การถกเถียงเรื่องเพศในอุตสาหกรรมเกม

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
10 controversies that outraged gamers
วิดีโอ: 10 controversies that outraged gamers

เนื้อหา

เรื่องใจน้อย

ฉันคาดหวังอย่างยิ่งว่าบทความนี้จะทำให้คนอย่างน้อยหนึ่งคนโกรธและฉันก็โอเคกับเรื่องนั้น อย่างไรก็ตามก่อนที่คุณจะบินออกจากมือจับผู้อ่านที่รักลองอ่านบทความจนจบด้วยใจที่เปิดกว้าง ไม่มีคำถามว่าอาจมีการแสดงตัวละครในเกมได้ดีกว่าเนื่องจากไม่มีคำถามที่ว่าความเท่าเทียมกันเป็นเป้าหมายที่สมควรจะได้รับ อย่างไรก็ตามบรรยากาศของการถกเถียงในปัจจุบันนั้นเป็นอันตรายอย่างแท้จริง


บทความนี้ไม่ได้เป็นความพยายามที่จะแก้ปัญหาของแบบแผนและ / หรือการกีดกันทางเพศในการเล่นเกมหรือจะปฏิเสธการมีอยู่ของมัน ใช่มีปัญหาเกี่ยวกับวิธีการแสดงตัวละครในวิดีโอเกม แต่ปัญหาเหล่านั้นมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติหรือเพศ แต่ฉันหวังว่าจะให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์กำลังสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการสนทนาที่ไม่ได้เริ่มต้นโดยการทำลายประชากร 50% หรือทำลายงานของผู้อื่น

พื้นฐานสำหรับการสนทนา

ฉันคิดว่าพื้นฐานเริ่มต้นสำหรับการสนทนาใด ๆ จะต้องเริ่มด้วยความเคารพ หากเราไม่สามารถจัดการซึ่งกันและกันด้วยความเคารพเราอาจวางหมวกและกลับบ้านหยุดทำเกมและความบันเทิงและเพียงแค่เขย่าหัวของเราในสภาวะที่น่าสมเพชของมนุษยชาติ การอภิปรายเช่นนี้ควรเกิดขึ้นโดยผ่านเราจะสามารถปรับปรุงได้ อย่างไรก็ตามหากพวกเขาถูกทำลายโดยธรรมชาติแล้วพวกเขาจะไม่ปรับปรุงอะไรเลย

ความเคารพหมายความว่าเราจะไม่ทำลาย แต่เราสร้างขึ้นแทน หมายความว่าเราไม่ได้หมายถึงแรงจูงใจที่ไม่มีหลักฐานของแรงจูงใจดังกล่าว เราไม่ได้ถูกมองว่าเป็นการขุ่นเคืองหรือทำผิด แต่มองที่จะให้และรับความเข้าใจ หากปราศจากสิ่งนี้จะไม่มีความคืบหน้า


ส่วนที่สองของพื้นฐานนั้นต้องมาในรูปแบบของความอดทนและความเข้าใจ ไม่เคยสร้างเกมหรือมีไว้สำหรับคุณ คุณไม่ได้เป็นผู้ชมเพียงคนเดียวของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ไม่ว่าคุณจะมีรสนิยมส่วนตัวความเชื่อทางการเมืองหรืออุดมการณ์และไม่คำนึงถึงคุณค่าทางศีลธรรมของคุณคุณไม่มีสิทธิ์ที่จะผลักดันสิ่งเหล่านี้ให้กับผู้อื่นหรือเรียกร้องให้พวกเขาแบ่งปัน

การกีดกันทางเพศและ Tropes ในการเล่นเกม

ฉันต้องการย้ำที่นี่ว่าไม่มีข้อสงสัยใด ๆ ว่ามีความไม่เท่าเทียมกันทางเพศในการเล่นเกมเท่าที่การแสดงตัวละคร ฉันยังไม่สงสัยประชากรบางคนไม่ว่าจะเป็นด้านการผลิตหรือการบริโภคของบ้าน นั่นใช้กับทั้งสองเพศอย่างเท่าเทียมกัน มีผู้หญิงที่เกลียดผู้ชายมากเท่ากับผู้ชายที่เกลียดผู้หญิง สิ่งที่สงสัยก็คือความลำเอียงมันมีความตั้งใจเท่าไรมันมีความสะท้อนของวัฒนธรรมการเล่นเกมทั่วไปมากน้อยเพียงใดกับวัฒนธรรมของโลกโดยรวม

