กำลังคิดนอกกรอบ & lpar; Cat & rpar; Box & colon; บทสัมภาษณ์กับ The Gentlebros

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 6 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
กำลังคิดนอกกรอบ & lpar; Cat & rpar; Box & colon; บทสัมภาษณ์กับ The Gentlebros - เกม
กำลังคิดนอกกรอบ & lpar; Cat & rpar; Box & colon; บทสัมภาษณ์กับ The Gentlebros - เกม

ประเภท RPG เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่เรื่องราวเกี่ยวกับมหากาพย์ตัวละครที่น่าจดจำและกลไกการเล่นเกมที่ใช้งานง่าย อย่างไรก็ตามมีพื้นที่หนึ่งที่แม้แต่คนที่สวมบทบาท RPG ยังไม่ครอบคลุม: โลกของแมว นั่นคือสิ่งที่การออกนอกบ้านล่าสุดของ The Gentlebros ที่ได้รับรางวัล การแสวงหาแมวเข้ามาค้นหาช่องว่างในตลาดเกม RPG ในหลาย ๆ ทางมากกว่าเพียงแค่ให้ความช่วยเหลือที่น่ารักและโลกที่มีเสน่ห์ Desmond Wong of The Gentlebros ใจดีพอที่จะใช้เวลานอกตารางเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดเกี่ยวกับเกมโอเพ่นเวิร์ลรวมถึงแรงบันดาลใจและสถานที่ที่เหมาะกับตลาด RPG ในปัจจุบัน


Joshua Broadwell: เว็บไซต์ Gentlebros กล่าวว่าสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรม คุณจะสามารถให้ชื่อหนังสือหรือ บริษัท ที่คุณเกี่ยวข้องเพื่อให้ผู้อ่านได้แนวคิดที่ดีขึ้นของสตูดิโอหรือไม่

Desmond Wong: นี่อาจเป็นเรื่องที่น่าตกใจเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเราพัฒนาขึ้นมา การแสวงหาแมวแต่พวกเราทุกคนมาจาก Koei Tecmo! ประสบการณ์ของเรารวมถึงเกมเช่น นักรบของราชวงศ์, เฟรมร้ายแรง, Nioh, และ ตายหรือมีชีวิตอยู่, เพียงเพื่อชื่อไม่กี่ มันเป็นการเดินทางครั้งใหญ่จากสิ่งที่เราเคยทำ แต่บทเรียนที่เราได้เรียนรู้ที่นั่นช่วยให้เกมที่เราทำในวันนี้แน่นอน

JB: จากบล็อกการพัฒนาการทำให้เกมเป็นศูนย์กลางรอบตัวแมวนั้นเป็นจุดศูนย์กลางเสมอ ทำไมถึงเป็นเช่นนั้นและคุณคิดว่ามันยากกว่าไหมในการหาคอนเซ็ปต์ที่จะเข้ากับฮีโร่แมวแมวได้ยากกว่าถ้ามันเป็นตัวชูโรงแบบดั้งเดิมมากขึ้น?


DW: จริง ๆ แล้วมันตรงกันข้าม เกมและ RPG ที่มีขนาดใหญ่มากส่วนใหญ่มีศูนย์กลางที่ตัวละครมนุษย์และด้วยเหตุผลที่ดี! ตัวละครมนุษย์นั้นมีความสัมพันธ์ได้ง่ายกว่าและมีแนวโน้มที่จะได้รับความสนใจจากผู้คนจำนวนมาก อย่างไรก็ตามนี่ยังหมายถึงประเภทของเรื่องราวที่คุณสามารถบอกได้ว่าสดน้อยกว่าและอาจทำไปหลายล้านครั้งก่อน

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับการเลือกแมวตัวเอกและโลกคือทุกอย่างก็รู้สึกแปลกใหม่อีกครั้ง แมวจะมีปัญหาแตกต่างจากมนุษย์และวิธีที่พวกเขาพูดหรือวิธีที่พวกเขาตั้งชื่อเมืองและเมืองของพวกเขาก็จะแตกต่างกันเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสเล่าเรื่องใหม่และหวังว่าจะให้ประสบการณ์ใหม่แก่ผู้เล่นเช่นกัน

JB: เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจมาจากการขาดการผจญภัย 2 มิติแบบเปิดโลกบนมือถือ มีแรงบันดาลใจอื่น ๆ อีกบ้างสำหรับสไตล์ศิลปะและการเล่นเกม?

