เนื้อหา
- จุดตรวจที่วางไว้ไม่ดี
- หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันเกลียดเกี่ยวกับวิดีโอเกมมันทำให้ฉันทำซ้ำส่วนที่ง่าย ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก
- รางวัล Quest ที่ไร้ประโยชน์
- ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนราคาถูก
- ... มันเป็นความจริงที่ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายคนจะรวมหลายผู้เล่นเพื่อรวมมัน
- ความยากลำบากหมายถึงศัตรูมีสุขภาพที่ดีขึ้น
- รั้วรอบเอวสูงเป็นกำแพงที่มองไม่เห็น
- ภารกิจ Escort แย่มาก
- ข้อสรุป
วิดีโอเกมหลีกหนีจากความเป็นจริง
พวกเขาให้เราสำรวจมิติต่างๆและให้โอกาสเราในการมีส่วนร่วมในโลกที่เติมเต็มพลังแฟนตาซีที่ซ่อนเร้นและลึกลับที่สุดของเรา ผ่านเกมที่เรากลายเป็นนักรบผู้ยิ่งใหญ่นินจาลึกลับหรือนักมายากลที่เต็มไปด้วยความแข็งแกร่งของเทพเจ้าโบราณ น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกเกมที่เป็นเช่นนี้ บางคนได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นคนน่าเบื่อโลกีย์และน่ารำคาญเหมือนชีวิตจริง - อาจจะมากกว่านั้น
ไม่ใช่ทุกเกมที่สนุก โปรดจำไว้ว่าเกมที่ไม่ดีมีอยู่ในชีวิตจริงเช่นกัน
ในขณะที่ฉันรักการเล่นเกมมากพอ ๆ กับผู้ชายคนต่อไปบางเกมเป็นเพียงงานที่น่าเบื่อที่ต้องผ่าน วันนี้ฉันจะพูดเกี่ยวกับหกสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดที่มีอยู่ในวิดีโอเกม
บางส่วนจะเล็กและบอบบาง บางคนจะทำให้คุณอยากดึงสายตาออกมาจากการอ่าน
แต่มั่นใจได้ว่าพวกเขาทั้งหมดจะน่ารำคาญเท่าเทียมกัน
ต่อไปจุดตรวจที่วางไว้ไม่ดี
ให้ฉันวาดภาพให้คุณ
คุณอยู่ในภารกิจสุดท้ายของเกม คุณกำลังสละเวลาอันแสนหวานกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและสิ่งกีดขวางอย่างระมัดระวัง เมื่อฝ่ามือของคุณเหงื่อออกและจับตามองคุณจะค่อยๆขยับคันบังคับไปยังเป้าหมาย คุณเจออุปสรรคสุดท้าย ร่างกายของคุณเกร็งขึ้น ลมหายใจของคุณหนักขึ้น ในช่วงเวลาที่อาจทำให้เหงื่อออกมากที่สุดแม้กระทั่งโรคหัวใจและหลอดเลือดคุณสามารถจัดการ ... ให้ลื่นและตาย
คุณโหลดซ้ำ
เวลานี้คุณเครียดน้อยลง คุณกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและอุปสรรคได้อย่างง่ายดาย คุณต้องเผชิญหน้ากับอุปสรรคสุดท้ายอีกครั้ง ฝ่ามือของคุณผ่อนคลายมากขึ้น แต่ดวงตาของคุณยังจดจ่ออยู่ คุณย้ายคันบังคับอย่างระมัดระวังเพื่อให้การซ้อมรบครั้งสุดท้ายเสร็จสิ้น คุณตาย
โหลด
คุณใช้ชีวิตที่สั้นและรวบรวมตลับลูกปืนของคุณ คุณเริ่ม. คุณฝ่าฟันอุปสรรค - คุณเป็นมืออาชีพ ณ จุดนี้ คุณยืนอยู่หน้าอุปสรรคสุดท้ายอีกครั้ง ด้วยความโกรธคุณกระแทกแท่งควบคุมในทิศทางที่ต้องการ คุณตาย
คุณไม่โหลดซ้ำ
คุณปิดเกมไม่ต้องการที่จะผ่านอุปสรรคอีกครั้ง
ไม่ว่าส่วนหนึ่งของเกมจะง่ายเพียงใดจุดตรวจที่วางไว้ไม่ดีสามารถทำลายประสบการณ์ทั้งหมดของผู้เล่นได้
ถ้าฉันต้องติดตามรถอีกห้านาที ...
หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันเกลียดเกี่ยวกับวิดีโอเกมมันทำให้ฉันทำซ้ำส่วนที่ง่าย ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก
เกมที่น่ารำคาญที่สุดคือเกมที่ทำให้คุณผ่านฉากที่ยาวและต่อเนื่องยาวนานเพียงเพื่อให้คุณเล่นซ้ำถ้าคุณตาย มันน่าขยะแขยง
GTA IV และ San Andreas เป็นสองชื่อที่มาถึงใจทันที
จุดตรวจที่วางไว้ไม่ดีแสดงการออกแบบและการวางแผนที่ไม่ดีจากผู้พัฒนาในระหว่างการไล่ล่ารถการเลี้ยวผิดหรือขาดทางออกหมายความว่าฉันจะต้องเริ่มภารกิจใหม่ทั้งหมดโดยไม่คำนึงว่าฉันจะเข้าใกล้มันแค่ไหน การตายจะทำให้คุณย้อนกลับไปและมันนับว่าเป็นช่วงเวลาที่ง่ายและลำดับ "สนุก" เริ่มที่จะเบื่อและซ้ำไปซ้ำมา
น่าเสียดายที่ปัญหานี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะใน GTA ชุด. จุดตรวจที่วางไม่ดีนั้นมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง
ใน COD การตายหมายถึงคุณต้องทำซ้ำหลายครั้ง
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ผู้พัฒนาควรมีจุดตรวจที่แตกต่างกันในทุกภารกิจ GTA V ทำสิ่งนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ หากคุณโชคร้ายพอที่จะตายในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ GTA V ให้โอกาสคุณวางไข่โดยตรงในส่วนก่อนหน้าของภารกิจไม่ใช่จุดเริ่มต้น
การทำจุดตรวจที่แตกต่างกันตลอดภารกิจควรเป็นสิ่งที่ทุกเกมทำ ความสนุกและส่วนที่ง่ายเหล่านั้นในไม่ช้าก็น่าเบื่อถ้าผู้เล่นไม่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
รางวัล Quest ที่ไร้ประโยชน์
นี่เป็นปัญหาที่ทำให้เกิดภัยพิบัติ MMO และ RPG หลายครั้ง
คุณได้รับภารกิจให้สำเร็จและเพื่อเห็นแก่ความเรียบง่ายลองไปกับพื้นฐาน "ฆ่า x จำนวนสัตว์" คุณจบลงด้วยการฆ่าสิ่งมีชีวิตและเปลี่ยนเป็นรางวัลของคุณและด้วยเหตุผลบางอย่างที่ถูกทอดทิ้งพระเจ้ารางวัลก็จะอ่อนแอลงกว่าอุปกรณ์ที่คุณติดตั้งในปัจจุบัน
เพื่อเพิ่มเกลือในแผลของคุณระดับของเกียร์ต่ำกว่าสัตว์ประหลาดที่คุณได้รับมอบหมายให้ฆ่า ณ จุดนี้มันไม่ได้ใส่เกลือลงบนแผลอีกต่อไปนั่นคือการเกาะติดนิ้วของคุณแล้วเลื้อยไป
เกมจำนวนมากมีความผิดในเรื่องนี้ - World of Warcraft เป็นหนึ่งในนั้น อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งเกมที่ชอบ The Witcher 3 มันช่างเลวร้าย
รางวัลเควสนั้นง่ายมาก เป็นรางวัลที่ได้จากการทำภารกิจให้สำเร็จ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับเควสกลายเป็นน่าเบื่อเกินไปหรือน่าเบื่อ ฉันรู้สึกว่าการขาดรางวัลการสืบเสาะอย่างคู่ควรเป็นปัจจัยในเรื่องนั้น หากผู้เล่นได้รับผลตอบแทนที่ดีกว่าพวกเขาอาจจะไม่บ่นอะไรมาก
นักพัฒนาจำเป็นต้องยอมรับว่าบางครั้งไอเท็มนั้นเป็นเหตุผลหลักในการทำภารกิจ การมอบอุปกรณ์ราคาถูกเป็นวิธีที่ดีในการป้องกันไม่ให้ผู้คนทำภารกิจต่อไป
ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนราคาถูก
เพื่อให้ง่ายเกมบางเกมไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นหลายคน แม้จะมีสิ่งนี้ผู้พัฒนาจะยังคงเดินหน้าต่อไปและรวมโหมดผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบมาไม่ดี
เธอรู้รึเปล่า Bioshock 2 มีผู้เล่นหลายคนหรือไม่ เธอรู้รึเปล่า Tomb Raider ทำเกินไป
ปัญหาของฉันกับสิ่งนี้ไม่ใช่ตัวผู้เล่นหลายคน ...
