ชา & ​​ลำไส้ใหญ่; โปรเจค Kingdom Hearts นี้เปลี่ยนเป็นเกม Let's Let's เป็นศิลปะ

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ชา & ​​ลำไส้ใหญ่; โปรเจค Kingdom Hearts นี้เปลี่ยนเป็นเกม Let's Let's เป็นศิลปะ - เกม
ชา & ​​ลำไส้ใหญ่; โปรเจค Kingdom Hearts นี้เปลี่ยนเป็นเกม Let's Let's เป็นศิลปะ - เกม

เนื้อหา

จำได้ว่าเมื่อ Kingdom Hearts เป็นเพียง“ พบกับดิสนีย์ จินตนาการสุดท้าย“? ใครจะรู้ ที่ จะง่าย (และสะอาด) เท่าที่จะทำได้ ครอบคลุมเก้าชื่อและเกือบเป็นแพลตฟอร์ม KH ได้สร้างแฟรนไชส์ในแบบที่ฉันอาจสร้างเค้ก: ก่อนหน้านี้คำแนะนำของคนทำขนมปังเพื่อเพิ่มเลเยอร์หลังเลเยอร์จนกว่าฉันจะมีหอเค้กที่ไม่มั่นคงโอชะที่จัดขึ้นอย่างหลวม ๆ ด้วยความหวานและความหวาน


เรียกมันว่าซับซ้อนหรือโน้มน้าว แต่เราต้องการ“ การเล่นเกมข้างเคียง” เจ็ดเกม KH เชื่อมโยงกัน มันเป็นความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้น Square-Enix กำลังแย่งกันเพื่อบรรเทาด้วย remaster PS4 ของทั้งชุดโดยหวังว่าแฟนใหม่จะสามารถเร่งความเร็วในทางทฤษฎีได้ก่อนที่จะยาวนานยาว- รอการเปิดตัวของ Kingdom Hearts III ปีหน้า.

แต่ขอให้เป็นเรื่องจริง: ใครมีเวลาเล่นซ้ำ ทั้งหมด เกมเหล่านั้นเหรอ? คำถามที่ดีกว่า: ใครจริง ต้องการ เพื่อเล่นต่อไป Kingdom Hearts Union χ [Cross]? ใช่ตอนนี้มีวิดีโอสรุปอย่างเป็นทางการ แต่เรื่องนี้ได้รับการปรับปรุงนาน 15 ปี การรวบรวมความคิดที่น่าสนใจจะทำให้เกิดความยุติธรรมได้อย่างไร?

เข้าสู่ Marco ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ Everglow ซึ่งสร้างชื่อให้กับตัวเอง KH diehards สำหรับบทละครของเขา ยูเนี่ยนχ [ข้าม] การแปลเรื่องราวและแน่นอนขยายเวลา 30 นาที KH แทร็กที่มีอย่างรวดเร็วเหนือเพลย์ลิสต์เพลงของฉัน À la Jiminy Cricket ซึ่งเป็นของ Everglow ที่มั่นคง KH เหตุการณ์ตั้งแต่ปี 2012 แต่เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาเขาได้เปิดตัวโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดจนถึงปัจจุบัน Kingdom Hearts นิยายเกี่ยวกับวีรชน ในวิดีโอ ตามลำดับ.


ได้อย่างรวดเร็วก่อน Everglow ของ Kingdom Hearts Timeline (KHT) อาจฟังดูเรียบง่าย แต่ไม่ได้คิดว่านี่เป็นเพียงการเล่นใหม่ KHT วางชิ้นส่วนที่กระจัดกระจายตามลำดับที่เกิดขึ้น เช่นนั้น Aqua กำลังไล่ล่าอาณาจักรแห่งความมืดในขณะที่โซระกำลังทำสิ่งแรกของเขา เฉยๆ จำนวนมาก) การเดินทางผ่าน Agrabah การปลดการพันกันของด้ายพล็อต interwoven 15 ปีจะเป็นงานที่ใหญ่มากในตัวของมันเอง แต่ KHT ใช้เวลาหลายขั้นตอนในขนาดรองเท้าโซระอีกต่อไป KH เทพนิยายอย่างมีประสิทธิภาพ (และมีผลกระทบ) ที่สุด

ด้านบนและด้านบน: ตอนส่วนใหญ่ดึงมาจากหลายชื่อเพื่อปรับเรื่องราวตามลำดับเหตุการณ์

เราเคยเห็นคอมไพล์ของ cutscene มาก่อนแน่นอน แต่แม้แต่คอมมูนิตี้ที่ได้รับการรับรองจากโนมูระก็เช่นกัน วัน และ รหัส “ ภาพยนตร์” ตกต่ำเพราะวิดีโอเกมโดยอาศัยสื่อของพวกเขาเล่าเรื่องราวของพวกเขาผ่านประสบการณ์มือแรก ด้วยสิ่งนี้ในใจ Everglow สร้างแต่ละตอนด้วยการผสมผสานของฉากตัดและรูปแบบการเล่นที่สมดุลทำให้เกิดจังหวะที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะทำให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบโดยไม่ต้องจมดิ่งลงหลังจากคลื่นจากการกดปุ่ม


เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของ Everglow ที่แยก KHT ออกและในความคิดของฉันแฟรนไชส์ควรมองไปที่รูปแบบและจังหวะของการเล่าเรื่องขณะที่เราทำขั้นตอนแรกที่ไม่จดที่แผนที่ลงไปในสิ่งที่นรกทำขึ้นหลังจาก Xehanort Saga

[Re] กำเนิดโดย Sleep

ไทม์ไลน์เริ่มต้นแน่นอนโดยฝึกฝนวัวเงินสดระหว่างประเทศนั่นคือ Kingdom Hearts χ (รวมถึงชื่อเบราว์เซอร์เกมบนมือถือก่อนและหลังการสร้างใหม่และภาพยนตร์ CGI ที่ไร้สาระเกือบทั้งหมด) เป็นเรื่องราวที่ไม่เพียง แต่สมเหตุสมผลเท่านั้น หมายถึงบางสิ่ง. อย่างไรก็ตามเพลงนี้เป็นเรื่องที่น่าประทับใจเมื่อเราตี กำเนิดโดยการนอนหลับ ไทม์ไลน์เริ่มส่องแสงจริงๆ

พูดตามตรงฉันไม่เคยเป็นใหญ่เลย BBS แฟน มันคือทั้งหมด ~สิ่ง~ ย้อนกลับไปในปี 2010 มีตัวละครผู้เล่นสามคนซึ่งแนวคิดเรื่องยาเสพติดเป็นเหมือนนรก ส่วนที่น้อยกว่ายาเสพติดก็คือวิธีการที่สามง่ามทำให้คุณเล่นผ่านเหตุการณ์เดียวกันผ่านมุมมองที่แตกต่างกันสามมุมในการเล่นสามแบบแยกกัน และให้ฉันบอกคุณเกมมินิเกมที่มีความสุขและโชคดีของดิสนีย์ทาวน์ไม่ได้มีเสน่ห์มากกว่าครั้งที่สามเลย

การก้าวเดินไปสู่นรกเกือบจะในทันทีและการแสดงลักษณะไปตามทาง เราใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมงกับตัวละครเอกหลักแต่ละคน - Terra, Aqua และ Ven - และได้รับการบอกเล่าซ้ำ ๆ พิเศษ พวกเขามีมิตรภาพ แต่เราไม่เคยเห็นด้วยตัวเองเพราะการเล่นเกมต้องการให้พวกเขาอยู่โดดเดี่ยวจนถึงจุดสุดยอดของเกม (ซึ่ง KH2ภาพยนตร์ลับของริบเกือบเต็ม)

นั่นทำให้มัน จริงๆ ยากที่จะดูแลพวกเขาในฐานะกลุ่มเพื่อนที่แตกร้าวแทนที่จะเห็นเพียงไม่กี่คนหนุ่มสาวที่ฉลาดที่สามารถใช้การให้คำปรึกษาด้านการสื่อสาร หยุดบอก ฉัน เกี่ยวกับปัญหาของคุณ! คุยกับ ซึ่งกันและกัน! โธ่!

Everglow ถักเปียทั้งสามหัวข้อแยกเป็นเรื่องราวที่แข็งแกร่งมากขึ้น แทนที่จะเรียกใช้ถุงมือระดับหนึ่งครั้งเราติดรอบในแต่ละโลกสำหรับส่วนโค้งที่สมบูรณ์เหนียวแน่นและดี (โดยทั่วไปเริ่มต้นด้วย Terra ตั้งใจคลุกคลีอะไรบางอย่าง Ven เดินไปรอบ ๆ เหมือนยาเสพติดและ Aqua ต่อท้ายพวกเขา ยกชิ้นขึ้น)

เสียงสูงเสียงต่ำและเสียงต่ำของมิตรภาพของพวกเขาเริ่มกลมกลืนกัน

เป็นมากกว่าการเล่น

วิธีที่ฉันเห็นมันมีคนสองประเภท: คนที่ถามว่า "ทำไมทุกคนถึงต้องการ ดู เป็นวิดีโอเกมหรือไม่” และผู้ที่รอดูเพลย์ลิสต์ดูภายหลังของพวกเขาด้วย Let’s Plays ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตามวิดีโอเกมได้สร้างช่วงเวลาแห่งวัฒนธรรมขึ้นมา มาริโอเทนนิส เป็นกีฬาที่มีผู้ชมมากเหมือนในชีวิตจริง มันเป็นเรื่อง