DW: สำหรับสไตล์ศิลปะเราได้รับแรงบันดาลใจจากแผนที่ยุคกลางโบราณ เราชอบหน้าตาที่ร่างและชื่อของสถานที่บนแผนที่ นอกจากนี้เรายังชอบทางตรงข้ามของ JRPG ที่มีอายุมากกว่า (ส่วนใหญ่เป็นเพราะเราเติบโตขึ้นมาพร้อมกับพวกเขา) และต้องการที่จะสร้างเกมทางตรงข้ามในโลกเปิดถ้ามันสมเหตุสมผล


เกมฉลาดเราได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Skyrim, เซลด้า และ จินตนาการสุดท้าย. เราต้องการการสำรวจใน Skyrim แต่ความเรียบง่ายของการต่อสู้มา Zelda. เราออกแบบ การแสวงหาแมว ที่จะเป็นเกม RPG แนวยิงเร็วจริงๆ คุณสามารถเล่นเกมเป็นเวลาห้านาทีหรือชั่วโมงและยังรู้สึกว่าคุณทำอะไรบางอย่างอยู่ตลอดเวลา เรารักเกมโอเพ่นจริง ๆ แต่รู้สึกว่าเกมบางเกมมีอากาศที่ป่องๆตลอดหลายปีที่ผ่านมาและ การแสวงหาแมว เป็นวิธีของเราในการลดไขมันเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่กระชับและเข้มข้น สำหรับพวกเรานี่เป็นเกม RPG แบบเปิดโล่งซึ่งย่อมาจากสิ่งที่ทำให้พวกเขาสนุกและเราหวังว่าเราจะประสบความสำเร็จในการทำเช่นนั้น!

JB: คุณมีความสมดุลในการได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหรือสไตล์บางอย่างอย่างไรและยังคงทำให้มันมีเอกลักษณ์

DW: ฉันคิดว่าในบางระดับนักออกแบบทุกคนได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่พวกเขาเล่น เกมทุกเกมที่เราเล่นมีผลต่อการออกแบบและการรับรู้ในสิ่งที่สนุก อย่างไรก็ตามเราพยายามทำให้แน่ใจว่ากลไกของเรามีการเปลี่ยนแปลง เราถามตัวเองอยู่ตลอดเวลาว่า "ช่างนี้คล้ายกับอย่างอื่นหรือไม่" และ "เราจะทำอะไรที่แตกต่างกันบ้าง" บางครั้งมันก็โอเคที่จะได้รับอิทธิพลเพราะเหตุใดจึงต้องแก้ไขบางสิ่งที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำงานได้ดี แต่ในบางครั้งคุณจะต้องการแนะนำตัวเล็ก ๆ ที่ทำให้เกมของคุณแตกต่างจากที่อื่น

สำหรับ การแสวงหาแมวมนต์นั้นเรียบง่าย ดีกว่าหรือแย่กว่านั้นเราต้องการที่จะใช้กลไกที่มีอยู่ในเกม RPG และดูว่าเราจะทำให้มันง่ายขึ้นได้อย่างไร ยกตัวอย่างเควสของเรา เราเกลียดวิธีการเล่นเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลที่คุณสามารถทำเควสด้านหนึ่งโหลโดยไม่ตั้งใจได้ในครั้งเดียวและรู้สึกจมอยู่ใต้น้ำและจมลง ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าจะน่าสนใจถ้าเราบังคับให้ผู้เล่นทำการค้นหาครั้งละหนึ่งครั้งเท่านั้น (a la GTA).

JB: ผู้เล่นหลายคนน่าเสียดายที่มีความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับเกมมือถือ เคยมีความกังวลว่า การแสวงหาแมว อาจถูกไล่ออกเพราะอยู่บนมือถือก่อน?

