เนื้อหา
สงครามคอนโซลอาจไม่ใช่เรื่องใหญ่ในวันนี้ แต่เมื่อฉันโตขึ้นในช่วงต้นยุค 90 พวกเขาคำรามและพวกเขาดุร้าย Sega Genesis หรือ Super Nintendo? โซนิคหรือมาริโอ? เกม Arcade-y หรือ RPGs?
ไม่ว่าคุณจะปลอบใจคุณด้วยความสัตย์ซื่อในช่วงต้นทศวรรษที่มีผลกระทบต่อวงสังคมของคุณในโรงเรียนและบ้านของเพื่อนที่คุณอยากไป เพื่อนสนิทสำหรับคอนโซลเดียวกันทำให้คนอื่นอารมณ์เสีย
หากคุณมี Genesis และคุณมีเพื่อนที่มี SNES คุณอาจลองไปที่บ้านของพวกเขานาน ๆ ครั้งเพื่อดูเกมของพวกเขา บางทีคุณอาจแสดงอาการหัวเสียและพูดในสิ่งที่คุณมีที่บ้านดีกว่า บางทีคุณอาจต้องการที่จะผลักดัน SNES ให้ลึกลงเพราะคุณรู้ว่าคุณไม่เคยได้รับ
เช่นเดียวกับเจ้าของ SNES กับเพื่อนที่มีเจเนซิสด้วย มันเป็นช่วงเวลาที่แปลก
ครอบครัวของฉันไม่ได้ม้วนเงินดังนั้นฉันจึงมีเพียง Nintendo, PC และ Game Gear จนถึงปี 1997 แต่ฉันได้ไล่ล่าเพื่อนและครอบครัวของฉันเพื่อให้ฉันมาเล่น Genesis ของพวกเขาเป็นเวลาหลายปีก่อนหน้านั้น ดังนั้นแม้ว่าฉันจะไม่มีเจเนซิส แต่ฉันเป็นเด็กเซก้าที่ใจ เกี่ยวกับเสียง มันเจ๋งสุด ๆ Shinobi เกมพัดใจของฉันอย่างต่อเนื่องและ ToeJam & Earl เพียงแค่หาทางเข้าไปในชีวิตของฉัน
ฉันจะไปที่บ้านของใครบางคนที่มีเจเนซิสและพวกเขาต้องการเกมแรกหรือเกมที่สองในซีรีส์ มันหลีกเลี่ยงไม่ได้: ดูเหมือนว่าทุกคนที่มี Sega Genesis จะมี ToeJam & Earl หรือภาคต่อ
(แหล่งรูปภาพ)
ในที่สุดเมื่อฉันได้รับปฐมกาลในปี 1997 ToeJam & Earl เป็นหนึ่งในเกมแรกที่ฉันคว้า ก่อนที่ฉันจะรู้ว่า roguelike คืออะไรฉันเริ่มต้นใหม่ (ดู: แพ้) ToeJam & Earl ครั้งแล้วครั้งเล่า.
