สิ่งที่เราต้องการเห็นใน Dark Souls 3

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Dark Souls 3 Newbie Guide 2021: เคล็ดลับ 10 ข้อสำหรับผู้เล่นใหม่
วิดีโอ: Dark Souls 3 Newbie Guide 2021: เคล็ดลับ 10 ข้อสำหรับผู้เล่นใหม่

เนื้อหา



Dark Souls 3 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการใน E3 ของปีนี้ เช่นการประกาศก่อนหน้านี้เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว เลือดสับสนนักเล่นเกมหลายคนที่เริ่มกังวลว่าสตูดิโออันเป็นที่รักกลายเป็น Ubisoft และ Activision ที่รู้จักกันในการผลิตเกมเดียวกันในเวอร์ชั่นที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยทุกปี อย่างไรก็ตาม Hidetaka Miyazaki ผู้สร้างซีรีส์มั่นใจได้ว่าไม่มีอะไรต้องกังวล Dark Souls 3 ได้ทำงานมาสองปีแล้ว.

ที่ E3 จาก Software ผู้พัฒนาเกม ระบบเกมใหม่ที่เรียกว่า Weapon Artsซึ่งบัดนี้เป็นที่รู้จักในนาม Battle Arts หรือเพียงศิลปะการต่อสู้ นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบใหม่ที่น่าสนใจที่สุดในเกมที่ช่วยให้การโจมตีมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ Hidetaka Miyazaki ยังระบุด้วยว่า Dark Souls 3 จะ เปิดเผยองค์ประกอบของเรื่องราวอีกมากมายในครั้งนี้ และพวกเขาจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเหตุการณ์ในครั้งแรก วิญญาณมืด เกม. อย่างที่คุณรู้ วิญญาณมืด ' ตำนานเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ลึกลับและมีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางในหมู่แฟน ๆ


อย่างไรก็ตามนี่เป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่คำถามที่ยังไม่เปิดเผยจำนวนมากยังคงอยู่ด้านหลังม่าน แน่นอนว่ามันเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยสร้างโฆษณาให้มากขึ้น แต่แฟน ๆ ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมและนี่คือจุดเริ่มต้นของการคาดเดา รายการนี้เน้นสิ่งสำคัญที่สุดที่ชุมชนต้องการเห็น Dark Souls 3.

ต่อไป

Better Arena (PvP)

วิญญาณมืด อารีน่าไม่ได้มีประชากรเพียงเพราะมันปล่อยออกมาพร้อมกับ DLC แต่มันใช้งานได้ดีมันมีโหมด 3v3 และคุณไม่ได้ออกจากอารีน่าถ้าใครบางคนฆ่าคุณ - พวกเขาเพิ่งได้รับประเด็นและคุณกลับมา การต่อสู้. ระบบนั้นทำงานได้ดีกว่าระบบที่เราเคยเห็น Dark Souls 2ที่มันเป็นเพียงคุณกับผู้เล่นคนอื่นและถ้าคุณถูกฆ่าคุณจะถูกโยนออกไปทันที

เราต้องการเห็นสิ่งที่คล้ายกันมากขึ้น วิญญาณมืด 1 สนามกีฬาใน Dark Souls 3 มากกว่าหนึ่งในภาคต่อ

เรือวิญญาณ

สิ่งเหล่านี้ยอดเยี่ยมเพราะพวกเขาอนุญาตให้คุณแก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณทำในงานสร้างของคุณ ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องเล่นเกมต่อไปเรื่อย ๆ หรือเริ่มเกมตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งไม่เคยถูกใจ Dark Souls 2 อนุญาตให้คุณสร้างส่วนสร้างของคุณทั้งหมดและแก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านั้นในทุกจุดของเกม

น่าเสียดายที่ไม่มีสิ่งใดคล้ายกับเรือ Soul Soul เลือดแต่เราต้องการเห็นพวกเขากลับมาแน่นอน Dark Souls 3.

