เนื้อหา
ผู้คนมีนิสัยใจคอบุญและแม้กระทั่งข้อบกพร่องของพวกเขา ซิมส์ไม่แตกต่างจากคนจริงเพราะ EA ได้ให้ตัวละครซิมจำนวนมากให้เลือก The Sims 4. คุณลักษณะบางอย่างนั้นยอดเยี่ยมในขณะที่คนอื่นไม่ค่อยดีนัก แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของซิมที่ผู้เล่นตั้งใจจะสร้าง
ซึ่งแตกต่างจากความปรารถนาเริ่มต้นลักษณะเริ่มต้นไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ซิมอายุใด ๆ ที่จะต้องดำเนินการ ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวที่มีคือจำนวนซิมขึ้นอยู่กับอายุของพวกเขา ข้อ จำกัด เหล่านั้นคือ:
- Child Sims = 1 Trait
- Teen Sims = 2 ลักษณะ
- คนหนุ่มสาวผู้ใหญ่และผู้สูงอายุ = 3 ลักษณะ
ลักษณะจะแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: อารมณ์งานอดิเรกไลฟ์สไตล์และสังคม ซิมส์จะได้รับพลังพิเศษจากคุณสมบัติที่พวกเขาเลือกรวมถึงการกระทำใหม่ ๆ
ลักษณะทางอารมณ์
The Sims 4 คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ดังนั้นจึงมีคุณสมบัติทางอารมณ์หลายอย่างให้เลือก
ลักษณะนิสัย | อารมณ์ / moodlets | การกระทำพิเศษ |
---|---|---|
พลังงานอาจไม่พอใจเมื่อขาดการออกกำลังกาย | เร่งซิมอื่น ๆ | |
มักจะมีความสุขกว่าซิมส์คนอื่น ๆ | ||
| แรงบันดาลใจอาจกลายเป็นอารมณ์เสียเมื่อขาดกิจกรรมสร้างสรรค์ | แบ่งปันแนวคิดสร้างสรรค์กับซิมอื่น ๆ |
มุ่งเน้นอาจกลายเป็นอารมณ์เสียหากพวกเขาไม่ได้ทำงานในทักษะทางจิตของพวกเขา | แชร์ไอเดียกับซิมอื่น ๆ | |
Sad เพิ่มความสามารถในการสร้างสรรค์ขณะที่ Sad | แบ่งปันความคิดที่เศร้าโศกไปยังซิมอื่น ๆ | |
มีแนวโน้มที่จะขี้เล่น | ||
กลายเป็นโกรธเมื่อกำหนดเป้าหมายด้วย Mischief | Rile Up Sims อื่น ๆ | |
สีสันอาจเศร้าเมื่อขาดการสื่อสารที่โรแมนติก | ||
| มีแนวโน้มที่จะมั่นใจ |
ลักษณะงานอดิเรก
งานอดิเรกมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการทำให้ซิมส์ยุ่งและทำงานตามเป้าหมายหรือแรงบันดาลใจโดยรวมของพวกเขา
ลักษณะนิสัย | อารมณ์ / moodlets | การกระทำพิเศษ |
---|---|---|
รับ Moodlets อันทรงพลังจากการดูศิลปะ | ชื่นชมศิลปะและอภิปรายศิลปะ | |
รับ Moodlets อันทรงพลังจากการอ่านหนังสือ | วิเคราะห์หนังสือและอภิปรายหนังสือ | |
มีความสุขและสนุกเมื่อกินอาหารอร่อยอึดอัดเมื่อกินอาหารไม่ดี | ดูรายการทำอาหาร | |
มีความสุขในการอ่าน Sci Fi หรือการเล่นวิดีโอเกมเครียดถ้าพวกเขาไม่ได้เล่นอะไรมากมาย | พูดคุยเรื่อง Geek Things กับ Geek Sims คนอื่น ๆ | |
ช่วยเพิ่มความต้องการความสนุกสนานเมื่อฟังเพลงมีความสุขเมื่อเล่นเครื่องดนตรี | ||
อีกต่อไปในการสร้างรายการ แต่มีแนวโน้มที่จะมีคุณภาพสูงขึ้น, อารมณ์แปรปรวนอันทรงพลังหลังจากสร้างรายการคุณภาพสูง, ได้รับอารมณ์แปรปรวนเชิงลบหลังจากการสร้างไอเท็มคุณภาพต่ำ |
ลักษณะการดำเนินชีวิต
ซิมส์เหล่านี้สนุกไปกับการสนุกสนาน (หรือน่ากลัวถ้าพวกเขาแกว่งไปมา) สิ่งที่ต้องทำในชีวิตของพวกเขา นี่คือลักษณะการดำเนินชีวิตที่มีอยู่:
