10 สุดยอดเกมดับเพลิงที่เลวร้ายที่สุดในปี 2018

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บรีแอนน่า | ตำรวจสกายเลอร์ 🚔 VS คุณหมอบรีแอนน่า 🚑 VS นักดับเพลิงสไลเดอร์ 🚒 กับของเล่นแสนสนุก
วิดีโอ: บรีแอนน่า | ตำรวจสกายเลอร์ 🚔 VS คุณหมอบรีแอนน่า 🚑 VS นักดับเพลิงสไลเดอร์ 🚒 กับของเล่นแสนสนุก


คุณรู้ไหมเราพบกับเกมที่ไม่ดีตลอดเวลา เราจัดการกับพวกเขามาตั้งแต่มนุษย์ถ้ำคนหนึ่งได้แนะนำรูปแบบการเริ่มต้นการกุศลให้กับมนุษย์ถ้ำอีกคนหนึ่ง แต่ตอนนี้ปี 2018 กำลังใกล้เข้ามาฉันต้องบอกว่า: มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมที่ไม่ดีเมื่อเร็ว ๆ นี้

มันไม่เพียงพอที่เกมจะแตกหักเมื่อวางจำหน่ายหรือบั๊กกี้เหมือนนรก (แม้ว่าเราทุกคนจะรู้ว่ามีอยู่มากมาย) กองทัพใหญ่ของเกมอินดี้ที่ปล่อยออกมาบน Steam ทุกวัน คนเดียว ก็เพียงพอที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าเช่นเกมที่เราชื่นชมอย่างแท้จริงเกมที่เราเกลียดอย่างแท้จริงต้องแทงเราในส่วนที่ถูกต้องของต่อมความเกลียดชังของเราเพื่อรับระดับความเดือดดาลที่เหมาะสมอย่างแท้จริง

และในปี 2018 มีสิ่งนั้นมากมาย พวกเราจะ?

ต่อไป

เบเธสด้าไม่เป็นไรพวกคุณเหรอ? จำเป็นต้องคุยกับใครบางคนหรือไม่?

เพราะจาน Petri ตื้น ๆ ของการทดสอบออนไลน์ไม่ได้คุ้มค่า ออกมาเสีย แฟรนไชส์มันเกือบจะรู้สึกอยากร้องไห้เพื่อขอความช่วยเหลือ ราวกับว่า


ผลเสีย 76 นักออกแบบถูกจัดขึ้นต่อความต้องการของพวกเขาใน เลื่อย- ชั้นใต้ดินสไตล์การฆาตกรรมและวิธีเดียวที่พวกเขาสามารถแจ้งให้โลกภายนอกรู้ถึงชะตากรรมของพวกเขาได้คือการพัฒนาเกมที่ยังไม่เสร็จดังนั้นบั๊กกี้จึงถูกเหยียดหยามดูถูกเหยียดหยามและตรงกันข้ามกับทุกอย่างที่เราถูกโกง ไม่มีทางเลือกนอกจากจะคิดว่าคนที่อยู่ที่เบเทสด้ากำลังมีปัญหา

แต่จากจำนวนไมโครทรานส์ที่มีการวิกลจริตและการขาดเนื้อสัตว์จริง ๆ ในกระดูกหลังสันทรายนี้ฉันก็บอกได้ว่าคนเดียวที่มีปัญหาจริงๆคือผู้เล่นเอง

ฉันไม่ได้บ้า,

เรามีความสุขน้อย: ฉันผิดหวัง.

คุณทำในสิ่งที่เป็นระดับที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงของสไตล์และถ้อยคำที่น่าตื่นเต้นและอย่างใดเกิดขึ้นกับความคิดของการเพิ่มในเหนื่อยกลไกการอยู่รอดที่ไม่เคยมีใคร - จริงๆ - ทั้งหมด - ที่ - ดี - - - - - การตัดสินใจเป็นสิ่งที่ทำให้งุนงง: แปลกจริง ๆ แล้วถ้ามัน เขาไม่ได้ จากความคิดของการเลียนแบบเกม Twitch ยอดนิยมหลายวันที่ผ่านไปแล้วฉันจะต้องเชื่อมั่นในความบังเอิญที่ลึกลับจากเหนือมนุษย์มวน

แต่สิ่งที่รู้สึกเหมือนโชคไม่ดีเกมที่ดูดีทำให้เกมปลอดเชื้อและไร้ประสิทธิภาพเมื่อต้องให้ความสนใจมากเกินไปเร็วเกินไปและอาจเป็นการแทรกแซงของผู้เผยแพร่เกมที่ล้นหลามซึ่งติดอยู่ในกระบวนการสร้างโดยไม่จำเป็นและไม่เหมาะสม

