เนื้อหา
Nioh ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์นับตั้งแต่เปิดตัวน้อยกว่าหนึ่งเดือนที่ผ่านมาโดยมียอดขายมากกว่าล้านเล่ม เกมนี้ใช้แรงบันดาลใจมากมายจากเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ แต่มันเพิ่มความเป็นตัวตนของตัวเองให้สูงพอ ๆ กับแฟรนไชส์อย่าง วิญญาณ / Bloodborne ชุด.
ดูเหมือนว่าทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเกมและบทวิจารณ์ที่เปล่งประกายออกมาตั้งแต่เปิดตัว Nioh มีดอกเบี้ยเพียงพอที่จะรับประกันผลสืบเนื่อง Team Ninja ยังไม่ได้ยืนยันอะไรเลย แต่มันก็ยากที่จะปฏิเสธว่าเกมสามารถจุดประกายให้แฟรนไชส์ที่ใช้งานมานานเพื่อเติมเต็ม วิญญาณ เป็นโมฆะ
แต่มันจะเกิดขึ้นจริงหรือ มาเก็งกำไรกันเถอะ!
ประวัติโดยย่อของ Nioh
มีเวลาที่ Team Ninja เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับนักพัฒนาคนอื่น ๆ ในแนวแอ็คชั่น / การผจญภัยต้องขอบคุณ นินจาไกเดน ชุด. เกมดังกล่าวมีรูปแบบเครื่องหมายการค้าและเอกลักษณ์ของตัวเองผสมผสานกับระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำ ชอบมาก Nioh ทำตอนนี้
ตั้งแต่ปี 2005 เป็นต้นมามีการปรับขึ้นอย่างฉับพลันในความนิยมของเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยเช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม ชุด, ดาบสวรรค์ และ Star Wars: The Force Unleashed. อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้ง่ายกว่าและเข้าถึงได้ง่ายกว่าผู้เล่นทั่วไปมากกว่า Team Ninja นินจาไกเดน และนั่นก็ผลักดันให้นักพัฒนาพยายามขยายการอุทธรณ์ของแฟรนไชส์ในกระแสหลักและปรับให้เข้ากับชื่อแบบตะวันตกมากขึ้นซึ่งแน่นอนว่าขัดแย้งกับสไตล์ที่แตกต่างของตัวเอง
ผลที่ตามมา, นินจาไกเดน 3 และ Yaiba: Ninja Gaiden Z เป็นความผิดหวังอย่างมากสำหรับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ Nioh ของ ทอมลีผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ยอมรับว่าการเปลี่ยนทิศทางและการมุ่งเน้นทำให้ทีมรู้สึกราวกับว่าพวกเขาหลงทาง
จากนั้นความนิยมในเกมที่ยากขึ้นอย่างฉับพลันเช่น วิญญาณ ซีรีส์เปิดโอกาสให้ทีมนินจาได้เรียกคืนสิ่งที่ทำให้เกมโดดเด่น และโครงการใหม่ของ TN Nioh เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำให้ทีมกลับมาติดตาม
Nioh เริ่มวงจรการพัฒนาเป็นโครงการภาพยนตร์ที่รู้จักกันในชื่อ Oni, และถูกกำหนดให้ทำตามตำนาน เจ็ดซามูไร ผู้อำนวยการอากิระคุโรซาว่า จากนั้นในปี 2005 Koei Tecmo ผู้ร่วมก่อตั้ง Kou Sibusawa ประกาศการปรับตัวของสคริปต์เป็นเกม RPG
เกมดังกล่าวมีรูปแบบที่แตกต่างกันมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาและในคราวเดียวก็เป็นสไตล์ของ Koei นักรบ ชุด. แต่มันไม่ได้จนกว่า Team Ninja จะถูกนำไปใช้ในการต่อสู้ของเกมในปี 2010 และในที่สุดก็รับหน้าที่พัฒนาเต็มรูปแบบในปี 2012 ว่าพวกเขาใช้ตราประทับของตนเองอย่างแท้จริง
วางบอล
จากการมีส่วนร่วมของ Team Ninja Nioh ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมแห่งปีของปี 2560 ในสิ่งที่กำลังจะกลายเป็นปีที่มีความสำคัญในการเล่นเกม แม้ว่าจะมีการกล่าวถึงว่าความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของเกมและความสนใจอย่างกว้างขวางนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าการมีส่วนร่วมของ Sony ในการเผยแพร่เกมเป็นงานเลี้ยงครั้งแรกในตะวันตก
