Room Dev พูดว่าการสร้างรายได้คือการฆ่ามือถือ

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Management Information System Lesson 10
วิดีโอ: Management Information System Lesson 10

เนื้อหา

Fireproof Games ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้พัฒนา Barry Meade of ห้อง และ ห้องที่ 2โพสต์บทความเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยมแบ่งปันความคิดของเขาในอุตสาหกรรมเกมมือถือโดยระบุว่า "รูปแบบการเล่นฟรีเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้ตายบนลา" ตามบทความที่ฉันอ่านโดย Chris Scullion กับ CVG .


ผู้สนับสนุนอิสระในการเล่นคิดว่ารูปแบบของพวกเขานั้นโดดเด่นเพราะ "นั่นคือสิ่งที่นักเล่นเกมมือถือต้องการ" อธิบายว่าการซื้อในแอพเป็นเพียงวิธีที่ผู้เล่นบอกว่าพวกเขาสนใจ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่คุณเคยเห็นเกมเหล่านี้มากมายหรือไม่ หลาย ๆ เกมที่เรียกว่า "เกมเล่นฟรี" เหล่านี้เป็นเพียงเพลย์สเตชั่นที่จะดูดคุณในแบบนั้นคุณจะต้องเสียเงินในภายหลัง

“ มือถือเป็นแนวนอนที่โดดเด่นด้วยเกมฟรีและไม่เป็นทางการเข้าร่วมกิจกรรมมือถือและคุณคิดว่าเหตุผลที่น่าสนใจที่สุดในการสร้างเกมคือการสร้างรายได้” Barry Meade กล่าว

"เลือกชื่อที่ไม่ได้เป็นเกมให้บริการสำหรับผู้เผยแพร่หรือนักลงทุนและพวกเขาจะติดตั้งประตูใหม่เพื่อตบหน้าของคุณการบรรยายได้รับการเห็นด้วย: ธรรมดาและฟรีคือ 'สิ่งที่นักเล่นเกมมือถือต้องการ' ."

"ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่า 20% ของเกมมือถือเปิดขึ้นอีกครั้งและไม่เคยอีกครั้ง 66% ไม่เคยเล่นเกิน 24 ชั่วโมงแรกและการซื้อส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสัปดาห์แรกของการเล่น"

"น่าประหลาดใจมีเพียงประมาณ 2-3% ของผู้เล่นที่จ่ายอะไรเลยสำหรับเกมและยิ่งเพิ่มผมก็คือข้อเท็จจริงที่ว่า 50% ของรายได้ทั้งหมดมาจากผู้เล่นเพียง 0.2%"


มี้ดเปิดเผยในบทความของเขาว่าตั้งแต่รุ่น 2012 ของ ห้อง, ทนไฟได้ทำมากกว่า $ 5 ล้าน Candy Crush Saga และเกมฟรีอื่น ๆ ได้รับการรายงานว่าสามารถทำได้มากในสองสามวัน มีการกล่าวกันว่าเกมบนมือถือมีมูลค่าสูงถึง $ 10,000 ล้านเหรียญในปี 2013 Candy Crush Sagaเป็นเพราะวิธีการสร้างรายได้ของพวกเขาที่นำไปสู่ความมหึมา $ 2 พันล้านที่พวกเขาเข้ามาคนเดียว? วิธีการจ่ายต่อการเล่นที่พวกเขาฝากเงินสำเร็จหรือไม่

ประเด็นสำคัญที่นี่คืออุตสาหกรรมเกมกำลังสร้างเกมมือถือที่ไม่มีใครใส่ใจและนอกจากนี้พวกเขายังเพิ่ม look-a-like อีกมากมาย ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่า Flappy Bird หรือ Angry Birds มีอยู่มากมาย

"ผู้ผลิตอิสระที่เล่นตีระฆังที่ระดับคุณภาพเห็นได้ชัดว่า" ถ้าทำเงินมันเป็นสิ่งที่ดีอย่างมีเหตุผลดู? "ไม่ดีไม่อึขายโดยตันทุกวันในโลกแห่งความเป็นจริงเบอร์เกอร์คิงไม่ได้ ได้ดาวมิชลินสามดวงเบอร์เกอร์คิงจะมีความสุขกับรายได้ไม่ใช่บทวิจารณ์และอุตสาหกรรมของเราไม่สามารถเห็นความแตกต่างจะดึงเราเข้าสู่สุญญากาศที่สร้างสรรค์ของเราต่อไป "Meade กล่าว