ลักษณะนิสัย | อารมณ์ / moodlets | การกระทำพิเศษ |
---|---|---|
อารมณ์แปรปรวนอันทรงพลังจากความสำเร็จในอาชีพ, อารมณ์ด้านลบจากความล้มเหลวในอาชีพอาจกลายเป็นอารมณ์เสียหากไม่ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง | ||
moodlets อันทรงพลังจากการดูเครือข่ายสำหรับเด็กขี้เล่นเมื่อเล่นกับเด็ก ๆ มีความสุขเมื่อเล่นกับเด็ก | ||
มีแนวโน้มที่จะล้มเหลวมากขึ้นในการออกกำลังกาย แต่มีแนวโน้มที่จะหัวเราะเยาะพวกเขาแทนที่จะกลายเป็นอารมณ์เสีย | ||
ปฏิกิริยาลบต่อความหิวมากขึ้นสนุกกับการกินไม่ว่าคุณภาพ | กินอาหารที่เน่าเสีย | |
มีอารมณ์ที่ไม่อาจคาดเดาได้ | คุยกับตัวเอง | |
moodlets อันทรงพลังจากการดูทีวีหรืองีบเหนื่อยล้าจากการออกกำลังกายเร็วขึ้นเมื่อทำงานบ้าน | ||
มีความสุขเมื่ออยู่กลางแจ้ง | กระตือรือร้นเกี่ยวกับธรรมชาติกับซิมอื่น ๆ | |
เศร้าเมื่อพวกเขาไม่ได้ซื้อสินค้าใหม่ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง | ชื่นชมและคุยโวเกี่ยวกับการครอบครอง | |
มีความสุขและสนุกสนานเมื่อทำงานบ้านไม่สบายใจในสภาพแวดล้อมที่สกปรก | Cleaing Frenzy | |
ไม่ได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อมที่สกปรกทำให้รายการของใช้ในครัวเรือนสกปรกขึ้นเร็วขึ้น | ||
เบื่อกับโทรทัศน์ "คิ้วต่ำ" มั่นใจรอบตัว Snob คนอื่น | คำวิจารณ์ทำงานกับสินค้าคุณภาพต่ำ |
ลักษณะทางสังคม
ส่วนใหญ่ของชีวิตสำหรับซิมส์ส่วนใหญ่คือกิจกรรมทางสังคมของพวกเขา บางคนชอบที่จะล้อมรอบตัวเองกับคนในขณะที่คนอื่นชอบอยู่โดดเดี่ยวและเหงา
ลักษณะนิสัย | อารมณ์ / moodlets | การกระทำพิเศษ |
---|---|---|
มั่นใจใน Bros ตัวอื่น ๆ รับพลังจากการดูกีฬา | Bro Hug Bros อื่น ๆ | |
มีความสุขกับซิมที่มีโมโตเลตเชิงลบโกรธเมื่อโต้ตอบกับซิมดี | หัวเราะอย่างบ้าคลั่งหารือแผนการชั่วร้าย | |
มีความสุขกับครอบครัวเศร้าถ้าพวกเขาไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัวเป็นระยะเวลาหนึ่ง | คุยโม้เรื่องครอบครัว | |
มีความสุขรอบ ๆ Sims ที่มีอารมณ์เชิงบวกเศร้าเมื่อโต้ตอบกับ Evil Sims | บริจาคเพื่อการกุศลพูดคุยสันติภาพโลก | |
โกรธรอบ ๆ เด็กเครียดหลังจากลองหาลูกอาจหมายถึงเด็ก ๆ | ||
มีความสุขเมื่ออยู่คนเดียวไม่รับอารมณ์เสียเมื่อความต้องการทางสังคมต่ำเครียดคนแปลกหน้าง่ายขึ้นด้วยการปฏิเสธทางสังคม | ||
มีความสุขเมื่อถูกหมายถึงหรือซุกซนไว้วางใจหลังจากชนะการต่อสู้ | ||
การอยู่ในงานหรือความสัมพันธ์เดียวกันนานเกินไปมีความสุขเมื่อเลิกงานหรือเลิกความสัมพันธ์ใช้เวลานานในการเสนอ | พูดคุยเรื่อง Fear of Committment | |
moodlet อันทรงพลังจากการขัดเกลาทางสังคมที่เป็นมิตร, ความต้องการทางสังคมจะสลายตัวเร็วขึ้นและลบล้างอารมณ์ความรู้สึกที่มากกว่าเมื่อความต้องการทางสังคมต่ำ |
ในฐานะที่ซิมส์มีอายุมากขึ้นและเติบโตขึ้นในชีวิตพวกเขาได้รับคะแนนแรงบันดาลใจจากการทำภารกิจให้สำเร็จขณะอยู่ในอารมณ์ความรู้สึกที่ให้คุณสมบัติพิเศษที่จะซื้อผ่านเกม
ต้องการข้อมูลซิมเพิ่มเติมหรือไม่ ลองดูคู่มือทั้งหมดที่มีให้ The Sims 4.