และในขณะที่ฉันแพ้วัฒนธรรม YouTuber ที่น่ารังเกียจอย่างแท้จริงฉันมักจะแสดงความคิดเห็นที่ไม่ดีและแสดงความเห็นเพราะมีบางเกมที่ฉันต้องการสัมผัสแม้ว่าบัญชีธนาคารของฉันจะไม่ยอมให้ฉัน มันเหมือนกับว่าต้องไปที่บ้านเพื่อนที่น่ารำคาญเพื่อเล่นบางอย่างและพวกเขา เกือบจะ ทำลายมันโดยไม่ปิดเครื่อง

ด้วย Timeline ความสุขทั้งหมดของ Kingdom Hearts โดยไม่มีการรบกวนจาก Let 's Play ปกติ. ที่จริงแล้วฉันเกือบจะดูวิดีโอของ Everglow มากกว่าเล่นเกมด้วยตัวเอง รูปแบบการเล่นของเขานั้นเก่งและมีศิลปะ มันกลายเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่องอย่างรวดเร็ว

กำเนิดโดยการนอนหลับ มีหนึ่งในระบบความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดในแฟรนไชส์เติมดาดฟ้าของตัวละครแต่ละตัวด้วยชุดทักษะเฉพาะตัวที่ Everglow ทำให้ทุกการต่อสู้มีชีวิตชีวา จังหวะที่ใหญ่กว่าของการต่อสู้ของหัวหน้าแต่ละคนฉันแน่ใจว่าเขาวางแผนล่วงหน้า แต่เพราะนี่เป็นวิดีโอเกมเขาจึงต้องออกแบบท่าเต้นในขณะที่เขาไปปรับแต่งและทันควันเพื่อให้ผู้เล่นสำเร็จเหมือนเครื่องจักร ผลกระทบยาวนานที่สุดในทุกย่างก้าว

เช่นเดียวกับจิตรกรที่อยู่ด้านหน้าจานสีที่แตกต่างกันสามแบบ Everglow ใช้การเคลื่อนไหว Terra, Aqua และ Ven เพื่อสร้างช่วงเวลาของภาพยนตร์ในขณะที่ผสมผสานสัมผัสที่มีสไตล์เพื่อทำให้เกิดบุคลิกที่แตกต่าง ดูเขามันเกือบจะเหมือนได้เห็นนักแสดงที่มีตัวละครบนเวที

อควาที่อดทนอย่างสูงต้องใช้เวลาในการต่อสู้บ่อยครั้งที่ปล่อยให้คู่ต่อสู้ตีกันก่อนและในจุดสุดยอดของเรื่องราวแสดงความยับยั้งชั่งใจอย่างรุนแรงในการต่อสู้กับเพื่อนของเธอ ในขณะเดียวกัน Terra เข้ามาพอดีกับธรรมชาติที่หุนหันพลันแล่นของเขา และวิธีที่ Ventus ได้รับลมรอบ ๆ เวทีการต่อสู้เป็นเกมที่ไร้ความกังวลมากสำหรับเขาเหมือนกับที่พวกเขามีต่อผู้เล่น

มันเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ กระพริบตาและคุณจะพลาดที่ยกระดับการเล่นเกมไปสู่รูปแบบศิลปะที่ฉันไม่เคยเห็นใน Let 's Play มาก่อน

ตรวจสอบเครื่องหมาย 16:00 เพื่อดูตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของวิธีที่ Everglow ผสมผสานการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง

บางทีตัวอย่างที่ดีที่สุดของนวัตกรรมที่รอบคอบของโครงการนี้คือการใช้ Trinity Limits ในขณะที่ Trinity Limit เป็นวัตถุดิบหลัก Kingdom Hearts โจมตี, กำเนิดโดยการนอนหลับ ใช้มันโดยเฉพาะเพื่อทำให้เกิดความผูกพันระหว่าง Terra, Ven และ Aqua เมื่อ Everglow ปรับใช้ขีด จำกัด ของเขาในช่วงเวลาสำคัญเขาเพิ่มความเสี่ยงทางอารมณ์ด้วยการแก้ไขด้วยตัวละครที่ให้เสียงที่ดีที่สุดแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนระหว่างทั้งสาม

ให้ฉันบอกยาคำถาม "พลัง" นั้นไม่ได้เป็นความรักที่ไม่มีเงื่อนไขเสมอไปซึ่งทำให้ทุกอย่างน่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันคิดอย่างจริงใจว่าฉันจะเบื่อพวกเขาจนจบเมื่อมีอย่างน้อยหนึ่ง Trinity Trinity ต่อตอน แต่เนื่องจากความแตกต่างของบทสนทนาที่เลือกและการใช้งาน Limit เพื่อเป็นหมัดเด็ดต่อการต่อสู้ที่สำคัญของ Everglow ทำให้แต่ละ พวกเขารู้สึกสดชื่นและมีชีวิตชีวาเหมือนครั้งแรก

