รัฐของ MMO ที่ทันสมัย

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 18 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EVE Online | The Amarr Empire
วิดีโอ: EVE Online | The Amarr Empire

ผู้คนมากมายเริ่มสงสัยเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ MMO มีการสนทนาบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องที่เกิดขึ้นใน Reddit และฟอรัม Battle.net


สิ่งที่เกิดขึ้นจากการสนทนาส่วนใหญ่เหล่านี้คือ MMO ได้รับความคล่องตัวมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นจึงไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นสำหรับพวกเขาอีกต่อไป ความรู้สึกของการผจญภัยที่เคยเป็นในเกมที่แตกต่างกันคือการเปิดลงและเกมจะมุ่งเน้นไปที่เส้นทางเชิงเส้นแทนการทำงานกับส่วนการผจญภัยของสิ่งต่าง ๆ

แต่ละครั้งที่การขยายตัวใหม่ได้รับการปล่อยตัวเป็นครั้งคราวสำหรับเกมที่แตกต่างกันพวกเขาสัญญาว่าจะมีฟีเจอร์ใหม่ ๆ ระดับและอื่น ๆ แต่สิ่งที่ทุกอย่างเพิ่มขึ้นมานั้นเป็นเพียงแค่เควสต์เชิงเส้น

ผู้คนรู้สึกว่าเกมรุ่นเก่าออกแบบมาได้ดีกว่าเกมวันนี้ แต่เมื่อพูดถึงหัวข้อนั้นฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ลืมเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกม "ย้อนยุค" ไม่ได้มีอิทธิพลเหมือนกับเกมในปัจจุบัน

แต่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป เกมที่มีอิทธิพลในวันนี้ที่ไม่ได้มีอิทธิพลต่อพวกเขาในตอนนั้นคืออะไร?

คำตอบ: อินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ตเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบเกมในปัจจุบันและมันไม่ใช่พารามิเตอร์การออกแบบหลักเมื่อ 5-10 ปีก่อน

เกมกลับมาแตกต่างกันในแต่ละวัน แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ ทัศนคติของนักเล่นเกมแตกต่างกัน หากไม่มีอินเทอร์เน็ตในการเผยแพร่เกมทันทีและต่อเนื่องการเข้าถึงเกมนั้นหายากกว่าและมีผู้เล่นน้อยกว่า


มาดูกัน World of Warcraft ตัวอย่างเช่นฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่จะรู้ ฉันเล่นด้วยตัวเอง World of Warcraft นานมาแล้ว สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือช่วงการเรียนรู้ มันค่อนข้างชันสำหรับผู้เริ่มต้นและฉันรู้สึกเหมือนว่ามีอะไรมากมายให้เรียนรู้ กระนั้นฉันก็เริ่มเพลิดเพลินไปกับการค้นหาข้อมูลการหาที่ตั้งการวางสิ่งของที่ฉันต้องการและสิ่งที่ไม่ต้องการ

ฉันกำลังสร้างมิตรภาพใหม่กับผู้คนเป็นรุ่นของตัวเองที่ต้องการไปผจญภัยที่อันตรายที่ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นเควสในเกม คล้ายกับเควสที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นมากกว่าเควสเชิงเส้นตามการออกแบบของเกม ฉันชอบตัวเลือกในการสำรวจโลกแม้ว่ามันจะมีทั้งข้อดีและข้อเสีย

เมื่อหลายปีที่ผ่านมาฉันสังเกตเห็นว่าในที่สุดเกมก็สูญเสียการเรียนรู้ไปอย่างง่ายดายและง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ความต้องการระดับลดลงคุณสมบัติถูกนำออกหรือรดน้ำลงและอื่น ๆ

สำหรับฉันการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปเหล่านี้ค่อยๆนำพื้นฐานการสำรวจซึ่งฉันสร้างตัวละครของฉันและเหตุผลที่ดีที่สุดสำหรับการเล่น นั่นคือเมื่อฉันตัดสินใจที่จะวางมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน


ฉันรู้ว่าฉันไม่ใช่คนเดียว และมันไม่ใช่แค่ World of Warcraft ทั้ง.

ดังนั้นจะเกิดอะไรขึ้นกับ MMOs พวกเขาจะยังคงสืบเชื้อสายมาสู่เกมกลยุทธ์เชิงเส้นมากขึ้นหรือจะมีคนพยายามนำส่วนการผจญภัยกลับมาอีกครั้งหรือไม่ ฉันรอคอยที่จะติดตามการพัฒนาประเภทในเกมใหม่และการขยายตัว

รู้สึกอิสระที่จะลดลงสองเซ็นต์ของคุณในความคิดเห็นด้านล่างฉันชอบที่จะหารือ!