... มันเป็นความจริงที่ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายคนจะรวมหลายผู้เล่นเพื่อรวมมัน
แทนที่จะทำประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนให้โดดเด่นกว่าคนอื่น ๆ นักพัฒนามักจะให้เกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบเดียวกันนั่นคือ Deathmatch จับธงและฟรีสำหรับทุกคน พวกเขาไม่มีอะไรพิเศษ - ราวกับว่านักพัฒนาเกมกำลังตรวจสอบแนวคิดจากรายการตรวจสอบของพวกเขา
อย่างไรก็ตามมีเกมหนึ่งเกมที่โดดเด่น
ใน Assedin Creed Unity มีผู้เล่นหลายคนมากกว่าการฆ่า
เชื่อหรือไม่ฉันกำลังพูดถึง Assassin's Creed Unity
คนอื่นจะโต้แย้งว่าประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนนั้นธรรมดามากขาดความเป็นเงาเมื่อเทียบกับคนส่วนใหญ่ แต่ฉันไม่เห็นด้วย ใน Assassin's Creed Unity, ผู้เล่นมีอิสระที่จะเลือกสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ คุณสามารถฆ่า แต่เกมไม่ได้เกี่ยวกับการฆ่า ผู้เล่นสามารถใช้วิธีหลบ ๆ ซ่อน ๆ และนอนราบและก่อให้เกิดความทุกข์
นักพัฒนาหากคุณกำลังจะปล่อยตัวเลือกผู้เล่นหลายคนให้พัฒนาอย่างระมัดระวัง อย่ารวมผู้เล่นหลายคนเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม มันราคาถูกและไม่มีใครจะเล่น
ผู้ดำเนินการสำเร็จในฉันกำลังร้องไห้ขณะที่ฉันพิมพ์สิ่งนี้ คุณรู้หรือไม่ว่ามีกี่เกมที่ฉันจะไม่สามารถเข้าถึงได้ถึง 100% เนื่องจากโหมดผู้เล่นหลายคนออกแบบมาไม่ดี?
มาก...
ความยากลำบากหมายถึงศัตรูมีสุขภาพที่ดีขึ้น
หากความสำเร็จของ วิญญาณมืด ซีรีส์นี้บ่งบอกถึงทุกสิ่งที่เกี่ยวกับนักเล่นเกมรุ่นปัจจุบันของเรามันพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าผู้คนสนุกกับความท้าทาย ความยากลำบากที่สูงขึ้นนั้นสนุกและการคิดและเล่นอย่างปลอดภัยสามารถสร้างวิดีโอเกมที่เข้มข้นขึ้นได้ แทนที่จะทำให้คอมพิวเตอร์ AIs ฉลาดขึ้นหรือมีปฏิกิริยามากกว่านักพัฒนาบางคนเลือกที่จะเปลี่ยนเป็น "ฟองน้ำกระสุน"
"กระสุนฟองน้ำ" หมายถึงตัวละครที่ดูดซับกระสุน ในเกมส่วนใหญ่การเพิ่มความยากลำบากนั้นไม่ได้ทำให้ AI เล่นฉลาดขึ้น แต่ก็หมายความว่าคุณจะต้องฆ่าศัตรูให้นานขึ้น
ตัวอย่างที่ดีที่สุดในตอนนี้คือ ผลกระทบ 4. ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ แต่หนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการเพิ่มความยากลำบากเพียงเพิ่มสุขภาพของสัตว์ประหลาด สัตว์ประหลาดทุกตัวต่อสู้เหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงความยากลำบาก ทันใดนั้นพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในกลยุทธ์ที่แปลกประหลาด พวกเขาสามารถทนกระสุนได้มากขึ้น
นักพัฒนาจำเป็นต้องเข้าใจว่าบางครั้ง AI ที่ชาญฉลาดหรือมีปฏิกิริยามากขึ้นนั้นท้าทายกว่าการให้สุขภาพที่ดีกว่า
ความยากลำบากของทหารผ่านศึกในซีโอดีเป็นตัวอย่างของทางเลือกที่ดีกว่า "ฟองน้ำกระสุน"
ใน Call of Duty เกม, โหมดความยากลำบากสูงสุด, ทหารผ่านศึก, สร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นจะตายในจำนวนที่น้อยกว่า มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากขึ้นมันทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้น ศัตรูจะขว้างระเบิดและใช้ประโยชน์จากที่กำบังและตำแหน่งอย่างเต็มที่
นี่เป็นทางเลือกที่ดีในการ "กระสุนฟองน้ำ" ฉันจะเป็นนักเล่นเกมที่มีความสุขกว่าที่ศัตรูถูกฆ่าทันทีแทนที่จะใช้เวลาสิบนาทีต่อยในการกลายเป็น "กระสุนฟองน้ำ"
รั้วรอบเอวสูงเป็นกำแพงที่มองไม่เห็น
หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันเกลียดมากกว่า "ฟองน้ำกระสุน" มันอาจจะเป็นการออกแบบในระดับที่ไม่ดี
เมื่อสร้างแผนที่ผู้พัฒนาต้องการ จำกัด ผู้เล่นจากบางพื้นที่เสมอ การ จำกัด พวกเขาไปยังเส้นทางที่แน่นอนจะป้องกันไม่ให้พวกเขาไปทุกที่ที่พวกเขาไม่ควรจะเป็น อย่างไรก็ตามถ้าคุณจะทำสิ่งนี้เพื่อความรักของพระเจ้าอย่าใช้เทปเตือน
Batman Arkham Asylum รับความเดือดร้อนจากนี้อย่างมาก มีหลายส่วนของแผนที่ถูกตัดออกโดยเทปตำรวจเท่านั้น ในความเป็นจริงมันไม่สมเหตุสมผล เทปคำเตือนจะป้องกันไม่ให้ชายที่โตเต็มที่ในชุดเกราะเคลื่อนที่ไปมาได้อย่างไร?
