สวิตช์อาจมียอดขายที่น่าประทับใจในญี่ปุ่น & เครื่องหมายจุลภาค; แต่จริงๆแล้วมันคือความสำเร็จแบบตะวันตก & การสืบเสาะ

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
สวิตช์อาจมียอดขายที่น่าประทับใจในญี่ปุ่น & เครื่องหมายจุลภาค; แต่จริงๆแล้วมันคือความสำเร็จแบบตะวันตก & การสืบเสาะ - เกม
สวิตช์อาจมียอดขายที่น่าประทับใจในญี่ปุ่น & เครื่องหมายจุลภาค; แต่จริงๆแล้วมันคือความสำเร็จแบบตะวันตก & การสืบเสาะ - เกม

เนื้อหา

เป็นเวลาหนึ่งเดือนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวคอนโซลไฮบริดใหม่ของ Nintendo และยอดขายอยู่ใน: Nintendo Switch ได้ย้ายมากกว่า 500,000 เครื่องในญี่ปุ่น เพื่อให้ตัวเลขนี้เป็นบริบทลองดูยอดขายสำหรับ Wii ดั้งเดิมซึ่งเป็นคอนโซลขายเร็วที่สุดของ Nintendo ในประวัติศาสตร์โดยมียอดขาย 600,000 แผ่นในแปดวันแรก สวิตช์สามารถเอาชนะบันทึกนี้ในเวลาเพียงสามวันและตอนนี้ถือกรรมสิทธิ์นั้นด้วยตนเอง


ในขณะที่ตัวเลขยอดขายมีบทบาทสำคัญในการวัดความสำเร็จในเชิงพาณิชย์พวกเขายังเป็นวิธีการหลอกลวงหลอกลวงอย่างคลุมเครือในการทำนายอายุยืนยาวของการอุทธรณ์และความยั่งยืนโดยรวมของผลิตภัณฑ์ใหม่ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามวัดความสำเร็จในประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาซึ่ง Big N ล้มเหลวซ้ำ ๆ เพื่อทำให้ Wii เป็นเกมยอดฮิต (ไม่ต้องพูดถึงตัวต่อที่น่าผิดหวังของ Wii U)

สวิตช์นั้นยอดเยี่ยม แต่มีคุณสมบัติที่ปรับให้เหมาะกับผู้ชมชาวตะวันตกหรือไม่?

คอนโซลไฮบริดใหม่อาจสามารถแก้ไขข้อบกพร่องที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นที่ Nintendo ทำไว้ในทศวรรษที่ผ่านมา แต่ก็มีความผิดในข้อผิดพลาดอื่น ๆ ที่ผู้บริโภคชาวตะวันตกมีแนวโน้มที่จะให้อภัยน้อยกว่า และนั่นอาจทำให้ต้นทุนสูงกว่าที่ บริษัท เตรียมไว้ในตอนแรก

ในตะวันตกดูเหมือนว่า ผู้บริโภคให้ความสนใจอย่างมากกับความสวยงามของแกดเจ็ตใหม่ที่เป็นประกาย - มันมีลักษณะอย่างไรมันให้ความรู้สึกและ (ที่สำคัญกว่า) ว่ามันทำให้คนที่ใช้มันดูอย่างไร Nintendo ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับแนวคิดนี้เนื่องจากพวกเขาเป็นคนแรกที่ปรับใช้ฮาร์ดแวร์ของพวกเขาให้มีความรู้สึกอ่อนช้อยจากตะวันตกโดยการบุกเบิกการแก้ไขทางกายภาพของฮาร์ดแวร์ฟามิคอมก่อนที่จะเปิดตัวในอเมริกา


พวกเขาไม่ได้ทำเช่นนี้กับ Wii และ Wii U และนั่นก็สะท้อนให้เห็นในบางส่วนจากยอดขายที่ต่ำของพวกเขาสำหรับคอนโซลเหล่านั้น การออกแบบที่ค่อนข้างบอบบางและไร้เดียงสาของเครื่องเหล่านี้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับรูปลักษณ์ของคอนโซลที่เป็นที่รักเช่น Xbox และ PlayStation (ขอบอกตรงๆเลยว่า gamepad นั้นดูเหมือนของเล่น Fisher Price ยักษ์เมื่อคุณถือมัน)

ในเรื่องนี้สวิตช์ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของรุ่นก่อน พื้นผิวของมันมีลักษณะอ่อนนุ่มมีความสวยงามน้อยที่สุดพร้อมการยศาสตร์ที่รัดกุมและรู้สึกรอบคอบที่จะใช้โดยไม่ต้องเสียสละเส้นสายที่แข็งแกร่งและการขัดโดยรวม

แต่อุปกรณ์ต่อพ่วงเป็นเรื่องราวที่แตกต่าง ...

