มีปรัชญาในการเอาชนะมัน & จุลภาค; เราสาบาน

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
มีปรัชญาในการเอาชนะมัน & จุลภาค; เราสาบาน - เกม
มีปรัชญาในการเอาชนะมัน & จุลภาค; เราสาบาน - เกม

จากการลงโทษวิ่งและปืนเหมือน Cuphead ไปยัง ฮอลโลว์อัศวินต้องใช้สูตร Metroidvania ที่ยากอยู่แล้วผู้เล่นมีชื่อมากมายที่จะหยุดยั้งในปี 2017 แต่เกมหนึ่งโดยเฉพาะเกมหนึ่งทำให้เหลือความหงุดหงิดที่ปาก


หลักฐานของ การเอาชนะด้วย Bennett Foddy platformer พีซีอินดี้ที่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคมนั้นเป็นเรื่องง่าย: ขึ้นไปบนยอดเขาด้วยการใช้ค้อนควบคุมโดยเมาส์เพื่อจับสิ่งกีดขวาง แต่ด้วย Foddy ผู้พัฒนาเกมและผู้บรรยายรวมทั้งจิตใจที่ชั่วร้ายที่อยู่เบื้องหลัง QWOPสิ่งต่าง ๆ นั้นไม่ง่ายเลย ฟิสิกส์ที่แปลกประหลาดและภูมิทัศน์ที่ยากยิ่งขึ้นทำให้ทุกนิ้วได้รับการต่อสู้และหากคุณล้มลงคุณจะสูญเสียความก้าวหน้านั้นไปอย่างถาวร

แต่เมื่อผู้เล่นเอาชนะข้อผิดพลาดของการปีนขึ้นสิ่งที่พวกเขาอาจไม่สังเกตเห็นคือการต่อสู้ทางอภิปรัชญาที่เกิดขึ้นต่อหน้าต่อตา Foddy ทิ้งร่องรอยหลายอย่างที่เน้นสัญลักษณ์ทางปรัชญานี้ซึ่งเต็มไปด้วยคำบรรยายเหน็บแนมของเขา การบอกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือชื่อของฮีโร่ของเราคนที่อยู่หลังค้อน: ไดโอจีเนส

ในการตั้งชื่อตัวละครเอกของเขา Foddy เรียกร้องให้หนึ่งในผู้ก่อตั้งปรัชญา Cynic: Diogenes of Sinope ของกรีกโบราณ ไดโอจีเนสเชื่อว่าความสุขที่แท้จริงสามารถทำได้โดยการใช้ชีวิตอย่างเรียบง่ายผ่านการตอบสนองความต้องการตามธรรมชาติของคน ๆ หนึ่งแทนที่จะเป็นสิ่งที่สังคมกำหนด ดังนั้นเขาจึงทิ้งสิ่งของทางโลกเอาไปขอทานและทำให้บ้านของเขาอยู่ในถังที่ร้าง - ดังนั้นทำไม การผ่าน มันตัวเอกของมันอยู่ในหม้อ ในช่วงศตวรรษที่สี่ก่อนคริสต์ศักราชการแสดงความเชื่อของเขาต่อสาธารณชนที่ดุเดือดและรุนแรงของ Diogenes เป็นแรงบันดาลใจให้เรื่องราวต่าง ๆ ของความจริงที่แตกต่างกันจนเขากลายเป็นที่รู้จักในฐานะตัวละครในยุคนั้นมากกว่านักปรัชญา


เพื่อให้ความคิดแก่คุณเกี่ยวกับผู้ชายที่กลายเป็นที่รู้จักในนาม "ไดโอจีเนสเดอะซีนิคส์" เขารายงานว่าเมื่อเขาโยนสมบัติเดียวของเขา - ถ้วยอาหารและเครื่องดื่ม - หลังจากเห็นเด็กดื่มจากน้ำพุด้วยมือของเขา จากนั้นไดโอจีเนสก็คร่ำครวญว่า“ เด็กของเขาที่ถูกทุบตีฉันด้วยความเป็นอยู่!” อเล็กซานเดอร์มหาราชเป็นคนที่ชอบนักปรัชญามากและไปเยี่ยมเขาครั้งหนึ่งในกรุงเอเธนส์ในระหว่างการเดินทาง อเล็กซานเดอร์เสนอให้เขาได้รับความนิยมซึ่งไดโอจีเนสไล่เขาออกไป; ผู้พิชิตถูกบล็อกดวงอาทิตย์ของเขา

แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเกมเกี่ยวกับชายหัวล้านที่มีความแข็งแกร่งเหนือร่างกายมนุษย์ขับเคลื่อนตัวเขาขึ้นไปบนภูเขาได้อย่างไร ถ้าคุณแกะคำพูดของผู้บรรยายออกมาเขาจะสะกดมันให้คุณ

Foddy อธิบายว่าแรงบันดาลใจของเขาสำหรับ รับมากกว่านั้น มาจากเกมที่เรียกว่า 2002 ไต่เขาเซ็กซี่เกมอินดี้เกี่ยวกับการปีนขึ้นภูเขาด้วยค้อน (ใครจะรู้ว่ามันเป็นแนวดนตรี?) ไต่เขาเซ็กซี่ พิมพ์เกม B เขาให้เหตุผลว่า“ การชุมนุมที่หยาบคายของวัตถุที่พบ” ประกอบขึ้นอย่างรวดเร็วและเสียค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยในราคาที่สามารถเล่นได้ “ พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อความสุขในการสร้างพวกเขามากกว่าที่เป็นผลิตภัณฑ์ขัดเงา” Foddy อธิบาย