DW: จริงๆแล้ว การแสวงหาแมว ออกมาบน Steam และ iOS พร้อมกัน แต่ไม่สนใจว่าใช่มีความกังวลอย่างชัดเจน เกมมือถือมีการแร็พที่แย่มากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่มาจากประเภท F2P เมื่อผู้คนได้ยินเกมมือถือพวกเขาเขียนมันออกมาทันทีว่าเป็นเกม "เลวร้าย" และนั่นคือสิ่งที่เรากังวลอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตามสิ่งที่เราพบคือนี่คือเสียงของชนกลุ่มน้อย ผู้คนจำนวนมากไม่สนใจจริง ๆ และถ้ามันเป็นเกมที่ดีพวกเขาจะสนใจและในที่สุดก็ซื้อมันถ้ามันเป็นซอยของพวกเขา เรามีคนที่บอกเราว่าพวกเขาซื้อทั้งมือถือและเวอร์ชั่น Steam เพราะพวกเขาต้องการเล่นในระหว่างการเดินทางและที่บ้าน นี่มันยอดเยี่ยมมากที่ได้ยินเรา!

เราคิดว่าในตอนท้ายของวันเกมของคุณจะต้องรู้สึกเหมือนถูกออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์มที่คุณกำลังจะเปิดตัว นี่คือเหตุผลที่เราออกแบบการควบคุมใหม่สำหรับพีซีและมือถือ หากคุณกำลังเล่นบนพีซีคุณจะรู้สึกว่าเกมได้รับการออกแบบมาสำหรับมันและถ้าคุณเล่นบนมือถือ ทำเช่นนั้นและผู้เล่นจะได้ชื่นชมและสนับสนุนเกมของคุณ

JB: แมวเล่นเป็นส่วนสำคัญของเกมและถูกดึงออกมาได้ดีมาก มันยากแค่ไหนที่จะทำให้พวกเขาทำงานได้อย่างถูกต้องหรือว่ามันเป็นไปตามธรรมชาติ

DW: ในบางวิธีเราต้องสร้าง "cat language" ของเราเอง ได้จากการไปเราตัดสินใจว่าแมวของเราจะพูดแตกต่างจากมนุษย์และพวกเขาจะพูดเฉพาะในเล่น ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างในเกมตั้งแต่ชื่อเมืองไปจนถึงไอเท็มไปจนถึงคาถาทั้งหมดจะอยู่ในการเล่น (เพราะนั่นคือภาษาแมวที่เราสร้างขึ้น) ด้วยความคิดนี้เราจึงสร้างคำศัพท์พื้นฐานและทางเลือกแมวของพวกมันขึ้นมา ดังนั้นคำเช่น "มาก" จะกลายเป็น "ขนยาว" "สุดยอด" จะกลายเป็น "Pawsome" เป็นต้นจากนั้นเป็นเพียงเรื่องของการทำให้การสนทนาของเราสอดคล้องกันและทำให้แน่ใจว่าเราปฏิบัติตามกฎที่กำหนดโดยภาษาแมวของเรา

JB: กระบวนการเช่นการพอร์ตคืออะไร การแสวงหาแมว ถึง PlayStation 4 และ Nintendo Switch และมีแพลตฟอร์มที่ใช้งานได้ง่ายขึ้นหรือไม่

DW: เราคิดว่าคอนโซลทั้งสองมีข้อดีและข้อเสียอย่างแน่นอน โดยรวมแล้วการพัฒนาบนสวิตช์นั้นสนุกกว่าเพราะจริงๆแล้วเราชอบฮาร์ดแวร์!

JB: สำหรับผู้เล่น RPG เคยออกนอกบ้านค่อนข้างจริงจังคุณจะพูดอะไรเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาให้ การแสวงหาแมว ลอง?

DW: เล่น การแสวงหาแมว หากคุณต้องการประสบการณ์ใหม่ที่ปราศจากไขมันและย่อของ RPG ที่อาจเกิดขึ้น การแสวงหาแมว เป็นเกม RPG ที่ยิงเร็วและให้ความรู้สึกที่เร็วและแตกต่างจากเกม RPG แนวโอเพ่นซอร์ส ประสบการณ์เกม RPG แบบดั้งเดิมจะไม่หายไป แต่ถ้าคุณต้องการลองอะไรใหม่ ๆ การแสวงหาแมว ยิง!

---

การแสวงหาแมว วางจำหน่ายเมื่อต้นปีนี้สำหรับ iOS และ Steam ส่วนรุ่น Switch และ PlayStation 4 นั้นวางจำหน่ายวันที่ 10 พฤศจิกายน หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเกมรวมถึงการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่จากนักเต้นแมวที่เก่งกาจเป็นนักรบแมวที่เต็มเปี่ยมลองดูบล็อกการพัฒนาของ The Gentlebros ที่นี่