เนื้อหา
- ผู้หญิง, ผู้เล่น LGBTQ + และผู้เล่นที่มีสีมักจะเป็นภายหลัง, เครื่องหมายดอกจันหรือเชิงอรรถ
- ไม่มีอะไรผิดปกติกับ BioWare ที่ทำสิ่งนี้
- ผู้หญิงจะถูกคัดค้านในเกมหลังจากที่ผู้พัฒนาได้ทำเสร็จแล้ว
- เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมวิดีโอเกมถึงทำแบบนี้
- น่าเสียดายที่การจัดการกับความไม่เท่าเทียมนี้เป็นเรื่องยากที่ดีที่สุด
- แต่นักเล่นเกมสามารถช่วยได้
- ผู้เล่นเพศตรงสีขาวได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องและตอบสนองต่อการไหลของผู้ชายสีขาวที่แสดงในเกมอย่างต่อเนื่อง
- นี่หมายความว่าผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่โฆษณาควรมีรายการตรวจสอบเพื่อให้มีการอธิบายแต่ละกลุ่ม
- มันสามารถเกิดขึ้นได้
ฉันได้รับการยกเว้นอย่างน่าขัน มองฉันสิ. ฉันเป็นคนขาวตรง เกือบทั้งอุตสาหกรรมเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดฉัน แน่นอนว่ามีเกมสำหรับผู้ชมทั่วไปเช่น Mario Kart, การข้ามสัตว์และ พอร์ทัล 2 แต่ส่วนใหญ่ของสิ่งที่จะเข้าสู่วิดีโอเกมได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ฉันหรือคนอื่นเช่นฉันเพื่อซื้อเกม ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่รูปเคารพผู้ชายผู้ชายที่ทำงานจนจบอยู่บนปกของกล่องเกมไปจนถึงตัวละครหญิงที่สวมชุดที่ขี้อวดอ้างอวดดีซึ่งมีบทบาทอย่างเดียวคือความแตกแยกของพวกเขานั้นมีไว้สำหรับฉันเท่านั้น
ผู้หญิง, ผู้เล่น LGBTQ + และผู้เล่นที่มีสีมักจะเป็นภายหลัง, เครื่องหมายดอกจันหรือเชิงอรรถ
คนเหล่านี้ไม่สำคัญจนกว่าผู้เล่นเกม "หลัก" จะได้รับการแก้ไข โอ้ แต่ไม่ต้องกังวล นักเล่นเกมหญิงจะได้รับ ทำอาหาร Mama และเกมสัตว์เลี้ยงที่ลงท้ายด้วยตัวอักษร Z อย่างน้อยผู้เล่น LGBTQ + จะได้รับเกม BioWare อย่างน้อยผู้เล่นที่มีสีก็จะได้ตัวละครที่มีความตายทางอารมณ์ ที่ Assassin's Creed spinoff มีสีที่เป็นตัวเอกใช่มั้ย ผู้จัดพิมพ์ไม่ได้เป็นหนี้พวกเขา (หรือใครก็ตามสำหรับเรื่องนั้น) อะไรเลยงั้นเหรอ? ผู้คนจำนวนมากโดยเฉพาะผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีแนวโน้มที่จะเลือกการตีความที่ผิดพลาดของ fedora มากกว่าหมวกประเภทอื่น ๆ พึงพอใจเชื่อว่าเราอาศัยอยู่ในสังคมหลังการเลือกปฏิบัติที่เป็นตำนานซึ่งไม่ใช่กรณีนี้ และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความไม่สมดุลนี้
ปัญหาไม่ใช่ว่าจะมีเกม tropes แต่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เลือกที่จะแก้ไขในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาเกมยอดนิยมเกมแรกที่มีเรื่องราวคล้ายกันเช่น Donkey Kong และ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาตามด้วยทรอปิคอลทั่วไปของ“ ฮีโร่ช่วยเจ้าหญิง” และ“ มนุษย์ช่วยชีวิตวัน” เพราะนั่นเป็นเรื่องราวที่มีมานานหลายพันปีแล้ว Tropes เช่นนี้บางครั้งหลีกเลี่ยงไม่ได้เพราะ ทุกอย่าง เป็น Trope ฮีโร่ผู้ชายที่น่ารังเกียจคือ Trope เจ้าหญิงที่ไม่มีผู้ปกป้องเป็น Trope และชายเกย์สีสันฉูดฉาดที่ไม่สามารถป้องกันตัวเองได้เป็น Trope แต่เป็นผู้นำที่เป็นผู้หญิงเลสเบี้ยนที่แข็งแกร่งที่จะยิงฝ่ายค้านทุกคนในขณะที่ ทำให้เรื่องตลกอ่อน ปัญหาไม่ใช่ว่ามีเกม tropes - ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ - ซึ่งอุตสาหกรรมเกมวิดีโอได้เลือกที่จะตรึงใจและ tropes ที่เลือกให้หลีกเลี่ยงในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา
ในโลกที่ภาพยนตร์เกี่ยวกับเจ้าหญิงดิสนีย์ที่ไม่ใช่สีขาวสร้างข่าวให้กับตัวละครของเชื้อชาติมันไม่น่าแปลกใจเกินไปที่วิดีโอเกมที่ไม่เป็นไปตามกฎที่ไม่เป็นทางการของอุตสาหกรรมเด็กวัยรุ่นสีขาวตรงนี้กำลังแพนกล้อง ไม่สำเร็จหรือไม่เคยทำ
ผู้พัฒนาต้องต่อสู้เพื่อให้ตัวเอกอยู่กับผู้หญิง - พวกเขาบอกโดยตรงว่าเกมนี้จะไม่ประสบความสำเร็จหากไม่มีผู้นำชายแม้ว่าผู้เล่นเกมเกือบครึ่งเป็นผู้หญิงเปิดตัวในต้นปี 2013 จดจำฉัน เป็นเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยและผจญภัยของบุคคลที่สามที่มีการต่อสู้คล้ายกับ Batman: Arkham ซีรีส์ที่มีขีดกลาง Tomb Raider, เหนือสิ่งอื่นใด. เกมดังกล่าวให้ดาว Nilin ตัวเอกหญิงที่มีเชื้อชาติหลากหลาย เผ่าพันธุ์ของเธอค่อนข้างไม่ชัดเจน แต่ชื่อของเธอมีต้นกำเนิดจากอินเดีย แต่การพิจารณาตัวนักบวชวูดูในนรกนั้นเป็นตัวชูโรงคนแรกในเกม จดจำฉัน คือ ใหญ่ ขั้นตอนในชื่อของ ใด ประเภทของความหลากหลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
แน่นอนว่ามีตัวละครอย่าง Sheva จาก Resident Evil 5 อิซาเบลาใน Dragon Age IIเดซี่จาก Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุดและ Sgt เอเวอรี่ "Hold Me" Johnson จาก รัศมีแต่คนที่มีสี ตัวละครเอก เพียง แต่ไม่ปรากฏในวิดีโอเกมหลักบ่อยนัก ตามที่ปรากฎ Dont Nod Entertainment ต้องต่อสู้กับแคปคอมเพื่อให้ตัวเอกยังคงอยู่กับผู้หญิง - พวกเขาบอกโดยตรงว่าเกมนี้จะไม่ประสบความสำเร็จหากไม่มีหัวหน้าทีมชาย นี่เป็นเหตุผลแปลก ๆ ที่คิดว่านักเล่นเกมเกือบครึ่งเป็นผู้หญิงและมีผู้หญิงที่เป็นผู้ใหญ่เล่นเกมมากกว่าเด็กผู้ชายอายุต่ำกว่าสิบแปดที่เล่นเกม
อีกตัวอย่างหนึ่งคือเมื่อเร็ว ๆ นี้ การเรียกร้องของผีหน้าที่. ในแคมเปญหกชั่วโมงทั้งสามคนสามคนไม่ใช่คนผิวขาวเป็นสีเทา: นักบินอวกาศหญิงที่เสียชีวิตภายในสิบนาทีของการเริ่มต้นของเธอทหารผิวดำที่ตายภายในสิบนาทีของการแนะนำตัวของเขาและนักบินหญิงที่มีเฮลิคอปเตอร์สันนิษฐาน ถูกทำให้ปลิวไปนอกจอหลังจากที่เธอปรากฏตัวในระดับเดียวเท่านั้น ในเกมที่เกี่ยวข้องกับสหรัฐอเมริกาที่ถูกทำลายด้วยอาวุธของตัวเองทิ้งกลุ่ม ragtag ของทหารคุณคิดว่าการต่อต้านจะหลากหลายกว่าคนผิวขาว # 1 คนผิวขาว # 2 คนผิวขาว # 3 และ สตีเฟ่นหรั่ง
