Saga ดำเนินการต่อ & ลำไส้ใหญ่; ตรวจสอบแบนเนอร์ Saga 2

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 22 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Saga ดำเนินการต่อ & ลำไส้ใหญ่; ตรวจสอบแบนเนอร์ Saga 2 - เกม
Saga ดำเนินการต่อ & ลำไส้ใหญ่; ตรวจสอบแบนเนอร์ Saga 2 - เกม

เนื้อหา

Sagas มีสุนทรียศาสตร์ถ่วงน้ำหนักมากบางครั้งก็อึมครึม แต่เป็นวีรบุรุษเสมอ เรื่องราวเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่ดุเดือดถูกปกคลุมไปด้วยเรื่องราวที่ดุเดือดเทพนิยายเป็นประเพณีที่รวบรวมการต่อสู้ของชายหญิงจากธรรมชาติที่ไร้ความปราณีศัตรูที่น่ากลัวหรือการตัดสินใจที่ผิดพลาดของพวกเขาเอง ทีมชายสามคนซึ่งเป็นสตูดิโอ Stoic ที่ตั้งอยู่ในเมืองออสตินรัฐเท็กซัสนำเสนอวิสัยทัศน์ที่แปลกประหลาดของประเพณีไวกิ้งนี้ด้วยเกมที่สร้างขึ้นภายใต้กรอบขององค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการออกแบบการเล่าเรื่องที่เน้นการเลือกและตั้งอยู่บนรากฐานที่มั่นคง , การต่อสู้สวมบทบาททางยุทธวิธี


ตำนาน

Stoic Studio คือ: อดีตศิลปินการ์ตูนดีซี (Justice League), Arnie Jorgensen; โปรแกรมเมอร์ที่ทำงานเกี่ยวกับกล้องโทรทรรศน์ฮับเบิลจอห์นวัตสัน; และเรื่องสั้นและนักเขียนเกมอินดี้ที่ทำงานร่วมกับทั้งสองคนนี้ Star Wars: The Old Republic, Drew McGee โดยโดย Arnie เป็น SW: TORศิลปินแนวความคิดนำของจอห์นและจอห์นเป็นโปรแกรมเมอร์การต่อสู้นำ ผลรวมที่เป็นเอกลักษณ์ของวิสัยทัศน์ของพวกเขาคือการกระทำที่ไร้ที่ติของประเพณีที่เก่าแก่และใหม่มาก

แม้จะมีความพยายามของ King ผู้พัฒนา Candy Crush แนวคิดของ sagas มีมากกว่าหนึ่งแฟรนไชส์ประเภทเดียวหรือวัฒนธรรมเดียว ที่นี่สตูดิโอ Stoic มีการจัดการอีกครั้งเพื่อแค็ปซูลที่รู้สึกโบราณในแง่ของการออกแบบความงามและการนำเสนอในขณะที่มีคุณภาพและจบที่ดีที่สุดของใหม่ ครั้งแรก แบนเนอร์ซากะ ชื่อเรื่องได้รับรางวัล BAFTA จากการยืนยันแนวคิดการออกแบบแบบดั้งเดิมที่ทันสมัยและไม่มีใครควรแปลกใจถ้าพวกเขาชนะอีกครั้งที่นี่ ภาคต่อนี้เป็นการปรับปรุงในทุก ๆ ด้าน


การให้คะแนนที่สมบูรณ์แบบไม่ใช่สิ่งที่ควรทำเบา ๆ หรือยกย่องการออกแบบที่ดีเพราะมันเหมาะกับรสนิยมของผู้วิจารณ์ ไม่มีเกมใดเป็นสากล 10/10; ใครบางคนที่นั่นเกลียด ขอนแก่นเวลา สำหรับสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นเหตุผลที่ดี จะมีชิ้นส่วนที่ผู้คนไม่สนุก แต่แท้จริงแล้วไม่มีข้อบกพร่องที่แท้จริงด้วย The Saga แบนเนอร์ 2. บทวิจารณ์นี้สั้นกว่าส่วนใหญ่เพราะฉันไม่สามารถฉีกขาดได้ สิ่งที่ประเสริฐเกิดขึ้นที่นี่