ในตลาดตะวันตกที่เต็มไปด้วยสิ่งเพิ่มเติมเช่น DLC ที่จ่ายเงิน, Season Passes, และ microtransactions, มันมีความผิดต่อการล็อคส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นที่อยู่เบื้องหลัง paywall และเมื่อพูดถึงเครื่องเล่นคอนโซลผู้เล่นมักคาดหวังว่าทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาจะเข้ามาในกล่องพวกเขาจ่ายเงินอย่างคุ้มค่า


นั่นหมายความว่า Nintendo จำเป็นต้องจัดการปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของสวิตช์หากพวกเขาต้องการเห็นว่าประสบความสำเร็จในด้านนี้ของโลก - ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์ต่อพ่วง ในขณะที่ Joy Cons มีความแข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจในช่วงของยูทิลิตี้พวกมันไม่ได้เป็นตัวควบคุมที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกเกมบนคอนโซล Nintendo รับรู้สิ่งนี้และเสนอตัวเลือกในการรับ Pro Controller แล้ว อุปกรณ์เสริมที่ได้รับการอัพเกรดนี้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่มีรูปแบบการควบคุมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและให้ผู้เล่นมีฟังก์ชั่นการใช้งานมากกว่า Joy Joy พื้นฐาน

แต่ที่กล่าวว่าราคาควักกับตัวควบคุมเหล่านี้เป็นปัญหาร้ายแรงที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นชาวตะวันตกซื้ออย่างหนักมันยากที่จะพิสูจน์ว่าจ่ายเงิน $ 60 ให้กับผู้ควบคุมหลังจากหักเงินจำนวนมากสำหรับคอนโซลในตอนแรก และดูเหมือนไร้สาระโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคำนึงถึงว่าคุณสามารถรับคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 สำหรับ PlayStation ที่ราคาต่ำกว่า $ 10

แต่การขัดเงินไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น หากคุณต้องการ Joy Cons อีกคู่หนึ่งคุณจะได้รับเงิน 80 ดอลลาร์จากการขายปลีก แต่อย่างน้อยถ้าคุณต้องการเพียงแค่คุณจะจ่าย $ 40 .... ใช่มั้ย ไม่ถูกต้อง. Joy Con เดียวจะเสียค่าใช้จ่าย $ 60 ออกจากประตู ลองดูที่รูปแบบการกำหนดราคานี้ถ้าคุณต้องการเพราะบางสิ่งบางอย่างไม่ได้เพิ่มขึ้นจริง ๆ นี่เป็นราคาที่แท้จริงที่ Nintendo ขอสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วง (และสวรรค์ห้ามคุณต้องการท่าเรือเพิ่มเพื่อรักษารอบ ๆ บ้านเพราะนั่นจะเอาเงินอีก 90 เหรียญออกจากกระเป๋าของคุณ)

ไม่มีเหตุผลสำหรับการกำหนดราคาแบบนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นทุนของอุปกรณ์ต่อพ่วงประกอบขึ้นเป็นส่วนที่ใหญ่มากของราคาของคอนโซลทั้งหมด เรื่องแบบนี้อาจบินในญี่ปุ่น แต่นักเล่นเกมชาวตะวันตกนั้นฉลาดมากเกี่ยวกับเรื่องแบบนี้ - และฉันยินดีที่จะเดิมพันมันเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่ราคาจะเริ่มเจ็บอัตราการยอมรับของคอนโซลโดย สิ้นปี 2560 เนื่องจากสภาพเศรษฐกิจในปัจจุบันของโลกนี้และจำนวนคอนโซล / เทคโนโลยี่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเงินที่หายากของนักเล่นเกม ... Nintendo อาจพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่โชคร้ายมากกว่าในภายหลัง

แต่ถ้าซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามนั้นดีพอนักเล่นเกมชาวตะวันตกจะแห่กันไป

ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามที่มีความสำคัญน่าจะเป็นปัจจัยที่กำหนดว่าสวิตช์จะประสบความสำเร็จอย่างไร ในช่วงวงจรชีวิตของ Wii / Wii U นินเทนโดสามารถส่งมอบสิทธิพิเศษของบุคคลที่สามซึ่งแข่งขันและแข่งขันในเชิงพาณิชย์กับเกมคอนโซล Xbox และ PlayStation และนั่นเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับหน่วยเคลื่อนที่

Nintendo ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าพวกเขาต้องการทำแบบเดียวกันกับสวิตช์โดยได้ประกาศรายชื่อผู้เผยแพร่และนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากที่ลงชื่อเข้าใช้เพื่อวางจำหน่ายเกมสำหรับคอนโซล และชื่อตีอย่างเช่น ลมหายใจแห่งป่า เป็นเพียงการให้บริการเพื่อช่วยคอนโซลขายในเวสต์

เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Nintendo สามารถปรับปรุงสูตรบุคคลที่สามและเปลี่ยนสวิตช์ให้เป็นคอนโซลไฮบริดที่มีกำไรอย่างแท้จริงซึ่งจะเติมช่องว่างที่ยาวนานระหว่างระบบโฮมและอุปกรณ์พกพา

สวิตช์ยังคงเดินต่อไปอีกนานและ Nintendo ก็สัญญามากมายที่พวกเขายังไม่ได้แสดงให้เราเห็น บางทีโฆษณาอาจจะสามารถอยู่ได้นานใน E3 และเราจะเห็นการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ซึ่งทำให้นักเล่นเกมชาวตะวันตกได้ลงโฆษณาในคอนโซล นั่นเป็นวิธีเดียวที่เครื่องนี้จะร้อนพอที่จะขายออกตามเวลาที่วันหยุดกลิ้ง