Bioware ได้รับการปะทุอย่างมากและสื่อฟรีในปี 2011 เพื่อให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่เป็นเกย์แม้จะมีประวัติตัวละครเกย์เลสเบี้ยนไบและทรานส์ *ค่อนข้างคล้ายกันเมื่อ BioWare เปิดตัว Dragon Age II ในปี 2011 พวกเขาได้รับข้อตกลงจำนวนมาก (และกดฟรี) เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวละครเป็นเกย์แม้จะมีความสัมพันธ์ทางเพศเดียวกัน Dragon Age: Origins, Mass Effect, และแม้กระทั่ง อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า (แม้ว่า Mass Effect ไม่อนุญาตให้รักเพศเดียวกันเป็นชายจนกระทั่งเกมที่สาม) BioWare ติดอยู่กับการตัดสินใจครั้งนี้และทำให้มีความสัมพันธ์กับเพศเดียวกันในทุกตำแหน่งในอนาคตตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ลูกเล่น 3 (และน่าจะเป็น Dragon Age: Inquisitionซึ่งมีกำหนดเปิดตัวปลายปี 2014) BioWare เปิดเผยตัวละครที่ก่อนหน้านี้เคยคิดว่าตรงไปตรงมาว่ามีเพศสัมพันธ์โดยมีเพศสัมพันธ์เหมือนกันตอนนี้มีความเป็นไปได้สำหรับบางคนเช่นใน Dragon Age II และ ลูกเล่น 3แม้ว่าบางคนจะมีความโรแมนติกโดยตัวละครเอกของเพศที่เฉพาะเจาะจงแม้จะมีการปฐมนิเทศ
ไม่มีอะไรผิดปกติกับ BioWare ที่ทำสิ่งนี้
การเป็นตัวแทนของตัวละครเกย์เลสเบี้ยนไบและทรานส์ * ในแง่บวกนั้นค่อนข้างก้าวหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ เท่านั้น ดูเหมือนว่า BioWare กำลังทำสิ่งนี้อยู่ หากคุณต้องถามนักเล่นเกมทั่วไปให้ตั้งชื่อห้าเกมด้วย LGBTQ + ตัวเอกที่เป็นไปได้มันจะเป็นไปไม่ได้สำหรับพวกเขาที่จะไม่พูดถึงเกม BioWare สองสามเกม อีกส่วนหนึ่งที่น่าหงุดหงิดของเรื่องนี้คือเกือบทุกภาพของสมาชิกของชุมชน LGBTQ + ในเกมแม้ในเกม BioWare เป็นภาพล้อเลียนของภาพตัวอย่างบางส่วนที่แทรกไว้เพื่อจุดประสงค์ในการผ่อนคลายการ์ตูน (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เช่น Wade, Haren และ Serendipity
กลุ่มประชากรเป้าหมายที่ตรงไปตรงมามากที่สุดคือกลุ่มคนผิวขาวคนผิวขาวไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาหรือข้อสงสัยใด ๆอาจเป็นหนึ่งในแง่มุมที่โชคร้ายและแก้ไขได้ง่ายที่สุดของสถานการณ์ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่อยู่ในกลุ่มประชากรที่มีการกำหนดเป้าหมายบ่อยที่สุด - ชายผิวขาว - ไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาหรือเขตร้อนเหล่านี้ ฉันเพิ่งเล่น Resident Evil: Revelationsเกมสยองขวัญที่น่ายินดีที่ทำให้งงงวยที่น่างงงวยจาก Capcom เกมส่วนใหญ่เป็นดาวจิลวาเลนไทน์ที่อยู่ในซีรีส์ตั้งแต่เกมแรก จิลล์ไม่ได้มีเพศสัมพันธ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยประเด็นที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเธอในการเป็นชุดดำน้ำต่ำที่ไม่จำเป็นและวิธีที่เธอสวมใส่ชุดดำน้ำแทนที่จะเป็นเสื้อผ้ายุทธวิธีมากกว่า (แม้ว่าจะเหมาะสมกับสถานการณ์ตั้งแต่เกม บนเรือผี) ในขณะที่คู่หูชายสวมเสื้อผ้าหลวม ๆ เธอยังคงเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งอยู่เสมอและเป็นมากกว่าความสามารถในการฆ่าซอมบี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่ากับตัวผู้
