The Witcher 3 Dev พูดถึง DRM

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
3 days in Toussaint - Witcher 3: Wild Hunt - BLOOD & WINE in Turin, Italy
วิดีโอ: 3 days in Toussaint - Witcher 3: Wild Hunt - BLOOD & WINE in Turin, Italy

เนื้อหา

“ โจรสลัดเป็นเพียงลูกค้าเข้าใจผิด”

ในยุคที่แพลตฟอร์มและผู้เผยแพร่เหมือนกันต่อสู้กับช่องโหว่เพื่อ จำกัด การละเมิดลิขสิทธิ์และการขายเกมที่ใช้ผู้สนับสนุน #NoDRM หายาก


นี่คือ ไม่ เพื่อบอกว่าพวกเขาไม่มีอยู่จริง

แม้ว่าการสนับสนุนดังสุด ๆ จากชุมชนนักพัฒนาอินดี้ผู้ค้าปลีกที่ไม่ใช้ DRM อย่าง GOG ผู้ผลิตวิดีโอเกมสูงตระหง่าน Bethesda Softworks จาก Elder Scrolls และ ออกมาเสีย ชื่อเสียงและ CD Projekt RED ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียงของประเทศโปแลนด์ The Witcher ซีรีส์ได้รับการต่อต้าน DRM อย่างบ้าคลั่งมานานหลายปี

ท่าทางของพวกเขาในเกมที่ใช้ไปแล้ว? ไม่เกี่ยวกับการแขวนเงินทุกดอลลาร์ที่คุณคิดว่าคุณสมควรได้รับ แต่เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดีที่ควรค่าแก่การรักษา

แต่มันใช้ได้ผลไหม

วิธีการโดยตรงดูเหมือนจะไม่ ...

ราวกับจะโยนถุงมือและทดสอบความประสงค์ของพวกเขานโยบาย No DRM นี้ช่วยให้ CD Projekt RED นำพาปริศนาที่ร้ายแรงมาสู่มือพวกเขา ในปี 2554 ตัวเลขการละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับ The Witcher 2: Assassins of Kings พุ่งสูงขึ้นถึงการคาดการณ์ (แง่ดี) มากกว่า 4.5 ล้านเล่มภายในไม่กี่สัปดาห์ ... ค่าเฉลี่ยอัตราส่วน 5: 1 ของเกมละเมิดลิขสิทธิ์ต่อผู้ขายที่ถูกกฎหมาย


คุณเริ่มทำอะไรกับเรื่องนั้น?

ขั้นแรกพวกเขาลองใช้วิธีการโดยตรง การเขียนจดหมายละเมิดลิขสิทธิ์แบบจ่ายเราหรือเราตามที่มันเป็น มันใช้งานไม่ได้ แต่ไม่ใช่เพราะพวกโจรสลัดต่อสู้กัน

“ เราได้รับเสียงตอบรับมากมายจากชุมชน” Agnieszka Szóstakโฆษกฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ CD Projekt RED กล่าว“ จากนักเล่นเกมไม่ใช่จากโจรสลัด แต่จริงๆแล้วนักเล่นเกมที่ชอบด้วยกฎหมายตามรุ่นของเกมพูดว่า“ คุณรู้มั้ย ไม่ถูกต้องทั้งหมดที่จะทำเช่นนั้น” แฟน ๆ กังวลว่าสิ่งนี้เป็นการละเมิดหลักการ DRM ที่ไม่โอ้อวดของผู้คน ... ในด้านหนึ่งการป้องกันการทำสำเนานั้นไม่มีประโยชน์และในที่สุดก็รุกรานและสร้างความรำคาญให้กับลูกค้าที่จ่ายเงิน แต่ยังขู่ว่าโจรสลัดที่ถูกกล่าวหาจะถูกดำเนินคดีหากไม่จ่ายเงิน

ในขณะที่บุคคลจาก บริษัท ยังคงยืนหยัดต่อไปโดยความเห็นที่ว่าหลังจากการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างยุติธรรม แต่ บริษัท เองก็เชื่อว่าจดหมายที่ส่งมานั้นเป็นวิธีที่ผิด

“ เราไม่กลัวที่จะพูดว่านั่นไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดและทางออกที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้” Szóstakกล่าว “ และนั่นคือสาเหตุที่เราลาออกและเราจะไม่ทำอีกต่อไป”


แล้วตอนนี้ล่ะ?

