแฟนตาซี X และ Kingdom Hearts เป็นที่รู้จักจากเรื่องราวที่สลับซับซ้อน วิธีการที่ซับซ้อนมี Kingdom Hearts รับแฟรนไชส์ในช่วงไม่กี่เกมที่ผ่านมา? อย่างจริงจัง.


ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมรูปแบบใหม่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้คนที่อยู่นอกโลก RPG ได้มาเรียนรู้ถึงความสุขของเกมที่เน้นการเล่าเรื่อง ก่อนหน้านี้ฉันได้พูดถึงแล้วว่าทำไมเกมการเล่นฉากเหมาะสำหรับผู้ใหญ่ แต่วันนี้ฉันอยากจะพูดถึงประโยชน์เพิ่มเติมของเกมการเล่นฉากหลัง: เน้นการเล่าเรื่อง

เกมปากโป้งได้สร้างชื่อให้ตัวเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยการสร้างเกมตอนบนพื้นฐานของแฟรนไชส์ยอดนิยมเช่น จูราสสิคพาร์ค, The Walking Dead และล่าสุด นิทาน ซีรีย์การ์ตูน

การเล่าเรื่องในวิดีโอเกม

ในขณะที่หลาย บริษัท ทำเกมจากภาพยนตร์หนังสือหรือการ์ตูนในอดีตวิธีการของ Telltale ในการทำให้เกมเป็นเกมที่มุ่งเน้นเรื่องราวเป็นสัญลักษณ์ของความสำเร็จ - ด้วยเหตุผลที่ดี

ในวิดีโอเกมซึ่งแตกต่างจากวรรณกรรมหรือภาพยนตร์ผู้เล่นเป็นหัวข้อของเกม (ส่วนใหญ่) คุณไม่ได้ดูคนอื่นเอาชนะคนเลวและช่วยอาณาจักรคุณต้องทำด้วยตัวเองซึ่งเพิ่มเอฟเฟกต์โดยรวมที่เรื่องราวของเกมจะมีต่อผู้เล่นโดยเฉลี่ย


เหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการเล่นเกมที่อิงกับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) คือการประสบกับโลกที่พวกเขาเป็นแฟนของ ชอบ สตาร์วอร์ส? มีเกมให้เลือกมากมาย อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า, Star Wars Battlefront, Star Wars the Force Unleashedถึง สตาร์วอร์ส ตอนที่ 1: นักแข่ง ที่ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับ สตาร์วอร์ส จักรวาลในความสามารถที่หลากหลาย

อย่างไรก็ตามสิ่งที่เกมหลาย ๆ เกมที่มองข้ามทรัพย์สินทางปัญญาคือภาพยนตร์หนังสือและการ์ตูนที่หลาย ๆ คนชื่นชอบที่ทำให้แฟน ๆ อยากมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของพวกเขา เพราะการเล่าเรื่อง. ผู้คนไม่เพียงต้องการสัมผัสกับโลกที่พวกเขาชื่นชอบ แต่พวกเขาต้องการที่จะติดตามเรื่องราว - เป็นตัวชูโรง - ในโลกที่พวกเขารัก

Gaming Episodic

นั่นคือสิ่งที่วิธีการของ Telltale เริ่มแสดงให้เห็นถึงความสามารถของมันอย่างแท้จริง ด้วยการมุ่งเน้นเกมที่เล่าเรื่องร่วมกับ IP แล้วเทลทาเล่สามารถมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการอย่างแท้จริงให้กับผู้เล่นหลายคน: การแทรกเข้าไปในไอพีที่พวกเขารักอย่างแท้จริง


เมื่อคุณเล่นเกมของ Telltale The Walking Deadคุณไม่ได้แทรกเข้าไปใน เหลือ 4 คน หรือ สงครามโลกครั้งที่ Z ประเภทของเกมที่การฆ่าซอมบี้และเอาชีวิตรอดเป็นเป้าหมายที่สำคัญที่สุด (แม้ว่าจะเป็น) แต่คุณกลับตกอยู่ในโลกที่ตัวละครความสัมพันธ์และการกระทำเป็นกุญแจสู่ความอยู่รอดของคุณ - เช่นเดียวกับตอนปกติของปัญหา The Walking Dead.