ผู้เล่นจะถูกนำไปใช้ในการทำให้เป็นเรื่องทางเพศมากเกินไปการคัดค้านและการลดทอนความเป็นมนุษย์ของผู้หญิงในเกมในขณะที่จิลล์นั้นใช้งานได้เพียงเล็กน้อย เปิดเผย นอกจากนี้ยังมีเจสสิก้าและราเชลสองตัวละครไฮเปอร์เพศที่แทบจะไม่มีความลึกเกินกว่าขาและหน้าอก ชุดว่ายน้ำของเจสสิก้ามีกางเกงขายาวหายไปทั้งหมดในชื่อของการแสดงผิวมากกว่า (และเป็นแฟชั่นชั้นสูงฉันเดา) ในขณะที่ชุดหนังของราเชลถูกปลดซิปโดยไม่ตั้งใจลงไปด้านล่างพุงของเธอเผยให้เห็นความแตกแยก เป็นเพียงการเข้าสู่วัยแรกรุ่นเช่น วอลเลย์บอลชายหาด Dead or Alive Xtreme. ตอนแรกฉันคิดว่า“ ก็แค่แคปคอม พวกมันดูแปลก ๆ ” แต่ปฏิกิริยาดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ใช้ไปสู่การมีเพศสัมพันธ์มากเกินไปการคัดค้านและลดทอนความเป็นมนุษย์ของผู้หญิงในเกมเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม
ผู้หญิงจะถูกคัดค้านในเกมหลังจากที่ผู้พัฒนาได้ทำเสร็จแล้ว
จำนวนมาก mods สำหรับชื่อเรื่องยอดนิยมมีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนกับตัวละครหญิงเช่น mods ที่ให้ตัวละครหญิงในชุดเกราะ skimpier Skyrim และ Alyx มีคุณสมบัติเด่นชัดเพิ่มเติมใน Half-Life 2เพียงเพื่อชื่อไม่กี่ ผู้เล่นยังใช้เวลากับตัวเองเพื่อเปลี่ยนศิลปะการโปรโมต สำหรับพล็อตแน่นอน
"แต่ผู้ชายมักถูกคัดค้านอยู่ตลอดเวลาดูกล้ามเนื้อของพวกเขา!" - เป็นการประเมินที่สมเหตุสมผลแม้ว่าข้อบกพร่องขั้นพื้นฐาน ตัวละครเพศชายมักจะถูกมองว่าเป็นกล้ามเนื้อและมีความยืดหยุ่นซึ่งไม่ใช่ผู้ชายทุกคน ตัวละครหญิงเป็นเรื่องเพศและคัดค้านในขณะที่ตัวละครชายเป็น เงียบสงบ. นักเล่นเกมมีความตั้งใจที่จะต้องการ ชอบ หัวหน้านายอดัมเซ่นทหารอเมริกันเงียบ # 5 และ Ezio Auditore นักเล่นเกมมีความตั้งใจที่จะ ต้องการ จิลวาเลนไทน์, ลาร่าครอฟต์, มิแรนดาลอว์สันและชุนหลี่ ตัวละครชายโดยทั่วไปจะเป็นอุดมคติสำหรับนักเล่นเกมในขณะที่ตัวละครหญิงโดยทั่วไป ผลตอบแทน สำหรับนักเล่นเกม
เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมวิดีโอเกมถึงทำแบบนี้
การดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากรชายหนุ่มผิวขาวผิวขาวตรงเป็นวิธีที่มีความเสี่ยงต่ำในการสร้างรายได้ง่าย แค่มองไปที่ Call of Duty และ รัศมี- พวกเขาเป็นผู้ชายผู้ชายที่เตะอึออกมาจากฝ่ายค้านในนามของเกียรติยศวีรบุรุษและนักฆ่าและเกมขาย อย่างไม่น่าเชื่อ ดี. เหมือนกับ Killzone และ Assassin's Creed. การขายตัวคนเลว - ไม่มีใครพูดว่ามันไม่ได้ (หรืออย่างน้อยฉันก็ไม่ได้)