ดินแดนแห่งดวงอาทิตย์ที่ไม่ได้ลงแรง

The Saga แบนเนอร์ 2 ยืนอยู่บนเสาหลักทั้งสี่: การเล่าเรื่องแบบเลือกได้การออกแบบงานศิลปะที่น่าทึ่งการต่อสู้แบบเลี้ยวตามยุทธวิธีและเสียงที่น่าประทับใจ เสาหลักของเสาหลักประเพณีเหล่านี้ที่สนับสนุน The Saga แบนเนอร์ 2 เป็นศิลปะและแอนิเมชัน ที่ไหนสักแห่งระหว่างดอนบลั ธ และดิสนีย์คลาสสิกทุกส่วนของภาพล้วนเป็นแบบอย่าง สภาพแวดล้อมและพื้นหลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ฉากหน้าอย่างยอดเยี่ยม ตัวละครแต่ละตัวที่คุณพบเจอนั้นมีความเป็นเอกลักษณ์ของโลกนี้เพียงอย่างเดียวแม้จะมีอิทธิพลของนอร์สที่ชัดเจน การมีภาพพาโนรามาแบบกว้างนั้นสร้างสเกลสำหรับเกมนี้ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเสาหินและทำให้คุณและตัวละครของคุณรู้สึกค่อนข้างเล็กเมื่อเผชิญหน้ากับเรื่องราวที่สวยงามอย่างน่าทึ่ง


เลือกอย่างชาญฉลาด

เก็บชิ้นส่วนของเทพนิยายแรก The Saga แบนเนอร์ 2 จะช่วยให้คุณโหลดบันทึกก่อนหน้าซึ่งการเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ หากคุณไม่มีเกมที่บันทึกไว้คุณจะมีโอกาสที่จะทำสิ่งที่คล้ายกัน ปกติแล้วฉันจะพูดถึงเรื่องที่จะไป The Saga แบนเนอร์ 2 ให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวอย่างไม่มีที่สิ้นสุดกับทุกช่วงเวลาที่ฉันรู้สึกว่าฉันจะต้องละทิ้งบางสิ่งบางอย่างออกไปจากชั่วโมงแรกของคุณในเกม พอเพียงที่จะกล่าวว่าภัยคุกคามของเรือขุดไม่ได้หยุดลงตั้งแต่การพ่ายแพ้ของ Bellower และขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะนำกลุ่มของคุณผ่านดินแดนแห่งแสงอาทิตย์ที่ไม่มีวันกำหนดไปยังสถานที่ปลอดภัย

เกมเริ่มต้นที่บทที่ 8: ออกจากบ้านของพวกเขา. ทันทีชัดเจนว่าการเล่าเรื่องเป็นจุดสนใจหลักของเกมทั้งด้านคุณภาพและปริมาณ เพื่อนที่คุ้นเคยมีการพัฒนาต่อไปโดยคำนึงถึงการตัดสินใจของคุณในเทพนิยายก่อนหน้า พันธมิตรใหม่และศัตรูต่างเนื้อผ้าของวีรบุรุษผู้ร้ายและทุกคนที่เหลืออยู่ คลาสของตัวละครเหมาะอย่างยิ่งสำหรับโลกนี้ตั้งแต่ Landsmen, Menders และ Shieldbangers ไปจนถึง Poets, Archers และ Raiders ตัวเลือกที่คุณทำกับชายและหญิงเหล่านี้ไม่ว่าจะตัดสินใจว่าใครจะได้รับไอเท็มอะไรบ้างมอบหมายงานก่อนการต่อสู้ไปยังที่ที่จะเคลื่อนไหวในระหว่างการต่อสู้ทุกคนรู้สึกว่าพวกเขามีค่าใช้จ่าย

การต่อสู้และกลไกสวมบทบาททางยุทธวิธีที่ครอบคลุมนั้นมีความลึกอย่างมาก แต่ไม่ได้เกิดจากขนาดหรือความซับซ้อนของมัน วิธีการเชิงกลยุทธ์ในการเอาชนะชุดเกราะของศัตรูเพื่อโจมตีสุขภาพของมันซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อความเสียหายทำให้เกิดความรู้สึกหวาดกลัวและความหวังที่ไม่มีใครเทียบได้ในแต่ละครั้งที่คุณแลกเปลี่ยนกับศัตรู การต่อสู้เพื่อให้ได้จังหวะที่สมบูรณ์แบบสามารถทำได้ในเกม RPG แนวเทิร์นเบสที่ดีที่สุดเท่านั้น การกระทำที่ดีที่ความเร็วช้านี้เป็นความสุขที่หายาก ภาพเคลื่อนไหวที่เคลื่อนไหวช้านั้นเป็นอะไรที่มากกว่า“ การตีกลับท่าต่อสู้” ที่เกม RPG ส่วนใหญ่มีให้ซึ่งจะทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับตัวละครและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดอย่างละเอียด