"ความเร่งรีบของเราในการทำให้ทุกอย่างเป็นอิสระนั้นเราได้ระบายตลาดการเงินมือถือทั้งหมดเพื่อแลกกับความสำเร็จในการสร้างความพอใจให้กับผู้คนจำนวนมากที่ไม่มีนัยสำคัญทางสถิติในมือของเราระบบนิเวศของมือถือได้ถูกหว่านเกลือกลายเป็นฝุ่น ผู้พัฒนาเกม "

เท่าที่รับประกันการใช้จ่ายผู้คน จะ ซื้อสิ่งที่ให้ความบันเทิง ผู้บริโภคต้องการทางเลือกและมากมายของมัน พวกเขาจะให้เงินของพวกเขาแก่ผู้ที่สามารถมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับพวกเขาหากคุณต้องการ หากพวกเขาไม่สามารถหาได้จากที่อื่นคุณต้องล็อคลูกค้าไว้

"ทันทีที่ปัจจัยแห่งความปิติยินดีของเกมนั้นสูงพอที่จะเป็นเสาหลักแห่งความสำเร็จ" การตลาดการประชาสัมพันธ์การวิเคราะห์ข้อมูลและ "ให้ผู้คนในสิ่งที่พวกเขาต้องการ" พังทลายลงไปราวกับนั่งร้านเพียงอย่างเดียว Minecraft เป็นตัวอย่างของเรื่องนี้และเป็นเพียงเพราะฉันชอบความหวาดกลัวในสายตาของนักพัฒนามือถือเมื่อฉันทำ "

"Minecraft จะต้องมีการนับ f ** k ในการสนทนาทุกครั้งเกี่ยวกับความสำเร็จบนมือถือเพราะมันเป็นตัวอย่างที่งดงามของวิธีการที่แผนภูมิการไหลและรูปแบบทางการเงินบอกคุณเกี่ยวกับธุรกิจที่แท้จริงที่เรามีอยู่ขนาดมหึมาไม่ใช่เนื้องอกกลายพันธุ์ มันเป็นเกมที่ดีกว่าเกมอื่น ๆ บนมือถือหรือแพลตฟอร์มใด ๆ "

“ ฉันคิดว่าสิ่งนี้น่ากลัวถึงครึ่งอุตสาหกรรมและฉันก็รักมัน” Barry Meade กล่าว

"Minecraft ไม่ใช่ผู้นำ แต่เป็นผู้นำ ไม่ควรเพิกเฉย แต่มองไปที่: นี่คือสิ่งที่ประสบความสำเร็จจากการสร้างความพอใจให้กับผู้ชม ใช่แล้วยอดขาย $ 200m นั้นเป็นเรื่องยากที่จะทำตาม - แต่ถ้าคุณต้องการ $ 200m! $ 2 ล้านในทางกลับกันคือโบนันซ่าสำหรับนักพัฒนาอย่างทนไฟและถ้าคุณสามารถ 1% และ Notch คุณอาจทำ 1% ของ Minecraftรายได้ของ "

"ฉันเถียงว่านี่คือสิ่งที่เราลืมในการไล่ล่าเพื่อผลกำไรจากมือถือเราไม่สามารถมองเห็นป่าสร้างสรรค์สำหรับต้นไม้ข้อมูลได้สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รวบรวมเกี่ยวกับนิสัยของผู้ใช้และยอดขาย - ความสามารถระดับสูงในการให้ความสุขและเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้ชมของเรายังคงเป็นงานของคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมของเราเป็นอันดับแรกและทุก ๆ อุตสาหกรรมที่สองความสามารถของเราในการติดต่อสื่อสารเข้าถึงและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คน ช่างฝีมือเคยผลิตมา "

"ฉันเถียงว่านี่คือสิ่งที่เราลืมในการไล่ล่าเพื่อผลกำไรจากมือถือเราไม่สามารถมองเห็นป่าสร้างสรรค์สำหรับต้นไม้ข้อมูลได้สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รวบรวมเกี่ยวกับนิสัยของผู้ใช้และยอดขาย - ความสามารถระดับสูงในการให้ความสุขและเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้ชมของเรายังคงเป็นงานของคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมของเราเป็นอันดับแรกและทุก ๆ อุตสาหกรรมที่สองความสามารถของเราในการติดต่อสื่อสารเข้าถึงและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คน ช่างฝีมือเคยผลิตมา "

ที่นี่กับทุกสิ่งที่ Barry Meade พูดอย่างหลงใหลเป็นความจริงและฉันไม่สามารถโต้เถียงกับเขาได้

แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็น