การตัดฉากและลักษณะของเกมในเกมทำงานร่วมกันได้อย่างน่าอัศจรรย์พร้อมกับมุ่งหน้าไปยังจุดสูงสุดของเกมใน“ ตอนที่ 30: ชะตากรรมไม่เคยถูกทิ้งให้โอกาส” ซึ่งเป็นการตัดต่อมิตรภาพระหว่าง Wayfinder Trio ทิ้งฉันไว้ไม่หยุดหายใจ

Fandom Freak-Out

คอลัมน์ทั้งหมดของสัปดาห์นี้เป็นเทคนิคของ Fandom Freak-Out แต่มันผิดที่ฉันจะต้อง (ยกย่องอย่างถูกต้อง) เพื่อยกย่อง Timeline ว่าเป็นการสนับสนุนทางมัลติมีเดียที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Kingdom Hearts fandom โดยไม่ต้องแสดงความชื่นชมอย่างแรงกล้าให้กับผู้มีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยมบางคนถึงด้าน "A" ของผลงานชิ้นเอก AV นี้

จุดเริ่มต้นรอบ ๆ สวน Radiant ใน กำเนิดโดยการนอนหลับ Everglow เริ่มต้นการรวมกลุ่มออร์เคสตร้าที่ได้รับรางวัลของโครงการ Destati ในช่วงเวลาสำคัญ สิ่งที่ฉันชอบจนถึงตอนนี้คือการรวมธีมของ Riku จาก Light Light อัลบั้มเต็มชุดแรกของพวกเขาในส่วนของ Birth by Sleep ซึ่งเขาได้รับคีย์เบลดจาก Terra

Project Destati สร้างคลื่นเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมาด้วยการเปิดตัวอัลบั้มที่สองของพวกเขาคือ Darkness และได้บอกใบ้แล้ว (ผ่านการปรากฏตัวของโซเชียลมีเดียที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจ) ที่หนึ่งในสามของผลงาน KH มาสาม)

Project Destati อธิบายตนเองว่าเป็น“ การเฉลิมฉลองคะแนนดนตรีอันไพเราะของเกม Kingdom Hearts” นอกเหนือจากบริบทของฉากการต่อสู้และบอสที่มีการสู้รบกันแล้วดนตรียังบอกเล่าเรื่องราวของตัวเองด้วยการสร้างอาร์คที่น่าประทับใจ ในแง่นี้ Project Destati จับคู่อย่างสมบูรณ์แบบกับโครงการของ Everglow ทั้งสองประสบความสำเร็จในการบอกเล่าเรื่องราว (เก่าเท่าเวลา) ในรูปแบบใหม่อย่างสมบูรณ์

ฉันนึกภาพออกว่าไทม์ไลน์จะทำอะไรกับแทร็ก "Xion" 10 นาทีของดาร์คเนสเมื่อเราตี วัน. ฉันจะเก็บเนื้อเยื่อไว้สำหรับสิ่งนั้น

The Swallow สุดท้าย

ฉันไม่สามารถพูดได้มากพอ: ของ Everglow Kingdom Hearts ไทม์ไลน์เป็นของขวัญ หากคุณเป็นมือใหม่ที่พยายามเจาะลึกเรื่องราวก่อน KH3 หรือแฟนเก่าที่กำลังมองหาประสบการณ์ในแสงใหม่โครงการนี้เหมาะสำหรับคุณ

ตอนนี้ Everglow ยังคงทำงานต่อไป KH1 (ซึ่งเล่นสลับกับการเดินทางของ Aqua ใน 0.2) และแนวเป็นกล้วยที่ดี ไม่เชื่อฉัน ตรวจสอบสิ่งที่เขาทำกับเนเวอร์แลนด์ หากคุณเริ่มต้นตอนนี้ (และดูไม่หยุดหย่อนมากสำหรับสามวัน) คุณควรรีบมาก่อน KHจุดสำคัญของสัญญาซึ่งเป็นนรกของการแสดง

---

นั่นคือทั้งหมดสำหรับสัปดาห์นี้คน ในความคิดเห็นด้านล่างบอกฉันเกี่ยวกับประสบการณ์ Let's Play ของคุณ รายการโปรดของคุณคืออะไร? ทำไมคุณดูพวกเขา มาคุยกันเถอะ

The Tea (ไม่เคยทันเวลาและร้อนจัดเสมอ) เป็นคอลัมน์รายสัปดาห์ที่เต็มไปด้วยวัฒนธรรมการเล่นเกมและประสบการณ์ fandom ปรับแต่งในวันพฤหัสบดีเพื่อรับเนื้อหาอีกหนึ่งถ้วย!