หลายคนคาดการณ์ไว้ Foddy กล่าวต่อว่าในที่สุดวิดีโอเกมทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นผ่านกระบวนการประกอบชิ้นส่วนนี้ด้วยวัตถุสำเร็จรูปที่นำกลับมาใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อเติมเต็มสนามเด็กเล่นเสมือนจริงของเรา แต่อาร์กิวเมนต์นี้ไม่ได้คำนึงถึงบริบท เช่นเดียวกับอาหารและน้ำสื่อบริโภคได้ดังนั้นการสร้างไฟอย่างรวดเร็วจึงส่งผลให้มีการติดตั้งถังขยะวัฒนธรรมอย่างรวดเร็วเท่า ๆ กันเมื่อเราเผาผลาญฟีดที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเรา และเมื่อเกมถูกสร้างขึ้นจากสิ่งที่สาธารณชนมองว่าเป็นถังขยะตัวเกมเองก็ถูกมองว่าเป็นถังขยะ

ภูเขาที่คุณปีนเข้าไป รับมากกว่านั้น สร้างขึ้นจากเนื้อหาเกม B ที่จำลองได้เหล่านี้ ในระยะสั้นมันเป็นอะไรบางอย่างในฝันร้ายของไดโอจีเนสธรรมชาติที่นำกลับมาใช้ใหม่ของมันก็ยิ่งเด่นชัดยิ่งขึ้นเมื่อคุณปีนขึ้นไป เมื่อคุณผ่านหินและต้นไม้เขตการก่อสร้างเริ่มเป็นรูปเป็นร่างวัสดุที่จัดวางอย่างไม่เป็นท่าในแบบที่ช่วยให้คุณปีนขึ้นไป จากนั้นทุกอย่างเริ่มจะดูเหมือนปริญญาโท ภาพวาด Escher สนามเด็กเล่นและกล่องท้าทายแรงโน้มถ่วงเฟอร์นิเจอร์ห้องรับแขกขยายไปถึงท้องฟ้าในกองซ้อนที่เป็นไปไม่ได้

และฮีโร่ของเราไดโอจีเนสจะทำอย่างไรเมื่อต้องเผชิญกับสิ่งที่มนุษย์จับต้องได้ เขาได้รับมัน ผู้เล่นมีเพียงสองวิธีในการโต้ตอบกับโลกของ Foddy: พิชิตภูเขาหรือหยุดพยายาม และเมื่อไดโอจีเนสปีนขึ้นไปบนเศษซากจากการแสวงหาทางโลกการกระทำของเขา - และโดยการขยายผู้เล่น - เริ่มสร้างคำเปรียบเทียบที่สอดคล้องกับคำสอนของปรัชญาซีนิก โดยการเอาชนะการเตือนความต้องการที่ตื้นเขินและความต้องการตื้น ๆ เขาจะไปถึงจุดสูงสุดใหม่เพื่อแสวงหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า: การบรรลุเป้าหมาย

ด้วยวิธีนี้เราสามารถดู รับมากกว่านั้น ในฐานะที่เป็นส่วนขยายของการแสวงหา Diogenes ที่จะใช้ชีวิตที่มีประโยชน์ตามปรัชญาของเขา วัตถุที่ประกอบไปด้วยภูเขาที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ดูเหมือนกับเนื้อหาเกม B ที่นำกลับมาใช้ใหม่แสดงให้เห็นถึงจุดนี้มากขึ้น แม้ว่าพวกเขาอาจจะไร้ประโยชน์และในตัวเองความท้าทายที่พวกเขาก่อขึ้นนั้นเป็นเรื่องจริงมากเนื่องจากบุคคลใดก็ตามอาจเป็นความหายนะที่แท้จริงของคุณส่งคำสาปแช่งและเสียงกรีดร้องของคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกม

“ ภูเขาในจินตนาการสร้างขึ้นจากความพยายามของเราในการปีนเขา” Foddy บรรยาย “ และมันเป็นความพยายามซ้ำ ๆ ของเราที่จะไปถึงการประชุมสุดยอดที่ทำให้ภูเขาเหล่านั้นกลายเป็นสิ่งที่เป็นจริง” สิ่งนี้คล้ายคลึงกับปรัชญาของ Diophenes อีกชิ้นหนึ่งนั่นคือการแสวงหาความพึงพอใจที่ผิวเผิน มีรายงานว่าเขามักจะเดินทางผ่านจัตุรัสเมืองเอเธนส์ด้วยตะเกียงในเวลากลางวันแสกๆในหน้าผู้คนในการแสวงหา“ มนุษย์ที่แท้จริง” เขากล่าว ในหลอดเลือดดำเดียวกันนี้ความคาดหวังของสังคมกลายเป็นภูเขาแห่งจินตนาการที่ Foddy พูดถึง: บังคับตนเอง แต่กลายเป็นความจริงในความพยายามซ้ำ ๆ ของเราที่จะประสบความสำเร็จภายในขอบเขตของพวกเขา แดกดันพิจารณา รับมากกว่านั้น เป็นอีกหนึ่งภูเขาในจินตนาการตามคำจำกัดความนั้น ไม่มีใครบังคับให้ผู้เล่นจัดการกับความท้าทายที่ยากลำบากต่อไป แต่จากนั้นอีกครั้งไม่มีใครบังคับให้ไดโอจีเนสซีนิกเช่นกัน