หลายคนอาจจำย้อนกลับไปในปี 2009 เมื่อ Sony ปฏิเสธที่จะเผยแพร่จากซอฟต์แวร์ วิญญาณของปีศาจ ในตะวันตกสมมติว่ามันไม่ได้มีเสน่ห์แบบตะวันตกและมันก็ไม่ค่อยดีนัก Shuhei Yoshida หัวหน้าของ Sony Worldwide Studios ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ Gameinformer ด้วยคำพูดของเขา:
"นี่เป็นอึนี่เป็นเกมที่ไม่ดีอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นฉันจึงวางมันไว้
โชคดีที่ผู้จัดพิมพ์ที่เป็นบุคคลที่สาม Atlus ในอเมริกาเหนือและ Namco ในยุโรป [เห็นศักยภาพของมัน] และกลายเป็นที่นิยมอย่างมากนอกญี่ปุ่น
เราทิ้งลูกบอลไปอย่างแน่นอน จากมุมมองการเผยแพร่รวมถึงด้านการจัดการสตูดิโอ เราไม่สามารถเห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังทำอยู่ "
วิญญาณของปีศาจ ในที่สุดก็จะเป็นความสำเร็จที่สำคัญและลัทธิศาสนาซึ่งประสบความสำเร็จทางวิญญาณโดยความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากขึ้น วิญญาณมืด ซีรีย์และ เลือด (โซนี่เอกสิทธิ์อื่น)
การเรียนรู้จากอดีต
เรียนรู้จากความผิดพลาดที่ยอมรับของตนเองใคร ๆ ก็สามารถสันนิษฐานได้อย่างมั่นใจว่า Shuhei Yoshida ต้องสังเกตเห็น Nioh จะไม่เพียง แต่ดึงดูดแฟน ๆ ของ วิญญาณ ซีรีย์ แต่อาจเติมช่องว่างที่เปิดทิ้งไว้โดยจากซอฟต์แวร์ตั้งแต่การเปิดเผยว่าพวกเขาจะย้ายออกจาก วิญญาณ ชุด.
ราวกับว่าตั้งใจว่าจะไม่ปล่อยให้ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยโยชิดะไปไกลเท่าที่ประกาศ Nioh เป็นเกมที่คาดว่าจะมากที่สุดในปี 2560 เขายังทำเกมนี้เป็นหนึ่งในผลงานทางเทคนิคของฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Sony - PlayStation 4 Pro
การใช้ประโยชน์ในอนาคต
ขอบคุณสำหรับ Sony, Koei Tecmo และ Team Ninja การส่งเสริมและการทำงานอย่างหนัก Nioh จ่ายออกไปและเกมก็ขายต่อได้เป็นอย่างดี ไม่มีการเสียสละของความยากลำบากและแน่นอนไม่มีการเสยไปหาผู้ชมชาวตะวันตก และแทนที่จะเป็นที่รู้จักกันในชื่อตรงขึ้น วิญญาณ โคลนมันเพิ่มมากถึงประเภทที่ยืมในขณะที่ยังคงรักษาบุคลิกที่โดดเด่นของมันเอง
ด้วยความสำเร็จในใจนี้จะถือว่าปลอดภัยที่จะคิดว่า Koei Tecmo ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียงในเรื่องการปล่อยภาคต่อ - ต้องการที่จะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเกมในอนาคต และ Sony ก็อาจจะเช่นกัน
ในการสัมภาษณ์กับ Destructoid Nioh ของ ผู้กำกับฟูมิฮิโกะยาดะดะดูเหมือนจะเปิดกว้างต่อความเป็นไปได้ของภาคต่อที่บางครั้งอาจพูดได้ว่า:
"ด้วยแนวคิดเดียวกันของซามูไรแอ็คชั่นเวลาและตัวละครเอกในอนาคตอาจเปลี่ยนไป แต่เราจะยังคงแน่วแน่ในการสร้างเกมแอ็คชั่นที่มั่นคงสำหรับผู้ชมทั่วโลก"
ดังนั้นจึงเป็นไปได้มากที่จะมีภาคต่อของเกมแอ็คชั่น RPG ของซามูไรในอนาคต แต่ด้วยตัวเอกและช่วงเวลาที่แตกต่างกัน รูปแบบของเกมที่ลึกลับและเหนือธรรมชาติ - รวมถึงการมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาของญี่ปุ่นแท้ๆและตัวเลขทางประวัติศาสตร์ - สามารถขยายเรื่องราวให้กว้างยิ่งขึ้นในลักษณะที่คล้ายคลึงกับ Assassins Creed ชุด. ในตอนนี้และอนาคตอันใกล้นักพัฒนากำลังมุ่งเน้นที่จะขยายเกมนี้ด้วย DLC และอัปเดต
คุณต้องการที่จะเห็นผลสืบเนื่องหรือสืบต่อไป Nioh? คุณคิดว่ามันจะเป็นอย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!