อย่าปล่อยให้รถพ่วง oh-so-meta-uber-hip ล่าสุด

ที่เพิ่งออกมา หลอกให้คุณคิดว่า Square Enix เป็นเรื่องตลกตั้งแต่ต้น ชายผู้เงียบขรึม เป็นคนขี้ขลาดตื้อ, ขี้ขลาด, อวดดีชิ้นหนึ่งของ drek ที่ใช้รายละเอียดที่น่าสนใจอย่างแท้จริง (ตัวเอกคนหูหนวก) และวิธีการที่จะทำเกือบ ไม่มีอะไร กับมัน

ไม่ควรอนุญาตให้ตบหลังเมื่อนักพัฒนาตระหนักว่างานศิลปะของพวกเขาไม่ดีและตัดสินใจที่จะรีดนมมุมนั้น มันเป็นสิ่งที่ฉันบอกพวกคุณเกี่ยวกับ Tommy-fucking-Wiseau และพวกคุณคนใดจะฟังบ้าง? NOOOOO และตอนนี้ฉันต้องฟังทุกคนในการเต้นรำถังขยะ fandango ราวกับว่าความโง่เขลานั้นมีค่าควรแก่การเฉลิมฉลองและ (หมายเหตุบรรณาธิการ: ถึงตอนนี้พบว่าผู้เขียนงานชิ้นนี้ถูกโยนแป้นพิมพ์ของเขาลงในฝูงชนของผู้เข้าชมที่เกี่ยวข้องในขณะที่การท่องเที่ยวเกี่ยวกับ Michael Bay เขาได้รับการ sedated และเลี้ยงเราขออภัยในความไม่สะดวก)

ซอมบี้ได้กลายเป็น Portlandia-คำตอบสไตล์การเล่นเกมอะไรที่เกี่ยวข้อง

"ต้องการความช่วยเหลือในการทำให้เกมนั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นและสนุกหรือไม่ใส่ซอมบี้บน!"

ฉันเคยชินกับความอิ่มตัวของคนเดินที่มีบทบาทอย่างแข็งขันในทุกวัฒนธรรมป๊อปที่เกี่ยวข้องในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่ถ้ามีแฟรนไชส์แห่งหนึ่งที่ฉันไม่เคยคาดหวังว่าจะถูกปนเปื้อนด้วยการน่าเบื่อพยุหะไม่รู้จบของคู่ต่อสู้ซอมบี้สไตล์มันจะต้องเป็น เกียร์โลหะ (ไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันจะได้กล่าวงานของ Jane Austen แต่

เราระยำที่ดีและเหมาะสม.)

ชอบเกม AAA มากมาย Metal Gear เอาตัวรอด ต้องใช้ประเพณีที่โชคร้ายอย่างยิ่งยวดในการต่อรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันซึ่งเป็นที่นิยมเมื่อไม่กี่ปีก่อนโดยไม่เข้าใจอย่างแท้จริงว่าอะไรทำให้สิ่งเหล่านั้นเป็นที่นิยมในตอนแรก

ดังนั้นแทนที่จะเป็นสมูทตี้ที่อัดแน่นและน่าตื่นเต้นผสมกับการกระทำที่ซ่อนเร้นเหมือนที่เราเคยทำเราได้รับการเอาตัวรอดจากสยองขวัญ - เบส - ผู้สร้าง - ซ่อน - และ - ค้นหา mash mash ที่ดีที่สุดอย่างท่วมท้นและ น่าเบื่อ ที่เลวร้ายที่สุดมันเป็นสัญลักษณ์ทางกายภาพของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ บริษัท เกมไร้วิญญาณพยายามเลียนแบบผลงานของศิลปินที่พวกเขาไม่เข้าใจอย่างแท้จริง

คุณจำฉากในได้ไหม ค่านิยมครอบครัว Addams เด็บบี้โรคจิตที่ฆ่าอธิบายว่าทำไมเธอถึงฆ่าสามีของเธอทุกคน (และพ่อแม่)?

"ฉันไม่สมควรได้รับความรัก" เธอถาม "และเครื่องประดับ?"

The Culling 2 รู้สึกเหมือนศูนย์รวมดิจิตอลของทัศนคติที่ดูถูกและน่าเกลียด ต้นตำรับ เลือกสรรอย่างน้อยก็มีเอกลักษณ์ที่ดึงดูดความสนใจ น่าเสียดายที่มันไม่สามารถแข่งขันกับมอนสเตอร์ขนาดตึกระฟ้าที่ดุร้ายได้ PUBG.