ฉันแน่ใจว่าพวกคุณหลายคนดูอ่านหรือได้ยินเกี่ยวกับเหตุการณ์ทั้งหมดของ Anita Sarkeesian ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกละอายใจที่จะเรียกตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกม สำหรับคนหนึ่งฉันไม่ชอบถูกจับอยู่ใต้ร่มตัวเดียวกับกระตุกเล็ก ๆ ที่คอยรบกวนเธอในสิ่งที่เธอพยายามทำและสองฉันไม่ต้องการที่จะเชื่อมโยงกับคนอย่างเธอที่รู้สึกว่าจำเป็นต้อง ฉีกงานของคนอื่นเพื่อส่งเสริมวาระทางการเมืองหรืออุดมการณ์ของตัวเอง ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับการกระทำของพวกเขาและวิธีการของเธอและรู้สึกว่าพวกเขาทุกคนสมควรได้รับรอบที่ดีของ smacks ที่ด้านหลังของศีรษะ


โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้แนวความคิดของทรอปิสในทางที่ผิดของเธอทำให้ฉันดูแย่และน่ารำคาญ ในการสนทนากับ Raph Koster เมื่อไม่นานมานี้นักออกแบบและผู้เขียนหนังสือเช่น "A Theory of Fun" เราได้พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อนี้ หนึ่งในวิชาที่เกิดขึ้นคือธรรมชาติของทรอพส์โดยทั่วไป Tropes ไม่ใช่ทั้งบวกและลบ พวกเขาไม่ได้สำหรับหรือต่อต้านใคร พวกเขาเป็นเพียงแค่ เป็นลักษณะเฉพาะที่ผู้ชมสามารถจดจำได้ทันทีและใช้เป็นอุปกรณ์วรรณกรรมในการถ่ายทอดข้อมูลจำนวนมากในระยะเวลาอันสั้น ในระยะสั้นพวกเขาเป็นแบบแผนที่เราทุกคนรู้จัก

สองสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับแบบแผนคือพวกเขาจะต้องเป็นจริงบ่อยครั้งพอที่จะได้รับการยอมรับจากประชาชนและพวกเขามักจะพูดเกินจริงเพื่อให้ได้ผล สิ่งนี้ทำให้พวกมันมีประโยชน์เป็นพิเศษในสื่อที่คุณมีแบนด์วิดท์ จำกัด เพื่อเปิดเผยรายละเอียดของตัวละครตัวอย่างเช่นเกมคอมเมดี้สแตนด์อะโลนเรื่องสั้นและเพลง ในสื่อเหล่านี้ทั้งหมดคุณมีเวลาและพื้นที่ที่ จำกัด อย่างมากในการอุทิศเพื่อพัฒนาตัวละครซึ่งต่างจากการพูดนวนิยายภาพยนตร์สารคดีความยาวหรืออนุกรมทีวี แม้ในสื่อเหล่านั้นการใช้ tropes ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เพราะ ทุกอย่างเป็นเหมือน Trope. ดังนั้นการประกาศว่าผู้เขียนควรเขียนโดยไม่ต้องหันไปหาทรอปิสจึงเหมือนกับว่าพ่อครัวควรปรุงอาหารโดยไม่ต้องหันไปใช้ส่วนผสม

สิ่งสำคัญอีกประการที่ควรจดจำคือมี tropes ที่ใช้ได้กับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงอายุเพศหรือเพศและพวกมันก็ถูกใช้อย่างเสรีในวัฒนธรรมป๊อป ตัวอย่างเช่นลองพิจารณา tropes ต่อไปนี้เกี่ยวกับคนอื่นที่ไม่ใช่ผู้หญิงอย่างเคร่งครัด (อย่าลังเลที่จะค้นหาสิ่งเหล่านี้บน tvtropes.org):

  • ผู้ชายเป็นเพศที่พอใช้ได้ (ผู้ชาย)
  • ใกล้ชิดกับโลก (ชนกลุ่มน้อย)
  • Magical Native American (ชนกลุ่มน้อย)
  • White Knighting (ชาย)
  • Sacrificial Lion (โดยทั่วไปชาย)
  • ชายชราสกปรก
  • โรงเก็บฟันปลอม
  • อัลบันดี้
  • The Bald Black Guy หัวหน้า
  • ลูกครึ่งลูกครึ่ง
  • The Bastard Boyfriend