CD Projekt RED มุ่งมั่นที่จะเอาชนะโจรสลัดโดยไม่สะทกสะท้าน ... คราวนี้มีกลยุทธ์ที่น่ารำคาญน้อยกว่า

ความลับใหม่ของพวกเขา? ทำเกมที่ยอดเยี่ยม

CD Projekt RED มีชื่อเสียงไม่เพียงเพราะการสร้างเกมที่มีคุณภาพ แต่เพื่อการสนับสนุนระยะยาวสำหรับเกมของตน Enhanced Edition ใหม่, เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ฟรี, พื้นผิว HD ใหม่, เครื่องมือ REDkit ฟรีสำหรับนักพัฒนา mod ... เพียงเดือนที่แล้วพวกเขาเริ่มต้นการยกเครื่องขนาดใหญ่ของ The Witcher 2ระบบการต่อสู้เพื่อการปรับสมดุลการต่อสู้เต็มรูปแบบโดย The Witcher 3 นักออกแบบเกมเพลย์

ตั้งแต่ The Witcher 3: Wild Hunt จะเปิดตัวครั้งแรกในเกมคอนโซลรุ่นต่อไปในช่วงกลางของการอภิปราย DRM ของ Microsoft / Sony ที่ยอดเยี่ยม PlayStation Universe พบกับผู้กำกับเกม Konrad Tomaszkiewicz เกี่ยวกับความตั้งใจของพวกเขาสำหรับการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น

“ เราเชื่อว่าโจรสลัดเป็นเพียงลูกค้าเข้าใจผิด นั่นเป็นเหตุผลที่เราพยายามเข้าหานักเล่นเกมจากหลาย ๆ มุมและดูว่าอะไรทำให้พวกเขาติ๊ก ... เราตัดสินใจที่จะสร้างธุรกิจของเราด้วยความไว้วางใจและความเข้าใจที่แตกต่างกัน - คุณซื้อเกมของเราและเราให้ประสบการณ์ที่คุณมีกับพวกเขาอย่างแท้จริง ... คุณให้เงินกับเราและเราจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการจ่ายแม้ว่าคุณจะสามารถขอรับได้ฟรี ความซื่อสัตย์จ่ายออกไป!

นอกจากนี้ Tomaszkiewicz ก็ไม่ได้กังวลกับเรื่องเงินมากนักหลังจากหักยอดขายเกมมือสอง

เรากำลังสร้างเกมที่คุณไม่ต้องการขาย ... มันอาจดูวิเศษที่จะพูดแบบนี้ แต่ลองคิดแบบนี้ - ทุกคนมีเกมภาพยนตร์หรือหนังสือที่เขาชื่นชอบซึ่งเขาหรือเธอแค่อยากจะวางไว้บนชั้นวางและอ่านในเวลาต่อมา เวลา. เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อ The Witcher 3 เป็นเกมดังกล่าว”

เขาอาจไม่ผิดเช่นกัน เกมสัญญาว่าจะใหญ่ ... 35 เท่าใหญ่กว่า The Witcher 2ด้วยการเล่นซ้ำที่ยอดเยี่ยมตอนจบ (หลายรายการ) และบทส่งท้ายที่เล่นได้

“ เราหวังจริงๆ The Witcher 3 เป็นเกมที่คุณต้องการทำเพื่อตัวเอง ถ้าคุณต้องการที่จะขายมันก็ดีโดยเรา มันเป็นเกมของคุณหลังจากทั้งหมด”

พูดได้ดีและพูดได้ดี

แต่นั่นก็เพียงพอแล้ว

คลางแคลงอาจอ่านคำศัพท์และดูความฝันของนักมองโลกในแง่ดีและศิลปิน Tomaszkiewicz ไม่ใช่นักธุรกิจเขาสามารถที่จะมีความหวังและเชื่อในผู้คนได้ นักธุรกิจรู้ดีกว่า พวกเขารู้ว่าเป็นเงินสดที่สำคัญมาก

อาจจะ. แต่สิ่งที่คุณอาจพูดถึงนโยบายของพวกเขา The Witcher ซีรีย์นี้ประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์ ณ วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2013 ทั้งคู่ Witcher เกมดังกล่าวมียอดขายรวมทั่วโลกมากกว่า 5 ล้านเล่ม

บางทีบางครั้งมันก็เป็นฝันที่จ่าย ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันไม่ได้วางแผนที่จะขายต่อสำเนาของฉัน The Witcher 3 เร็ว ๆ นี้ หากเคย