อาจจะเป็นอะไร มากกว่า น่าหงุดหงิดเป็นปฏิกิริยาตอบสนองของชุมชนเกมต่อผู้ที่แก้ไขปัญหาความไม่สมดุลนี้น่าเสียดายที่การจัดการกับความไม่เท่าเทียมนี้เป็นเรื่องยากที่ดีที่สุด
รับการปล่อยตัวจาก Grand Theft Auto V, ตัวอย่างเช่น. วิจารณ์เกมสปอต Carolyn Petit วิจารณ์ GTA V สำหรับความเกลียดชังผู้หญิงตลอดทั้งเกม เธอยังคงให้เกมเป็น 9/10 โดยระบุว่าทุกอย่างเป็นบวกที่คนอื่นพูดถึง แม้จะให้ ใกล้สมบูรณ์ คะแนนที่จะ Grand Theft Auto V และใช้เพียงสามประโยคในการทบทวนเก้านาทีเพื่อให้ประเด็นเกี่ยวกับตัวละครหญิงกองทัพของอินเทอร์เน็ตตัดสินใจว่าเหตุผลของเธอไม่สมบูรณ์เพราะ Grand Theft Auto เห็นได้ชัดว่าเป็นความผิดพลาดและดำเนินการโพสต์ข้อความแสดงความเกลียดชังเรียกร้องให้ Petit ทั้งสองถูกไล่ออกเพื่อตรวจสอบและถูกเพิกเฉยเพราะเธอเป็นทรานส์ * (ทั้งคู่ยังคงปรากฏขึ้นในวันนี้) เมื่อชุมชนตอบโต้สิ่งนี้อย่างรุนแรงต่อ ใด การเรียงลำดับของการสนทนาเกี่ยวกับความไม่สมดุลจึงไม่น่าแปลกใจว่าทำไมผู้จัดพิมพ์เกมจึงกลัวที่จะเผยแพร่สิ่งใดนอกจากบรรทัดฐาน
“ แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่พวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลง”“ แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่พวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลง” มันเป็นบทสรุปที่ง่ายต่อการทำและมันก็เป็นข้อสรุปที่สมเหตุสมผล หากผู้จัดพิมพ์มีทางเลือกระหว่างมือปืนชายกับเรื่องราวทางอารมณ์ที่นำแสดงโดยผู้หญิงที่ทำสิ่งใดก็ตามที่ไม่เกี่ยวข้องกับความแตกแยกของเธอมันชัดเจนว่าอะไรจะเกิดขึ้น ผู้จัดพิมพ์จะใช้เวลาหลายปีในการทำงานกับมือปืนและแคมเปญโฆษณามูลค่าหลายล้านดอลล่าร์เนื่องจากมีการขายเป็นล้านและเกมอื่นจะ อาจจะ เป็นชื่อที่ดาวน์โหลดได้หากเคยมีอยู่ มันชัดเจนว่าอันไหนที่ทำกำไรได้มากกว่า
หากอินเทอร์เน็ตหมดสติกับคนที่วิจารณ์ Grand Theft Auto หรือ MOBA ใหม่เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจหรือไม่ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาไม่ทดลองกับแนวคิดและเรื่องราวใหม่ ๆ พวกเขากลัว กำลังพิจารณาเกม นักวิจารณ์ รับแบ็คสแลชมากที่สุดเท่าที่พวกเขาทำผู้เผยแพร่และนักพัฒนาจะได้รับมากขึ้นเท่านั้น (และพวกเขาทำได้) วิธีเดียวที่นักเล่นเกมจะได้รับเกมที่พวกเขาต้องการเกมสำหรับ ทั้งหมด ชุมชนเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มประชากรสีขาวตรง) สำหรับผู้จัดพิมพ์เพื่อรับความเสี่ยงทางการเงินจากการอนุญาตให้นักพัฒนาทำบางสิ่งที่แตกต่าง
ดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น Call of Duty: ผี เกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวัง ผู้หญิงแทบจะไม่ปรากฏในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวและมันก็มีกลุ่มคนผิวขาวต่อสู้กับผู้คนที่เกลียดอเมริกาอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามในผู้เล่นหลายคนผู้เล่นสามารถเล่นเป็นผู้หญิงได้ ตัวละครหญิงมีการป้องกันมากพอ ๆ กับผู้ชายกล่องรับกระสุนของพวกเขามีขนาดเท่ากันกับผู้ชายและมีความสูงเท่ากับผู้ชาย การเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นเครื่องสำอางอย่างหมดจด