รายการสามารถไปเรื่อย ๆ เป็นเวลาหลายวัน ประเด็นก็คือไม่ใช่ทรอปิคอลทั้งหมดเป็นผู้หญิงหรือแม้แต่ส่วนใหญ่ ที่สำคัญพวกเขาไม่ได้เลวร้ายอย่างแท้จริง อย่างน้อยสำหรับฉันแนวคิดทั้งหมดของ 'tropes ต่อผู้หญิง' ก็แยกจากกัน เขตร้อนมีอยู่และบางทีในบางระดับอาจสะท้อนทัศนคติของสังคม มีโอกาสมากขึ้นว่าเป็นสิ่งที่พวกเขาสะท้อน สังคมเอง ในรูปแบบที่เกินจริงโดยใช้การพูดเกินจริงเพื่อชี้ให้เห็นความโง่เขลาของทรัวเอง ในระยะสั้นเมื่อคุณดู Steve Urkle และเปรียบเทียบเขากับเพื่อนที่ฉลาดคนอื่น ๆ ของคุณคุณก็รู้ว่าพวกเขาไม่ใช่คนแปลกหน้าในตู้เสื้อผ้าที่ทำให้บ้านของพวกเขาทำการทดลองแบบลับ ๆ แต่เป็นคนธรรมดาที่ฉลาดมาก มันเป็นการตีข่าวของแฟนตาซีกับความจริงที่ทำให้เกิดการโจมตี การแสดงยังเน้นความจริงที่ว่าในภายหลังโดยการเปลี่ยนตัวละครเป็นสเตฟาน

สตรีนิยมสตรีนิยมและการวิจารณ์เกม

ก่อนที่ฉันจะเริ่มต้นในส่วนเฉพาะนี้ฉันขอเชิญคุณค้นหาความแตกต่างระหว่างสตรีและสตรีหัวรุนแรง สตรีนิยมที่ประกาศตัวเองจำนวนมากเหมาะสมกับคำนิยามดั้งเดิมและค้นหาเป้าหมายที่ถูกสั่งห้ามไว้ อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับกลุ่มการเมืองหรือกลุ่มอุดมการณ์ใด ๆ อนุมูลต่างกันอย่างมากในการที่พวกเขาสนับสนุนการกระทำที่ค่อนข้างรุนแรงซึ่งไม่เหมาะสมกับ 'อาชญากรรม' ที่ควรจะเป็น พวกเขายังมีชื่อเสียงในด้านความคิดสร้างสรรค์ในการโฆษณาชวนเชื่อของพวกเขาไล่คนที่ไม่เห็นด้วยกับพวกเขา (รวมถึงกลุ่มที่พวกเขาควรได้รับการสนับสนุนแดกดัน) และค่อนข้างบ้า

น่าเสียดายที่ฉันไม่แน่ใจว่านักวิจารณ์ประเภทใดที่ชอบ Sarkeesian เธอ ดูเหมือนว่า ฉลาดพอ แต่เนื่องจากความสัมพันธ์ในอดีตของเธอกับองค์กรสตรีนิยมที่เป็นที่รู้จักเช่น นิตยสารตัวเมียฉันพบว่ามันยากมากที่จะพาเธอไปที่หน้าตามหาความเท่าเทียมทางเพศ จนถึงจุดนี้ฉันพบว่าเธอไม่ซื่อสัตย์ทางสติปัญญา อย่างไรก็ตามในส่วนนี้ไม่เกี่ยวกับเธอ แต่อย่างใดมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการให้อุดมการณ์ส่วนตัวของคุณในการตัดสินใจของคุณเมื่อคุณพยายามที่จะปรับปรุงบางสิ่งบางอย่าง

ความเป็นกลางอาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดในโลกที่ต้องทำ มันต้องการให้คุณสามารถมองเห็นมุมมองและมองเห็นสิ่งที่เป็นจริงและตัดสินใจอย่างมีเหตุผลหรือข้อเสนอแนะตามข้อมูลที่ดีที่สุดที่มีอยู่

เมื่อเราวิจารณ์เกมเรามักทำจากจุดยืนทางอารมณ์ พิจารณาการแบ็กสแลชมหาศาลที่ EA ได้รับในช่วงที่ผ่านมา ไม่มีเกมในตลาดที่ไม่มีข้อผิดพลาดในการจัดส่งและไม่ต้องมีการแก้ไขเมื่อคุณติดตั้งครั้งแรกหรือหลังจากนั้นไม่นานนัก MMO ที่ไม่ต้องผ่านความเจ็บปวดจากการกำเนิดดังนั้นในขณะที่มีหลายจุดที่ถูกต้องในการร้องเรียน แต่ส่วนใหญ่เป็นอาการกระตุกเข่าอย่างง่าย ๆ ที่จะตายลงเมื่อเกมมีเสถียรภาพนี่คือสิ่งที่เราเห็นด้วย Diablo 3