ดังนั้นเมื่อ The Culling 2 เปิดตัวในปีนี้ความเดือดดาลของนักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากแหล่งเดียว มันมาจากทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ มันเป็นคณิตศาสตร์ง่ายๆ

Buggy เลอะเทอะ + พยายามเยาะเย้ยถากถางในสิ่งที่เป็นอยู่ตอนนี้ = ไม่มีใครอยากเล่น

และรู้สึกว่ามันมาจากสถานที่ที่เท้าเด็กย่ำเท้าซึ่งผู้มีอำนาจตัดสินใจมั่นใจว่าพวกเขาจะถูกโกงจากชิ้นส่วนของวงกลม ดังนั้นแทนที่จะสร้างบางสิ่งที่นักเล่นเกมจะรู้สึกตื่นเต้นมันก็ไปกับคำถามเก่าอายุ: "มีอะไรน่าสนใจตอนนี้"

มันเป็นความอัปยศจริงที่ผู้พัฒนารู้สึกว่าจำเป็นที่จะต้องสร้างเกมใหม่ขึ้นมาใหม่แทนที่จะพัฒนาและปรับให้คมชัดขึ้นเพื่อให้สามารถแข่งขันได้มากขึ้น แต่นี่คืออุตสาหกรรมเกม: ไม่มีใครสนใจเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต

จำเพื่อนโรงเรียนมัธยมของคุณที่มักจะล้อเล่นอยู่ไกลเกินไปใช่ไหม? คนที่คิด เซาท์พาร์ก ความสูงของถ้อยคำและไม่สามารถอ่านระหว่างบรรทัดได้หรือไม่? คนที่คิดว่าตลกตลกเพียงอย่างเดียวคือเรื่องตลกที่ตายแล้วหรือ

ความทุกข์ทรมาน จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเด็กคนนั้นเล่นในปี 2559 DOOM และตัดสินใจว่าเขาต้องการสร้างเวอร์ชันของเขาเอง แม้ว่าการเล่นเกมซ้ำ ๆ , ระบบบันทึกที่แย่มากและกลศาสตร์การลักลอบ clunky มี สนุกคุณยังเหลืออยู่กับเกมที่ดูเหมือนจะเชื่อว่าวิธีเดียวที่จะทำให้คุณหวาดกลัวคือการรังเกียจและเสียใจ มันเป็นเรื่องสยองขวัญที่ไร้ความลึกลับกลัวโดยปราศจากความสนุกสนานและรังเกียจโดยไม่มีความหมาย มันเป็นนวนิยาย 100,000 คำ แต่เป็นเพียงคำเดียวที่เขียนซ้ำแล้วซ้ำอีก

คำนั้นอาจเป็น "ความทรมาน" โดยวิธีการ

(หมายเหตุบรรณาธิการ: เรื่องตลกครั้งสุดท้ายนี้ได้รับการวางที่นี่โดยกฎหมายล่าสุดระบุว่าการตรวจสอบเกมเกี่ยวกับ ความทุกข์ทรมาน จะต้องมีเรื่องตลกที่กล่าวไว้)

"เฮ้พวก: จำวิดีโอเกมที่น่ากลัวจากยุคที่กลายเป็น meme ได้หรือไม่มันจะไม่ตลกและน่าขันถ้าเราสร้างเวอร์ชั่นใหม่ของเกมที่มันแย่เช่นกัน"

ไม่มันไม่ใช่สิ่งเหล่านั้น

มัน อาจอย่างไรก็ตามเป็นเกมที่น่ารังเกียจอย่างไม่น่าเชื่อ

โอ้ฉันล้อเล่นกับใคร มันจะ แน่นอนที่สุด เป็นเกมที่น่ารังเกียจอย่างไม่น่าเชื่อ เข้าสู่ Shaq Fu: ตำนานเกิดใหม่.