ผู้ที่เล่นหลายคนจะสังเกตเห็นว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่เล่นกีฬาทหารหญิง - ไม่มากนัก แต่บางคน - ไม่ใช่เพราะความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ แต่เพราะ พวกเขาสามารถ. หากผู้เล่นในสิ่งที่เป็นเนื้อหาวิดีโอเกมที่นิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ไม่ต้อตาและที่จริงแล้ว ต้องการ เมื่อต้องการกำหนดลักษณะที่ปรากฏของตัวละครหญิงของพวกเขาทำให้หนึ่งสงสัยว่าทำไมแฟรนไชส์อื่น ๆ ไม่เหมาะสม
แต่นักเล่นเกมสามารถช่วยได้
คนอย่างฉัน - คนผิวขาว - ไม่เข้าใจถึงความยากลำบากในการไม่ถูกดึงดูดในเกือบทุกสื่อแพลตฟอร์มธุรกิจสถาบันและชุมชน เราอาจจะไม่มัน คือ เป็นไปได้ที่จะกลบเสียงร้องอันโกรธแค้นสิทธิของผู้ชายที่ร้องโดยผู้เล่นที่โกรธเมื่อรู้สึกอึดอัดเพราะตัวละครชายตีพวกเขาเมื่อตัวละครเอกไม่ใช่ตัวละครในทะเลหรือเมื่อตัวละครหญิงปฏิเสธ ไปนอนกับตัวละครของตัวเอง อันที่จริงคนอย่างฉัน - คนตรง, ผิวขาว - อาจไม่ใช่คนที่ดีที่สุดที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ - อย่างน้อยก็ไม่ใช่คนเดียว เท่าที่สมาชิกของกลุ่มที่มีสิทธิพิเศษอาจต้องการที่จะเข้าใจความยากลำบากของการไม่เป็นผู้มีอำนาจและมีเสน่ห์ที่สุดในเกือบทุกสื่อแพลตฟอร์มธุรกิจธุรกิจสถาบันและชุมชนพวกเขาทำไม่ได้และพวกเขาอาจจะไม่เคย
ผู้เล่นเพศตรงสีขาวได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องและตอบสนองต่อการไหลของผู้ชายสีขาวที่แสดงในเกมอย่างต่อเนื่อง
ในทางกลับกันผู้เล่นที่มีสีผู้เล่นหญิงและผู้เล่น LGBTQ + แทบจะไม่ได้รับอะไรเลยใกล้เคียงกับการตรวจสอบในระดับนี้หากพวกเขาได้รับเลยแม้แต่น้อยซึ่งสามารถทำลายอารมณ์ได้ เมื่อผู้คนใช้คำว่า "สิทธิพิเศษ" การขาดความหายนะนี้คือสิ่งที่พวกเขาหมายถึง: สิทธิพิเศษที่ไม่จำเป็นต้องเข้าใจเพราะมันไม่ทำให้คุณเสียเปรียบ ไม่ได้หมายความว่าผู้ที่มีสิทธิ์ควรรู้สึกผิดสำหรับสิทธิ์ของตน แต่พวกเขาควรตระหนักถึงข้อดีที่ชัดเจนของการได้รับสิทธิพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอิทธิพลของพวกเขาในสายตาของผู้เผยแพร่เกม
อิทธิพลนี้เป็นสาเหตุที่ผู้เล่นที่เป็นสมาชิกของกลุ่มคนที่แต่งตัวประหลาดผิวขาวตรงไปตรงมาต้องการเสียงที่ต้องการให้วิดีโอเกมต้อนรับผู้เล่นทุกกลุ่มในขณะที่ผู้เล่นสีผู้เล่นหญิงและผู้เล่น LGBTQ + ยังคงเข้าสู่อุตสาหกรรมและ เสียงของพวกเขา ด้วยความรับผิดชอบของนักเล่นเกมที่มีสิทธิพิเศษที่จะเข้าใจว่ามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการพูดเพื่อประโยชน์ของกลุ่มและการพูดคุยกับกลุ่มผู้เล่นจะต้องทำงานเพื่อไม่ทำให้คนรอบข้างเงียบลงโดยไม่ได้ตั้งใจ ความเงียบเป็นเพียงตัวเลือกสำหรับอีกต่อไป ทุกๆ สมาชิกของชุมชนเกม นักเล่นเกมทุกกลุ่มประชากรจำเป็นต้องทำงานร่วมกันกับผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาโดยบอกว่าพวกเขาต้องการเกมสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลายมากขึ้น - ผู้ชมที่ต้องการเป็นผู้ใหญ่วันหนึ่งแทนที่จะเป็นชนชั้นเหยียดหยามบน Xbox Live