ฉันชอบที่มันแตกต่างกันในแต่ละครั้งและการเปิดของขวัญเพื่อดูว่าพวกเขาทำอะไรได้บ้างที่ทำให้แอชลีย์ตัวน้อยพอใจ จนถึงจุดหนึ่งฉันยังมีความฝันเกี่ยวกับการวิ่งหนีจากศัตรูมารเพื่อบันทึกของขวัญของฉัน หนึ่งอาจบอกว่าฉันเล่นน้อยเกินไป ToeJam & Earlแต่นั่นเป็นธรรมชาติของสัตว์ร้าย อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉันบอกตัวเอง
ปวดเมื่อย
สำหรับเจ้าของ Genesis หลายคนในยุค 90 ToeJam & Earl เป็นรสชาติแรกของเกมสุ่ม มันเป็นรสชาติแรกของฉันอย่างแน่นอน แต่ไม่เคยเป็นครั้งสุดท้ายของฉัน จากนั้นฉันไปที่ฟรีแวร์ ปราสาทแห่งลม บนพีซีและสำหรับเกมที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อฉันโตขึ้นและแม้กระทั่งในทุกวันนี้
ด้วยเหตุผลหลายประการ TJ & E จุดไฟในตัวฉันสำหรับ roguelites และ roguelikes ที่ยังไม่ได้ออกไปความต้องการการเผาไหม้สำหรับเกมที่มักจะแปลกใจเสมอท้าทายเสมอและบังคับให้ฉันพิจารณาลักษณะที่ไม่แน่นอนของพวกเขา
แม้ว่ามันจะเป็น platformer ที่น่าประทับใจในเวลานั้น แต่ฉันก็ข้ามการซื้อ ToeJam & Earl ใน Panic บน Funkotron เพราะมันละทิ้งคุณสมบัติโร๊คไลค์เหล่านั้นจากต้นฉบับ. ฉันเล่นมันมากพอแล้วฉันก็เสร็จแล้ว
เด็กเซก้าที่เป็นเจ้าของดรีมแคสต์อาจตื่นเต้นเหมือนที่ฉันเคยได้ยิน TJ & E ได้รับการพัฒนาสำหรับดรีมแคสต์แต่มีความเป็นไปได้มากที่จะผิดหวังเท่า ๆ กันมันไม่เคยทำให้คอนโซล การเปิดตัวหนึ่งในเกมในวัยเด็กที่ฉันชื่นชอบบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ Sega (Xbox) เกือบจะทันทีหลังจากที่ Dreamcast เสียชีวิตรู้สึกเหมือนหมัดไปยังอุทร มันให้ความรู้สึกเหมือนท้ายที่สุดกับตัวละครและซีรีย์
ฉันแน่ใจว่าเด็กเซก้าคนอื่น ๆ สามารถสะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันได้เช่นกัน พวกเขายังสามารถเกี่ยวข้องกับความตื่นเต้นของฉันเกี่ยวกับการเปิดตัวของ ToeJam & Earl: ย้อนกลับไปใน Groove Kickstarter ในปี 2015 และการระดมทุนที่ตามมา
ในขณะที่ Panic on Funkotron บนปฐมกาลเปลี่ยนไปไกลเกินกว่าสูตรดั้งเดิมและ ภารกิจสู่โลก บน Xbox ดูเหมือนจะทำให้เกมเพลย์คลาสสิค 'ซีรีย์' ย้อนกลับไปใน Groove สัญญาว่าจะยึดติดกับการเล่นเกมบนมุมมองหลักที่พบในครั้งแรก ToeJam & Earlในขณะที่ยังสดอยู่
วันนี้น้อยกว่าหนึ่งเดือนข้างหน้า ย้อนกลับไปใน Grooveฉันสามารถพูดได้ว่ามันไม่มากนักที่เกม "ดูเหมือน" จะยึดติดกับเพลย์หลักที่พบในเกมดั้งเดิม แต่จริงๆแล้วมัน "ทำ" ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากเพราะการห้ามส่งสินค้า แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าแฟน ๆ ของต้นฉบับปี 1991 จะพบว่าตัวเองรู้สึกเหมือนอยู่ที่บ้านด้วย ย้อนกลับไปใน Groove อย่างที่ฉันมี
(แหล่งรูปภาพ)เวลาชนะ
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีรายละเอียดเล็กน้อยที่คุณลืมเกี่ยวกับเกมที่คุณไม่เคยเล่นมาก่อน บางทีการแนะนำที่ดีที่สุดอาจจะยาวกว่าการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบหรือข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นสิ่งที่บางอย่างทำ มันเป็นเรื่องธรรมดาธรรมดาโดยสิ้นเชิง
ของแท้จาก TJ & Eฉันยังจำได้ว่ากำลังมองหาข้อความลับสะสมชิ้นส่วนของเรือและใช้ของขวัญเพื่อประโยชน์ของฉันและทำให้ตกใจเป็นครั้งคราว กับ ย้อนกลับไปใน Groove บนขอบฟ้าฉันเริ่มคิดว่าซีรีส์อาจส่งผลต่อรสนิยมของฉันในเกมแม้วันนี้
ทั้งสองอย่าง TJ & Eเกม Genesis ของ oozed วัฒนธรรมฉุนและฮิปฮอปของยุคและพวกเขาทำในสไตล์ที่สมบูรณ์ เพลงบทสนทนาความรู้สึกทั้งหมดของแต่ละเกมเป็นสิ่งที่คนอื่น ๆ ในโลกนี้คุ้นเคยกับทุกคนที่ก้าวเท้าออกไปข้างนอกในเวลานั้น
ToeJam & Earl เกิดมาในยุคที่เต็มไปด้วยความยากลำบากแบบอิงแพลตฟอร์มที่ไม่มีการสร้างคอนโซลมาก่อนและในบางกรณีมันสรุปสิ่งที่ทำให้บางคนเลือก Genesis นอกเหนือจากราคาที่ต่ำกว่า ต้องขอบคุณการตลาดของเซก้าทำให้เจเนซิสได้รับการขนานนามว่าเป็นคอนโซล "เจ๋ง" และเกมเช่นนี้ TJ & E และ Panic on Funkotron ทำสิ่งต่างๆมากมายเพื่อช่วยให้เกิดการรับรู้
แม้ตอนนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่คิดถึงแพ็คเกจโดยรวมของเกมเหล่านี้เพราะดูเหมือนว่าจะได้รับการพัฒนาด้วยหน้าต่างที่แน่นอนและกรอบเวลาที่แน่นอนของสื่อและวัฒนธรรมของอเมริกาเหนือในใจและทั้งสองเกมก็เล่นกันโดยไม่มีความอัปยศหรือ การดูถูก
ไม่มีอะไรใน TJ & E ดูเหมือนจะเกิดขึ้นในช่วงต้นยุค 90 ToeJam & Earl: ย้อนกลับไปใน Groove ไม่สามารถมาในเวลาที่ดีกว่า
Nostalgia ในช่วงปี 1990 อยู่ในจุดที่ดีที่สุดและ Nicktoon รีบูตแปลกไม่มีอะไรที่จะทำได้ดีกว่าในการแสดงทัศนคติที่ไม่เหมือนใครในช่วงต้นทศวรรษกว่าการฟื้นฟูของซีรีย์เกมที่หยดลงมาด้วยความรักอย่างจริงจัง จุดนั้นในประวัติศาสตร์
เราทุกคนรู้ว่าใครชนะระหว่าง Sega และ Nintendo ในขณะนี้ 25 ปีขึ้นไปในอนาคต ฉันสามารถเขียนอีกหนึ่งพันคำเกี่ยวกับทฤษฎีส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างเด็ก Sega และ Nintendo แต่ความแตกต่างเหล่านี้มีความหมายเพียงเล็กน้อยในเวลาที่ผ่านมา
การบอกว่าหนึ่งคือ "เด็กเซก้า" หรือ "เด็กนินเทนโด" ในวันนี้เป็นเพียงโง่เขลามันก็ไม่ได้ทำงานแบบนั้นอีกต่อไป สิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตามการลงไปแช่ในสระนั้น - ลงไปแช่ในช่วงเวลาที่เรามองโลกในแง่ดีมุ่งเน้นไปที่ตอนนี้ไม่ใช่อดีตหรืออนาคต - ทำให้ความทรงจำเก่า ๆ เหล่านั้นกลับมาท่วมเหมือนที่พวกเขาถูกซ่อนไว้ ในตู้ใต้อ่างล้างจานและรอให้พบ มันเป็นความรู้สึกที่ดี
ถ้าถึงจุดหนึ่งคุณคิดว่าตัวเองเป็นเด็กเซก้าให้ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณ ToeJam & Earl: ย้อนกลับไปใน Grooveออกวางจำหน่ายวันที่ 1 มีนาคม 1991 ไม่ใช่อีกต่อไปคุณสามารถนำไปใช้ได้บนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง PS4, PC, Xbox One, Switch แล้วแต่อย่างใดอย่างหนึ่ง เลือกของคุณ
คุณจะไม่มีปัญหาในการจดจำสิ่งที่มันเป็นเหมือนเมื่อก่อนคุณจะไม่ทำมันอย่างตั้งใจ มันเกิดขึ้นเช่นเดียวกับทุกสิ่ง