การโฆษณาโดยรอบ

Harry Potter: Mystery ฮอกวอตส์ ช่างยอดเยี่ยมเหลือเกินที่แม้แต่คนชราที่น่าเบื่อเหมือนตัวฉันเองก็ปล่อยให้ตัวเองรู้สึกตื่นเต้น สร้างนักเรียนฮอกวอตส์ของคุณเองเข้าร่วมบ้านที่คุณชื่นชอบและมีการผจญภัยมหัศจรรย์ของคุณเอง? ฉันจะสมัครที่ไหน

ไม่ไม่ได้สำหรับไมโครทรานส์แอคชั่น สำหรับเกมนั้น

... โอ้พวกมันเหมือนกันใช่มั้ย

ถูก

ให้ฉันชัดเจน: ฉันไม่สนใจการทำธุรกรรมทางไมโครในเกมที่เล่นได้ฟรี ฉันคิดว่าพวกเราส่วนใหญ่ยอมรับว่านั่นคือทั้งหมด จุด ของการเล่นฟรี แต่มีความแตกต่างระหว่าง "จ่ายสำหรับประสบการณ์ที่ทำเป็น" หรือ "จ่ายเพื่อเล่นผลัดกันเพิ่ม" และ "จ่ายทุกสิบห้านาทีหรือมากกว่านั้นถ้าคุณต้องการให้มันใช้งานได้นานกว่าโฆษณาของ YouTube โดยเฉลี่ย"

และแม้ว่าการทำธุรกรรมเป็นธรรมเกมเป็นเพียงน่าเบื่อน่าเบื่อ น่าเบื่อ ฉันสาบานต่อพระเจ้าฉันต้องปลุกหมวก Sorting ขึ้นจากงีบที่เกิดจากความเบื่อหน่ายก่อนที่เขาจะมอบหมายให้ฉันไปที่บ้านของฉัน

นี่คือคำแนะนำเดียวที่คุณต้องการเมื่อพูดถึงศิลปะการล่อลวง:

  1. อย่าเรียนรู้ที่จะเกลี้ยกล่อมจากวิดีโอเกม
  2. อย่าเรียนรู้ที่จะเกลี้ยกล่อมจากคนที่ไปด้วยชื่อเล่นที่พวกเขาสร้างขึ้นอย่างชัดเจนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 (aka, "นักพนัน")
  3. อย่าเรียนรู้ที่จะเกลี้ยกล่อมเลย

ผู้หญิงไม่ต้องการถูกล่อลวง: พวกเขาต้องการความเคารพและเสื้อผ้าที่มีกระเป๋าในตัวเสนอทั้งสองและคุณควรจะได้รับโดยดี

ฉันเคยได้ยินหลายคนแนะนำว่าเกมนี้เป็น ความหมาย โง่หรือเข้าใจว่าเป็นเรื่องตลก และถ้าเป็นอย่างนั้นผู้สร้างอาชีพที่ยาวนานของเกมนี้ในฐานะศิลปินปิ๊กอัพจะต้องเป็นถ้อยคำที่ลึกล้ำจนแทบแยกไม่ออกจากของจริง

มิฉะนั้นฉันต้องสมมติว่าเขาเดินตามเส้นทางแห่งความน่าเชื่อถือที่นักปรัชญาศตวรรษที่ 20 เนลลี่ได้รับ:

"ฉันแค่ kiddin '... เว้นแต่คุณจะทำเช่นนั้น"

และถึงแม้ว่าจะเป็นอย่างนั้นเกมเพลย์ก็น่ากลัวและอารมณ์ขันก็คึกคักเหมือนตอนที่พ่อของคุณเมากางเกงเปียก ๆ ในฉาก "เมากางเกงเปียก" ใน ดาวเกิดขึ้น.

อย่าเรียนรู้ที่จะเกลี้ยกล่อมจากวิดีโอเกม: ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามี GI Joe "ฉากครึ่งการต่อสู้" ที่เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้

สู้กับฉัน

นั่นแหล่ะ และชัดเจนเหมือนเกมหลาย ๆ เกมในรายการนี้สำหรับฉันฉันแน่ใจว่ามีพวกคุณมากมายที่จะไม่เห็นด้วยกับฉันในทุก ๆ เกมของพวกเขา (ก็อาจจะไม่ ชายผู้เงียบขรึม).

และฉันก็ทำได้ดี เพราะความไม่ชอบเกมของฉันไม่ควรทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับเกมเดียว ฉันสนุกกับรายการแบบนี้แล้วฉันก็เดินหน้าต่อไป คุณควรทำเช่นกัน เพราะความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่เป็นความลับนี่คือ: พวกเราไม่มีใครเล่นเกมที่เราเกลียดมานานมาก ฉันสนุกมากกับเกมในปีนี้ฉันจึงตัดสินใจที่จะมีความสนุกสนานในเชิงลบเช่นกัน และฉันชอบที่จะเห็นสิ่งที่อยู่ในรายการคืนเงินของคุณ! ส่งความคิดเห็นถึงเราด้านล่างและมีความสุขกับปีใหม่! พฤษภาคม 2019 ทำให้เรามีความสุขและพิกเซล!