การรับรู้ถึงกลุ่มประชากรอื่น ๆ และความตั้งใจที่จะไม่ขับไล่กลุ่มประชากรเหล่านั้นในทันทีนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นในการทำให้เกมเป็นที่ดึงดูดสำหรับผู้เล่นทุกคนนี่หมายความว่าผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่โฆษณาควรมีรายการตรวจสอบเพื่อให้มีการอธิบายแต่ละกลุ่ม
ไม่แน่นอน - ไม่ควรมีสื่อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการแสดงถึงกลุ่มผู้เข้าชมแต่ละกลุ่มโดยเจตนาดี แต่ก็ง่ายที่จะทำผิดด้วย สิ่งนี้สามารถนำไปสู่อักขระที่มีมิติเดียวและไม่แก้ปัญหาหลักของปัญหา: ขาดความพยายาม ผู้จัดพิมพ์ต้องพัฒนาความตระหนักใน มาก กลุ่มของลักษณะตัวละครและบุคลิกภาพที่พวกเขาสามารถดึงออกมาเพื่อสร้างวรรณะที่หลากหลายของตัวละครที่น่าสนใจน่าเชื่อและสร้างตัวละครเหล่านี้ได้จริง สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยกลุ่มที่มีความหลากหลายจากระยะไกลที่เขียนเกมดังนั้นจึงมีแผนการที่น่าขยะแขยงและน่ารังเกียจที่ผู้พัฒนาเกือบพลาดไปโดยไม่เจตนาและอีกหลายแปลงที่ไม่น่ารังเกียจและขับไล่นักเล่นเกม
ไม่ใช่ทุกเรื่องจะมีที่สำหรับตัวละครเกย์ผู้หญิงผู้ชายผิวขาวหรือทหารและเรื่องของความหลากหลายนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับการวิจารณ์เกมเสมอไป แต่ความเต็มใจที่จะเห็นว่าตัวละครอื่น ๆ มีความเป็นไปได้อย่างไร สถานการณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจและความเต็มใจนี้จะเปิดโอกาสให้กับเรื่องราวใหม่ที่ไม่ได้รับการสำรวจในเกม วันนี้มันเป็นไปได้มากขึ้นกว่าที่เคยสำหรับนักเล่นเกมที่จะได้รับเกมที่พวกเขาต้องการ - นักพัฒนาจะรับฟังและผู้เผยแพร่ก็กลัวเกินกว่าที่จะต่อสู้กับชุมชนเกม
มันสามารถเกิดขึ้นได้
สิทธิพิเศษที่จำเป็นในการรับฟังและเรียนรู้จากผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเลือกปฏิบัตินี้แต่ก่อนที่การอภิปรายอย่างมีเหตุผลสามารถเกิดขึ้นได้คนที่ได้รับสิทธิพิเศษต้องเรียนรู้ที่จะฟังคนที่ ไม่ได้ ได้รับการยกเว้น สิทธิพิเศษไม่เข้าใจสิ่งที่ผู้ที่ถูกเลือกปฏิบัติในแต่ละวัน พวกเขาสามารถเห็นอกเห็นใจถึงจุดหนึ่ง แต่พวกเขาอาจไม่เข้าใจและอาจไม่จำเป็นต้องทำ เท่านั้น วิธีที่พวกเขาอาจเข้าใจคือการแข็งขัน ฟัง และตระหนักว่าข้อโต้แย้งที่โจมตีความคิด - ความคิดที่ได้รับการเสริมสร้างให้ทั้งชีวิต - กำลังโจมตีเพียงแค่นั้น: ความคิดของพวกเขาไม่ใช่พวกเขาในฐานะบุคคล ถามคำถาม. ใส่ใจ. เรียน ฉันพิจารณาตัวเองค่อนข้างทราบ แต่เป็นที่ยอมรับฉันไม่รู้และไม่รู้เกี่ยวกับหลายสิ่ง ฉันพยายามเรียนรู้และทำความเข้าใจอยู่ตลอดเวลาและด้วยการทำเช่นนั้นฉัน (อย่างน่าตกใจ) เริ่มเรียนรู้และเข้าใจอย่างน้อยก็จนถึงจุดหนึ่ง การสนทนาทั้งสองด้านจำเป็นต้องพยายามให้สภาพแวดล้อมของการเรียนรู้และความก้าวหน้ามีอยู่จริง จากนั้นการสนทนาที่เกิดขึ้นจริงจะเกิดขึ้นได้