บทลงโทษที่สมดุลสำหรับการเสียชีวิต

ทุกเกมในซีรีย์ Souls รวมถึง เลือดมีระบบการลงโทษบางอย่างสำหรับการตาย ความสมดุลที่สุดของพวกเขาคือ Dark Souls 2และสิ่งที่แย่ที่สุดใน วิญญาณของปีศาจ. สิ่งเดียวที่มากเกินไปหน่อยค่ะ Dark Souls 2 ระบบคือความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถถูกรุกรานได้หลังจากความตายในขณะที่คุณกลายเป็นโพรง สิ่งนี้ควรได้รับการพิจารณาใน Dark Souls 3 และ เรายังควรได้รับอนุญาตให้บุกรุกและบุกเข้ามาในรูปแบบกลวงและหากคุณไม่ต้องการถูกบุกรุกให้ไปที่ออฟไลน์

ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ดีขึ้น

UI ใน Dark Souls 2 มันไม่ได้แย่ขนาดนั้น แต่ก็สามารถปรับปรุงได้อย่างแน่นอน การนำทางควรรวดเร็วและใช้งานง่ายขึ้น แน่นอนควรมีฮ็อตคีย์รวมอยู่ด้วยและปุ่มที่ปรับแต่งได้สำหรับคอมโบและอื่น ๆ เมนูควรมีขนาดเล็กลงดังนั้นคุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของตัวละครเมื่อคุณพยายามจัดเตรียมบางสิ่งบางอย่างแทนการเปิดและปิดเมนู

สถิติที่ดีขึ้น

สิ่งต่าง ๆ เช่นความสามารถในการรับน้ำหนักและความทรงจำของวิญญาณควรถูกกำจัดอย่างแน่นอน การติดตั้งโหลดทำให้สิ่งที่ จำกัด อย่างมากสำหรับตัวละครเบาและมิดเดิ้ลเวทที่เริ่มอ้วนเกินไปในเกม สถิติอื่น ๆ ควรมีความสมดุลมากขึ้นและมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นกับงานสร้างประเภทต่าง ๆ อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องได้รับการจัดการคือความพยายามใด ๆ ในการยกระดับให้เกินเหตุด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

โลกที่เชื่อมต่อถึงกัน

วิญญาณมืด 1 มีการออกแบบในระดับที่เชื่อมต่อกันได้อย่างยอดเยี่ยมและนี่คือสิ่งที่เราต้องการเห็น Dark Souls 3เช่นกัน เลือด และ วิญญาณของปีศาจ ทำได้ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตามความต้องการคงที่เพื่อกลับไปที่ฮับนั้นน่ารำคาญจริงๆ ระบบ teleportation ระหว่างกองไฟใน Dark Souls 2 เยี่ยมมากและมันควรจะอยู่อย่างนั้น

NPC ที่น่าสนใจ

นี่คือสิ่งที่ วิญญาณมืด นักพัฒนาต้องพิจารณาเช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ทั้งหมด วิญญาณ เกมอาจยกเว้น วิญญาณมืด 1 เต็มไปด้วย NPC ที่ไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากเบื่อเรา ดังนั้นจะเป็นการดีถ้าได้เห็นการติดต่อกันและความตื่นเต้นมากขึ้นในเวลานี้และอาจเป็นคำใบ้ที่โรแมนติก - คุณไม่เคยรู้ใช่ไหม?

Solaire of Astora ส่วนใหญ่เรียกว่า Sunbro อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของ NPC ที่ดีใน วิญญาณ ซีรีส์ - เพียงแค่ดูการอ้างอิงทั้งหมดและมีมในเว็บ

พันธสัญญาที่ดีกว่า

พันธสัญญาจำเป็นต้องมีเหตุผล - พวกเขาต้องให้บางสิ่งบางอย่างที่สำคัญเพื่อกระตุ้นให้คุณติดกับพวกเขาจริง ๆ. ตัวอย่างเช่น Orb Crack Red Red Orb จะทำเช่นนั้น

เมื่อพูดถึงพันธสัญญาที่มีอยู่แล้ว วิญญาณมืด 1 มีสิ่งที่ดีที่สุด (เช่น Darkwraith) ในขณะที่ เลือด สามารถทำได้อย่างสมบูรณ์หากไม่มีพวกเขาเนื่องจากไม่มีจุดที่แท้จริงในพันธสัญญาในเกมเลย