กล้าที่จะต่อสู้

The Saga แบนเนอร์ 2 ไม่ใช่เกม RPG ทางยุทธวิธีที่มีการลงโทษที่สุด แต่ก็ใกล้เคียง เมื่อคุณเข้าใจกระแสและจังหวะของการต่อสู้แบบเทิร์นเบสคุณจะพบกับความสำเร็จ แต่แม้กระทั่งในความง่ายก็มีแรงดึงดูดเบื้องหลังการต่อสู้ทุกครั้ง เกมนี้ไม่อนุญาตให้มีการตัดสินใจด้วยความประมาทในทุกระดับ เควสด้านข้างไม่มีความรู้สึกเล็กน้อยราวกับว่าทุกการเคลื่อนไหวในสนามรบสามารถสร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นที่นำไปสู่การทำลายล้างเผ่าพันธุ์ของคุณและความล้มเหลวในฐานะผู้นำของพวกเขา ความลึกเชิงกลยุทธ์ไม่เคยทำให้คุณรู้สึกเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นไปอย่างสมบูรณ์แบบและบรรยากาศที่ล้อมรอบการเผชิญหน้าแต่ละครั้งได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากศิลปะเสียงภาพเคลื่อนไหวและที่สำคัญที่สุดคือการตัดสินใจทุกครั้ง - ไม่ว่าจะขนาดหรืออะไรก็ตาม มาถึงจุดนี้

ผลกระทบของตัวเลือกของคุณไม่ขึ้นอยู่กับระดับไบนารีที่ดี / ชั่ว ไม่มีการให้คะแนน เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นผ่านการเขียนและการออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณรู้สึกถึงผลกระทบของการตัดสินใจของคุณแทนที่จะนับพวกเขา การตัดสินใจของคุณไม่เพียงส่งผลกระทบต่อบุคคลที่คุณรู้จักและใช้เวลาต่อสู้เป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่ยังมีคนหลายร้อยคน ในขณะที่เพื่อน ๆ สามารถตายได้คุณจะถูกเรียกเก็บเงินจากกลุ่มของคุณทั้งหมดและมีการนับโดยตรงว่ามีกี่แคลนนักสู้และ varl เหลืออยู่ ตัวเลือกบางอย่างอาจนำไปสู่การเพิ่มจำนวนเหล่านี้ หลายคนจะไม่

Horns of Battle, เพลงแห่งความเงียบ

เสียงของ Banner Saga ไม่ได้เป็นเสาหลักที่โดดเด่นที่สุด แต่ความละเอียดอ่อนของธีมความยิ่งใหญ่ที่เข้ากันได้กับสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งและความเข้มข้นของเพลงการต่อสู้ในสมัยโบราณทำให้คุณภาพของมันแตกต่างจากเกมอื่น ๆ คะแนนถูกสร้างขึ้นโดยนักแต่งเพลง Austin Wintory ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงแกรมมี่ข้าง John Williams สำหรับงานของเขาใน การเดินทาง. จานสีที่สามารถระบุตัวได้ทั้งหมดเกิดขึ้นจาก The Saga แบนเนอร์ 2จากแทร็กซาวด์ไปจนถึงเสียงของการโจมตีหรือการสะกดทุกครั้ง

เกมบางเกมมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการกำหนดราคาด้วยตนเอง ปัจจุบันหายากมากที่จะเห็นระดับคุณภาพนี้ในทุกด้านที่มีอยู่ในราคา $ 19.99 USD ฉันไม่คิดว่าหลายคนจะแปลกใจที่เห็นราคานี้ถึง $ 30 หรือแม้แต่ $ 40 และผู้เล่นส่วนใหญ่ยินดีจ่ายสำหรับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยการผ่อนชำระครั้งแรกที่ราคา $ 4.99 USD ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ ที่จะไม่เริ่มต้นความกล้าหาญของคุณที่นั่น

แบนเนอร์ Saga 2 ได้รับการตรวจสอบบนพีซี แต่ยังมีให้บริการในวันที่ 19 เมษายนใน OS X, PS4 และ Xbox One

คะแนนของเรา 10 ติดตามเกม RPG ทางยุทธวิธีที่ได้รับรางวัลแบตเตอรีอินดี้สตูดิโอสโตอิกกลับมาเพื่อดำเนินการต่อและพัฒนาความสมบูรณ์แบบ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร