สถานะ MMOs ในปี 2016 & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลว & เครื่องหมายจุลภาค; และอนาคต

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 16 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
สถานะ MMOs ในปี 2016 & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลว & เครื่องหมายจุลภาค; และอนาคต - เกม
สถานะ MMOs ในปี 2016 & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลว & เครื่องหมายจุลภาค; และอนาคต - เกม

เนื้อหา

อุตสาหกรรม MMO นั้นค่อนข้างเป็นวัฏจักร หนึ่งปีคุณก็พร้อมที่จะยิงอย่างเต็มที่ ในปีหน้าคุณกำลังดิ้นรนที่จะยึดติดกับผู้เล่นของคุณและยังคงสร้างพื้นที่ที่โดดเด่นในประเภทนี้ มันเป็นปัญหาที่แท้จริงและเกมหนึ่งในอุตสาหกรรมบางเกมได้ทำงานอย่างหนักเพื่อเอาชนะเมื่อวันสัปดาห์และเดือนผ่านไป


แน่นอนว่าข่าวดีสำหรับปีนี้คือมีเกมมากมายที่ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลที่เป็นของแข็งหรืออย่างน้อยก็ไม่ได้ทำให้เกิดความผิดพลาดอย่างใหญ่หลวงระหว่างทาง ข่าวร้ายก็คือว่ามีเกมมากกว่าสองสามเกมที่ไม่เคยใช้ประโยชน์จากแรงกระตุ้น ... หรือไม่เคยสร้างมากนักสำหรับการเริ่มต้น แต่สิ่งที่เป็นนามธรรมพอเรามาพูดถึงความดีความเลวและความน่าเกลียด เอ่ออนาคต

ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ของปี 2559

1. World of Warcraft

ในการประเมินผลของปีที่แล้วการรอคอยอย่างน่ากลัว ว้าวการขยายตัวครั้งที่หกและลักษณะที่ไม่สดใสของ Warlords of Draenor กำลังทำเกมอยู่ไม่มีประโยชน์อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามตอนนี้ ... เอาละมันคงเป็นการโกหกที่จะบอกว่า พยุหะ ไม่มีปัญหา แต่ทุกคนที่มีความสนใจในเกมได้ถอนหายใจด้วยความโล่งอก พยุหะ แม้ให้ความมั่นใจกับส่วนที่ดูน่าเบื่อที่สุดของผู้ชมว่า ใช่ Legion นั้นดีจริงๆ. ใช้เวลาครึ่งหนึ่งตลอดไปและมีการออกแบบที่น่าสงสัย แต่เกมหลักยังดีอยู่


ที่สำคัญกว่านั้นดูเหมือนว่าการขยายตัวจะมาพร้อมกับไฟที่เกี่ยวข้องและการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าสำหรับชื่อเรื่องดังนั้นผู้เล่นจึงเพลิดเพลินกับการอัปเดตที่เร็วขึ้นและเนื้อหาที่มีพลังมากขึ้น ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดี แน่นอนว่าเกมดังกล่าวไม่ได้เป็นกำลังสำคัญในอุตสาหกรรมที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น แต่มันก็ยังคงเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในตลาดและการได้เห็นทรัพยากรและพลังงานในเกมอีกครั้งทำให้ความสนใจสูงขึ้น

2. Black Desert Online

เมื่อปีที่แล้ว ArcheAge น่าจะเป็นความหวังที่ยิ่งใหญ่ของ MMO เกาหลีที่นำเข้า แต่มันล้มเหลวในการทำให้เป็นจริง อย่างไรก็ตามในปีนี้ Black Desert Online ปรากฏตัวขึ้นและชนิดของทุกคนประหลาดใจโดยไม่เพียงแค่ทำ เอาล่ะ แต่จริงๆแล้ว การเจริญเติบโต ฐานผู้เล่นที่มีระเบียบบางอย่าง มันช่วยให้เกมออกมาในเกาหลีมาระยะหนึ่งแล้วและมี backlog ของการอัพเดทให้ใช้งานได้ แต่มันก็เป็นแค่เกมซื้อเพื่อเล่นที่ทำได้ค่อนข้างดีมาตั้งแต่เปิดตัว


ไม่ว่าจะยังคงมีอยู่ในขณะที่เราย้ายเข้าสู่ปีหน้ายังคงมีให้เห็น มีสัญญาณบางอย่างที่ทำให้เกิดปัญหาบนขอบฟ้าและเช่นเดียวกับข้อกล่าวหาที่บินได้อย่างรวดเร็วและรุนแรงว่าเกมช่วยให้คุณจ่ายเงินเพื่อชนะ แต่มันก็ยังคงได้รับความสนใจจากผู้คนและนั่นไม่ใช่อะไรเลย

3. The Elder Scrolls ออนไลน์

ปีที่ผ่านมาค่อนข้างดีสำหรับเบเทสดา แต่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ซีรีส์อาจรู้สึกไหม้เล็กน้อยเมื่อไม่มีชื่อใหม่ Elder Scrolls ออนไลน์ แม้ว่าจะก้าวขึ้นไปบนจานและการอัพเดท One Tamriel ทำให้นักเดินทางบริการและอย่างน้อยก็ทำให้การเล่นเกม มากกว่า ชอบแรงบันดาลใจออฟไลน์ เพิ่มที่อยู่อาศัยแบบ rumbles ของผู้เล่นและมีเหตุผลที่ผู้เล่นจะมองไปข้างหน้าด้วยพยักหน้าและความคาดหวัง

ผู้แพ้รายใหญ่ประจำปี 2559

1. เกม Daybreak (และแฟน ๆ EverQuest)

รู้สึกเหมือนมากกว่าปีที่แล้ว EverQuest ต่อไป ถูกยกเลิกจริง ๆ แต่ในความเป็นจริงปีนี้ เหตุผลที่รู้สึกเหมือนนานกว่านั้นคือทุกคนใช้เวลาปี 2558 ที่รอคอย สำหรับข่าวนั้น เมื่อข่าวร้ายมาถึงในที่สุด Daybreak เปิดเผยว่าได้มีการแทนที่หัวข้อใหญ่นั้นด้วย ... ไม่มีอะไร ไม่มีชื่อเรื่องสำคัญอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้ประกาศไม่มากไปกว่าการเปิดตัวที่ค่อนข้างไม่สดใสนัก หลักเขต (ซึ่งเดิมควรจะเป็นเครื่องมือสร้างเนื้อหา สำหรับ EverQuest ต่อไป) ในระยะสั้นมันเป็นฉากที่ไม่ดี

นั่นไม่ได้หมายความว่าชื่อเดิมของ บริษัท จะไม่ได้รับความตื่นเต้น แต่อย่างใด แต่ความสูญเสียครั้งใหญ่ได้รับการติดตามน้อยมากที่จะสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่นประสาทและไม่มากในการประกาศครั้งใหญ่ นั่นเป็นข่าวร้ายสำหรับแฟน ๆ และ บริษัท เอง ตอนนี้กำลังเข้าใกล้ฝั่ง แต่ก็ยังคงต้องรอดูต่อไป

2. WildStar

การเปลี่ยนไปเล่นแบบฟรีทูเพลย์ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่สามารถช่วยดึง Wildstar ออกจากรูมันพบว่าตัวเองอยู่ใน ... แต่มันก็ไม่ได้ เกมดังกล่าวยังคงต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้ชมที่มุ่งมั่นมานานในขณะเดียวกันก็พยายามดิ้นรนที่จะรับเนื้อหาใหม่ ๆ ที่มีลักษณะคล้ายกับจังหวะที่เหมาะสม แน่นอนว่าจะนำไปสู่การที่ผู้เล่นกระโดดลงน้อยลงซึ่งทำให้ยังคงยากที่จะปรับการปรับปรุงเพิ่มเติมและอื่น ๆ

แน่นอนข้อเสียเปรียบที่ซ่อนอยู่ที่นี่ก็คือทริกเกอร์การเล่นฟรีนั้นค่อนข้างจะเป็นเกมสุดท้ายที่ต้องดึง หากเกมกำลังจะดึงออกมาจากการจิกหัวของมันและฟื้นฟูความนิยมบางอย่างมันก็หมดหนทางที่จะทำเช่นนั้นในขณะเดียวกันก็ดึงดูดความสนใจ

3. Guild Wars 2

ปีที่แล้วเป็นปีที่ดีสำหรับ Guild Wars 2แต่อันนี้ไม่ได้ มันเป็นปีที่ทำเครื่องหมายโดยเหยียดมากมายโดยไม่ต้อง สิ่งใด สำหรับเกมในความเป็นจริงและการปรับปรุงหลายอย่างดูเหมือนมุ่งเป้าไปที่ฐานผู้เล่นเกมก็ไม่ได้มี (คนส่วนใหญ่ที่สนใจในการตรวจค้นความก้าวหน้าจริงๆมีความยาวตั้งแต่ออกจากเกมหรือไม่เคยเล่นในตอนแรก) เมื่อรวมเข้ากับช่องว่างเนื้อหาที่ยาวนานและการกลับมาของการอัปเดตเรื่องราวที่เกิดขึ้นจริงทุกคนก็เห็นน้อยลงเมื่อกลับไปที่แบบฟอร์มและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งใด เพื่อสลักบนเพื่อ

หากมีสิ่งใดนี่เป็นบทเรียนในวิธีการ ไม่ ใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมของเกมอย่างเหมาะสม แทนที่จะเล่นกับความสำเร็จที่มีอยู่ GW2 ใช้เวลาส่วนใหญ่ของปีที่อิดโรยเมื่อมันไม่จำเป็นต้อง นั่นไม่ใช่สิ่งที่ดีและไม่ใช่สิ่งที่ต้องเกิดขึ้น

สิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับปี 2560

1. เกมใหญ่ที่มีแรงกระตุ้น

ในขณะที่ Guild Wars 2 ปล่อยให้ธงโมเมนตัมและอ้ำ ๆ อึ้ง ๆ เกมอื่น ๆ อีกหลายเกมได้ก้าวย่างอย่างแท้จริง World of Warcraft และ Star Wars: The Old Republic ได้รับการอย่างต่อเนื่องเพื่อร่อนพร้อมอย่างในแผนปรับปรุงที่อธิบายอย่างละเอียดมาก ไฟนอลแฟนตาซี XIV ยังคงมีการวางแพทช์ที่มีขนาดใหญ่และเชื่อถือได้พร้อมกับการขยายตัวครั้งที่สองในช่วงกลางปี ​​2017 EVE Online ได้เปิดตัวกับผู้เล่นฟรี Elder Scrolls ออนไลน์ กำลังเพลิดเพลินกับการรับสัญญาณที่ดีต่อการอัพเดทล่าสุดและแม้แต่เกมที่ชอบ กอง มีความยินดีและมีส่วนร่วม

MMO เป็นมาราธอนไม่ใช่การวิ่ง หากชื่อใหญ่ที่มีอยู่สามารถให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและให้ความสนใจนั่นจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อสุขภาพของประเภทโดยรวม ... และช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับรายการในอนาคต

2. การเคลื่อนไหวของ Kickstarter

เรายังไม่เห็นชื่อเรื่องเหล่านี้ส่วนใหญ่เข้าสู่สถานะการเปิดตัวใด ๆ พลเมืองสตาร์ ควรจะเพิ่มมากขึ้นกว่าตอนนี้ แต่จริง ๆ แล้วเกือบทุกปี ถึงกระนั้นเกมชอบ ผ้าห่อศพของ Avatar และ Crowfall ทั้งคู่ต่างเตรียมพร้อมที่จะก้าวต่อไปอย่างต่อเนื่องและเหตุการณ์สำคัญที่เริ่มขึ้นในปี 2560 และนั่นจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการ MMO และการระดมทุนจาก Kickstarter ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

3. Destiny 2 และโครงการขนาดใหญ่ต่อไป

ใครจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ โชคชะตา 2? Bungie อาจ แต่มีคนอื่นไม่มากนัก แต่มันจะเป็นเรื่องใหญ่เมื่อมีการประกาศ เรามีสองสามปีที่ผ่านมานับตั้งแต่มีการประกาศเกมแรก แต่นั่นก็หมายความว่าเรามีแนวโน้มที่จะเห็นโครงการออนไลน์ขนาดใหญ่อื่นย้ายเข้ามาอยู่ในพื้นที่นั้นในปีหน้าหรือมากกว่านั้น บางสิ่งบางอย่างนอกเหนือจากชื่อใหญ่ที่มีอยู่ใช้ประโยชน์จากแรงผลักดันของพวกเขา

มันจะเป็น โชคชะตา 2? มันจะเป็นอย่างอื่นอย่างสิ้นเชิง? ฉันไม่รู้ แต่ฉันแน่ใจว่าดู