การสนับสนุนให้ดูเกมเกิดขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นผู้หญิงและผู้คนที่มีสีเป็นตัวละครเอกที่แข็งแกร่งเช่น กลับบ้าน, Tomb Raiderและ ปากโป้งเรื่อง The Walking Deadและเกมที่มีตัวละครของชุมชน LGBTQ + ซึ่งไม่มีภาพล้อเลียนที่เห็นได้ชัดเช่น Mass Effect 3แต่เกมเหล่านี้ไม่ควรโดดเด่นด้วยเหตุผลเหล่านี้หรือเพิ่งเกิดขึ้น - พวกเขาควรจะเป็น มาตรฐาน. การเปลี่ยนแปลงกำลังมาถึงอุตสาหกรรมเกม ช้า แต่มันเกิดขึ้น
ทุกคนในชุมชนนี้มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัด - มีผู้ชายผู้หญิงคนสีผู้คนที่ตรงคนที่ไม่อยู่คนที่อยู่ระหว่างคนที่ไม่สนใจคนที่เป็นปู่ย่าตายายคน ผู้ที่อยู่ในโรงเรียนมัธยมคนที่เคร่งศาสนาคนที่ไม่แน่ใจคนที่เล่นเกมยิงคนที่เล่นเกมอินดี้คนที่ซ้อนทับกันในตัวระบุที่แตกต่างกันและอีกมากมายที่ฉันไม่สามารถทำได้ ชื่อ. อย่างไรก็ตามสิ่งที่รวมเราทุกคนเข้าด้วยกันคือเราเป็นนักเล่นเกม - เราทุกคน บางทีผู้เล่นอาจจะอยู่ในโลกที่ตัวละครที่ไม่ใช่คนผิวขาวนำแสดงในเกมจะไม่หันหัวหรือทำให้ผู้ถือหุ้นตื่นตระหนก
จนกว่าจะถึงวันนั้นคุณเป็นหนี้กับนักเล่นเกมเพื่อนของคุณเพื่อต่อสู้เพื่อมัน
* หมายเหตุผู้เขียน: บางคนใช้คำศัพท์ที่แตกต่างกันสำหรับกลุ่มต่าง ๆ ซึ่งฉันอาจไม่สามารถตั้งชื่อได้ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เป็นไปได้ว่าฉันใช้คำที่ไม่ถูกต้องหรือละเว้นข้อกำหนดอื่น ๆ เพื่อจัดกลุ่มบางกลุ่มทิศทางการแข่งขันหรือข้อมูลประจำตัวซึ่งฉันต้องขออภัยหากฉันไม่พอใจสมาชิกของกลุ่มเหล่านี้ ฉันรู้ว่าฉันไม่ใช่ผู้สมัครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเรื่องนี้เพราะฉันพิจารณาจากเชื้อชาติการปฐมนิเทศเพศและอัตลักษณ์ทางเพศของฉัน จุดประสงค์ของบทความนี้คือจุดไฟการอภิปรายเกี่ยวกับความไม่เท่าเทียมที่เห็นได้ชัดที่มีอยู่รอบ ๆ ประชากรที่อธิบายและกำหนดเป้าหมายโดยวิดีโอเกม หากคุณต้องการมีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างรอบคอบโปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่างและนำคนอื่นเข้าสู่การสนทนาเพื่อให้การสนทนาดำเนินต่อไป
ฉันขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ Milo Price, Tracy Sherwin, Amy White, Amy และคนอื่น ๆ จาก Tumblr ทุกคนที่ฉันหายไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Chan Benicki ที่ช่วยฉันทำคุณลักษณะนี้ให้สมบูรณ์ นี่จะไม่ใช่งานที่ไม่มีคุณ ขอบคุณ