คุณกำลังเล่นในโลกในเรื่องใหม่และ การตัดสินใจของคุณมีความสำคัญ. กลไกเกมตามการตัดสินใจนี้ไม่เพียง แต่นำผู้เล่นเข้าสู่รองเท้าตัวละครเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นสวมรองเท้าของนักเล่าเรื่องด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกว่าเรื่องราวของพวกเขาจะเล่นอย่างไร (ภายในเกม)

ในทำนองเดียวกันเกมปากโป้ง หมาป่าในหมู่พวกเรา ให้ผู้เล่นสนุกไปกับโลกของ Vertigo Comic นิทาน โดยให้เรื่องราวใหม่แก่พวกเขาในโลกของ นิทาน ที่ผู้เล่นใส่เข้าไป และ การควบคุม ในเว็บไซต์ของเกมปากโป้งตัวเองมีความสำคัญในการเล่าเรื่องคำอธิบายของ หมาป่าในหมู่พวกเรา พูดว่า:

“ ตัวเลือกของคุณสำคัญและจะเปลี่ยนแปลงและกำหนดเรื่องราวที่คุณสัมผัส”

ผู้ใช้กำหนดเรื่องราว และ ประสบการณ์การเล่นของตัวเองทำให้พวกเขาเป็นถนนที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสำรวจคุณสมบัติที่พวกเขาชื่นชอบ

เรื่องเล่าของ Borderlands

เรื่องเล่าจาก Borderlandsในขณะที่เสนอกลไกการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่เกม Telltale รู้จักกันนั้นแตกต่างจากเกมก่อนหน้าเล็กน้อย ในขณะที่ The Walking Dead และ นิทาน เป็นคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการเล่านิทานในระดับสูง เรื่องเล่าจาก Borderlands ขึ้นอยู่กับ Borderlands ซีรีย์วิดีโอเกม - ซึ่งผู้เล่นถูกแทรกเข้าไปในโลกของเกมแล้ว

ด้วยการนำเสนอเกมที่มีพื้นฐานมาจากเกมที่โดดเด่นแล้วเกม Telltale จึงทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงประวัติศาสตร์ของแพนโดร่าได้อย่างต่อเนื่องและยังแสดงให้เห็นว่า

ในขณะที่เกมเช่น Mass Effect ตอนจบหรือ ฝนตกหนัก ได้ยกย่องให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การบรรยายทรัพย์สิน AAA โดยเฉลี่ยยังไม่ได้ก้าวหน้ามากเกินไปในการเพิ่มการเล่าเรื่องขั้นสูงลงในเกม

เกมแห่งอนาคตของเรื่องราว

โดยนำเสนอประสบการณ์แพนโดร่าเรื่องราวเป็นศูนย์กลางการพัฒนาของ เรื่องเล่าจาก Borderlands เสนอบทวิจารณ์แบบเฉียงที่การเล่าเรื่องการเล่นเกมโดยเฉลี่ยนั้นไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่ฉลาด ผู้เล่นโดยรวมต้องการเพียงแค่มากขึ้น

นี่หมายความว่าการเล่าเรื่องควรเป็นจุดสนใจหลักของเกมที่อิงกับ IP หรือไม่ ไม่การย้อนกลับไปดูตัวอย่างของ Star Wars มีหลายประเภทด้วยกัน สตาร์วอร์ส เกมที่ให้ผู้เล่นประเภทต่างๆสามารถเข้าถึง Star Wars ได้ อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า ให้สิทธิ์คุณในการบรรยาย Star Wars Battlefront ให้สิทธิ์แก่คุณในการเข้าสู่การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่และ สตาร์วอร์ส ตอนที่ 1: นักแข่ง ให้สิทธิ์แก่คุณในการเข้าถึงการแข่งรถพอด

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามี คือ ความต้องการเกมที่เพิ่มขึ้นซึ่งนำเสนอการเข้าถึงการบรรยายเชิงลึกสู่โลกก่อนหน้านี้เข้าถึงได้จากการต่อสู้หรือแม้แต่การไขปริศนาเท่านั้น