ปรับแต่งเกียร์

มันจะดีมากถ้ามีความเป็นไปได้ที่จะปรับแต่งเกียร์ได้ลึกขึ้น แต่เราอาจจะขอมากเกินไป อย่างไรก็ตาม ถ้าอย่างน้อยเราก็สามารถเปลี่ยนเฉดสีของส่วนต่าง ๆ ของอุปกรณ์ของเราได้. บ่อยครั้งที่คุณมีชุดเกราะที่ดีสำหรับคุณ แต่บางครั้งสีที่ไม่ตรงกันทำให้คุณดูเหมือนตัวตลก บางคนไม่ชอบสีที่สดใสและมันก็เป็นการดีที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูมืดลงหรือในทางกลับกัน

เนื้อหาเพิ่มเติม

เกมเริ่มมีราคาแพงขึ้นเรื่อย ๆ และเราต้องการชื่นชมการลงทุน เมื่อเปรียบเทียบกับ Dark Souls 2, เลือดแม้ว่าจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ก็สั้นจริงๆ แต่ Dark Souls 3 ควรใหญ่กว่าหรือใหญ่กว่านั้นอย่างน้อยเท่า Dark Souls 2ด้วยคำมั่นสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติมในอนาคต นอกจากนี้ยังหมายถึงรายการเพิ่มเติมและไม่ใช่แค่เรื่องราว

รายการการรักษา

Estus Flasks ควรอยู่และไม่เคยออกจาก วิญญาณ ซีรีย์ ... เคย! Dark Souls 2 มี lifegems คล้ายกับสมุนไพรจาก วิญญาณของปีศาจซึ่งอยู่ที่นั่นเพื่อไปกับคุณก่อนที่คุณจะไปกองไฟถัดไปถ้าคุณออกจาก Estus Flasks ทันที แต่บางครั้งพวกเขาก็ช้าเกินไปในขณะที่การรักษา วิญญาณของปีศาจ เป็นไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นหากนักพัฒนาตัดสินใจที่จะเพิ่มรายการการรักษาใหม่ให้ Dark Souls 3 พวกเขาควรจะมีประสิทธิภาพเท่ากับสมุนไพรจาก วิญญาณของปีศาจ.

ผู้บังคับบัญชาที่ท้าทาย

สามารถเปรียบเทียบผู้บังคับบัญชากับเสาที่โลกของ วิญญาณมืด ยืนหยัด มันสั่นเล็กน้อย Dark Souls 2 ที่ผู้บังคับบัญชาง่ายกว่ามากใน Dark Souls 1. แต่สิ่งที่ยกระดับสถานการณ์ใน วิญญาณ ซีรีส์เป็นหัวหน้าต่อสู้ใน เลือด. พวกเขารวดเร็วคาดเดาไม่ได้และไม่มีความวิเศษของ Dark Souls 2 เจ้านายต่อสู้ จากตัวอย่างเราสามารถคาดหวังได้มากขึ้น เลือด ระดับความท้าทายใน Dark Souls 3. หวังว่ามันจะเป็นอย่างนั้น

Dark Souls 3 ยังห่างไกลจากวันวางจำหน่ายซึ่งตั้งอยู่ในเดือนเมษายน 2559 สำหรับอเมริกาเหนือและยุโรป นอกจากนี้ประสบการณ์ยังแสดงให้เห็นว่าเวอร์ชั่น PC อาจได้รับการปล่อยตัวในภายหลังดังนั้นสมมติว่าพฤษภาคมหรือมิถุนายน 2559

ในขั้นตอนนี้เกมดูดีอยู่แล้วและเอ็นจิ้นที่ปรับปรุงแล้วทำให้ทุกอย่างดูดีขึ้นอย่างชัดเจน ระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงและเร่งความเร็วเล็กน้อยก็ดูดีเช่นกัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราเห็นเพียงส่วนเล็กน้อยเท่านั้น Dark Souls 3แต่ถึงแม้จะเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ก็ตามก็ถือว่าน่าประทับใจ หากคุณภาพระดับนี้ยังคงอยู่ตลอดทั้ง playthrough เราทุกคนสามารถคาดหวังเกมที่ยอดเยี่ยมอีกเกมใน วิญญาณ ชุด. ในทางกลับกันเกมนี้ได้รับการพิจารณาโดยหลาย ๆ คนว่าเป็นเกมที่ไม่มีความจำเป็น เลือด.

บอกเราในส่วนความเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคิด Dark Souls 3 และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่คุณต้องการเห็นในมัน!