เมื่อเราเข้าไปในหัวข้อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของวิดีโอเกมมันจะกลายเป็นเรื่องยากที่จะอยู่อย่างเป็นกลางเพราะพวกเราหลายคนมีการลงทุนด้านอารมณ์ในเกม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เราเป็นนักเล่นเกมและทำให้เรารักพวกเขามาก ในตอนต้นของบทความฉันกล่าวว่าหัวข้อต่าง ๆ เช่นการกีดกันทางเพศโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ถูกเรียกเก็บเงินทางอารมณ์ต้องได้รับการทาบทามตั้งแต่เริ่มแรกด้วยความเคารพ การเรียกความทรงจำในวัยเด็กของใครบางคนที่เรียกว่า "Fighting F * ^ $ toy" หรือ "slut" เป็นเสียงตบหน้าไม่มีอะไรที่เคารพเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครเหล่านี้ไม่เคยแสดงออกมาเช่นนั้นในทำนองเดียวกัน slurs เพราะพวกเขาวิพากษ์วิจารณ์เกมโปรดของคุณก็เป็นคนเลวทรามและไม่สุภาพเช่นกัน

จุดเริ่มต้น

ดังนั้นสำหรับจุดเริ่มต้นให้โยนความคิดบางอย่างออกไปเพื่อให้มีการสนทนาที่มีประสิทธิผลเกี่ยวกับเรื่องยากที่จะจัดการกับหัวข้อในอุตสาหกรรมเกมและวัฒนธรรม

  • อย่าอ้างถึงคนความคิดผลิตภัณฑ์หรือเกมที่มีชื่อเสียง ภาษาอังกฤษมีมากมายและมีคำวิจารณ์ที่ถูกต้องมากมายที่สามารถใช้แทน F * ^ & Toy & Jew B & * ^%
  • อย่าหันไปใช้การโจมตีของ Ad Hominem - หากคุณสามารถพิสูจน์จุดของคุณอย่างเป็นกลางโดยไม่โจมตีบุคคลใด ๆ จงปิดการโจมตีของคุณเพราะคุณไม่มีเงื่อนงำ
  • อย่าใส่ร้ายผู้คนความคิดผลิตภัณฑ์หรือเกม ภาระการพิสูจน์ข้อความของคุณนั้นอยู่ที่คุณและคุณควรสำรองข้อมูลการเรียกร้องของคุณด้วยข้อเท็จจริงที่ยากเย็นแสนเข็ญ หากคุณไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่านักออกแบบเกลียดผู้หญิงอย่าอ้างสิทธิ์
  • พยายามที่จะละเว้นจากแบบแผน - ไม่ใช่ผู้ชายทุกคนที่เป็นหมูเพศผู้หญิงไม่ใช่ผู้หญิงทุกคนที่อยู่ในครัวไม่ใช่นักกีฬาทุกคนที่โง่เขลาไม่ใช่ผู้หญิงทุกคนที่ชอบสีชมพูไม่ใช่เด็กผู้ชายทุกคนเช่นปืนและความรุนแรงไม่ใช่ผู้หญิงสวยทุกคนที่เป็นโสเภณี
  • มีวัตถุประสงค์ - พาตัวคุณและความคิดเห็นของคุณออกไปจากสมการ ความคิดเห็นเป็นเหมือน assholes ทุกคนมีหนึ่งและพวกเขาทั้งหมดกลิ่นเหม็น มีวัตถุประสงค์ หากคุณคิดว่ามีอะไรผิดปกติให้พูดอย่างนั้นและอธิบายว่าทำไมในคำศัพท์ที่มีวัตถุประสงค์อย่างละเอียด
  • มีความสร้างสรรค์ - หากคุณไม่มีทางออกหรือแนวคิดที่อาจให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโซลูชันที่อาจเกิดขึ้นอย่าพูดถึงปัญหา หากคุณมีบางสิ่งบางอย่างที่จะกล่าวเพิ่มมูลค่าให้กับการสนทนาแบ่งปันให้อย่างสุภาพ
  • ซื่อสัตย์ - หากคุณกำลังจะระบุตัวเองกับกลุ่มหรืออุดมการณ์ซื่อสัตย์กับมัน เมื่อคุณทำงานภายใต้การเสแสร้งเท็จคุณจะทำลายสิ่งที่คนอื่นทำงานหนักเพื่อสร้าง หากคุณต้องการได้รับการปฏิบัติที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคนจงเป็นนักมนุษยนิยม หากคุณต้องการการรักษาแบบพิเศษให้ซื่อสัตย์กับมันและปรับตัวเองให้สอดคล้อง