บรูซเวย์นศิลปินเศรษฐีมหาเศรษฐี จุดอ่อน? เทปตำรวจสีเหลือง
เชื่อฉันเถอะฉันเข้าใจความต้องการที่จะแยกส่วนของแผนที่ออก บางครั้งคุณก็ไม่ต้องการให้ผู้เล่นไปยังพื้นที่บางแห่งเพราะพวกเขามีแนวโน้มที่จะมีข้อบกพร่องหรือบกพร่อง อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการ จำกัด ผู้เล่นจากบางพื้นที่ให้ทำด้วยวิธีที่สร้างสรรค์
เทปตำรวจกำลังจะเก่า
ภารกิจ Escort แย่มาก
ไม่มีอะไรน่ารำคาญไปกว่าการเคลื่อนไหวเดิน / วิ่งที่น่าอึดอัดใจที่คุณทำเมื่อคุณพาคนอื่นไป ไม่ว่าคุณจะพาใครวิ่งเร็วเกินไปหรือช้าเกินไป หากคุณต้องการตัวอย่างนี้ลองนึกถึงภารกิจพิทักษ์ในเกม Bethesda
น่าเศร้าที่ NPCs นั้นโง่มาก
พวกเขาจะวิ่งไปข้างหน้าของคุณและหยุดรอให้คุณทันพวกเขา และเมื่อคุณจัดการให้ทันพวกเขาพวกเขาจะหมุนตัวช้าๆและวิ่งไปตามทิศทางที่ตั้งใจไว้ มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่พึงประสงค์อย่างแน่นอน
ในการไถ่ถอนผู้เล่นสามารถถือ A เพื่อทำตามเส้นทางที่กำหนดไว้
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกภารกิจคุ้มกันไม่ดี บางเกมใช้กลไกที่ทำให้ภารกิจประเภทนี้มีความทนทานมากขึ้น
ใน Red Dead Redemptionผู้เล่นสามารถกดปุ่มค้างไว้เพื่ออยู่ใกล้กับ NPC ที่พวกเขาต้องการติดตาม เมื่อถือ "A" หรือ "X" ตัวละครของคุณจะตรงกับจังหวะและทิศทางของ NPC โดยอัตโนมัติ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การสนทนาแทนที่จะต้องหยุดและไปตลอดเวลา
แม้แต่วิธีแก้ปัญหาที่ง่ายเหมือนคำสั่ง "ติดตาม" ก็เพียงพอแล้ว ใน ภูเขาและใบมีด, การผจญภัยที่ยาวนานบนแผนที่ทำให้สามารถทนทานได้ด้วยการคลิกขวาและติดตาม
และยังมีอีกตัวอย่างที่ดีของการทำภารกิจพิทักษ์ที่ถูกต้องคือในเกม The Witcher 3. ในเกมนี้แทนที่จะติดตาม NPC และตามจังหวะของพวกเขา NPC จะจับคู่คุณ ถ้าคุณวิ่งออกไปอย่างรวดเร็วคนที่คุณพาก็จะทำเช่นกัน หากคุณหยุดดมกลิ่นกุหลาบหรือใช้เวลาจัดการกับผีปอบมากมายที่ทำให้เกิดแผนที่ NPC จะทำเช่นเดียวกัน
ภารกิจพิทักษ์ที่แย่มากเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดในวิดีโอเกมใด ๆ พวกมันแข็งและก็หยุดแช่ แต่การแก้ไขนั้นง่ายและฉันดีใจที่หลาย ๆ เกมใช้เครื่องมือนี้เป็นวิธีแก้ปัญหา
ข้อสรุป
สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดที่พบในวิดีโอเกม ครั้งต่อไปที่คุณกำลังเล่นให้มองอย่างใกล้ชิดและลองดูว่าเกมดังกล่าวรวมถึงสิ่งเหล่านี้หรือไม่ คุณอาจตกใจเมื่อเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุด
และคุณอาจเบื่อหน่ายอย่างเท่าเทียมกัน