2014 และลำไส้ใหญ่; อันดับที่ 8 & lpar; Last & quest; & rpar; การสร้างเกมคอนโซล

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
2014 และลำไส้ใหญ่; อันดับที่ 8 & lpar; Last & quest; & rpar; การสร้างเกมคอนโซล - เกม
2014 และลำไส้ใหญ่; อันดับที่ 8 & lpar; Last & quest; & rpar; การสร้างเกมคอนโซล - เกม

เนื้อหา

ปีใหม่นั้นขึ้นอยู่กับพวกเราและพวกเราหลายคนอาจจะเพลิดเพลินกับคอนโซลใหม่ที่เราได้รับมรดกในช่วงวันหยุด ตอนนี้เราอยู่ที่เกมคอนโซลรุ่นที่แปดและพวกเขาไม่เคยดูดีกว่านี้เลย แต่เรากำลังจะถึงจุดจบที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเกมคอนโซลหลักอีกต่อไปอีกไหม?


ฟัง '2014: เกมคอนโซลรุ่นที่แปด (และสุดท้าย)' บน Audioboo

เราไปที่ไหนและไปที่ไหน

สิ่งที่ผลักดันอุตสาหกรรมเกมในยุคแรก ๆ คือการแสวงหากราฟิกที่ดีและสมจริงยิ่งขึ้น ตอนนี้มันน่าหัวเราะแล้วที่นักเล่นเกมพบกราฟิก 32 บิตที่คมชัดอย่างไม่น่าเชื่อและใกล้เข้ามาแล้วในสมัยรุ่งเรือง แต่ตอนนี้การปฏิวัติความคมชัดสูงมาถึงแล้วและเรากำลังตื่นตาตื่นอีกครั้ง

ยิ่งไปกว่านั้นความแตกต่างของคุณภาพกราฟิกระหว่างคนรุ่นสุดท้ายและรุ่นปัจจุบันคือขนาดที่เล็กที่สุด เปรียบเทียบเกม PS3 ยุคใหม่บางเกมกับเกมที่วางขายใน PS4 ในขณะที่มันดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ไม่น่าตกใจเหมือนการกระโดดจาก 32- บิตเป็น 64- บิต แนวโน้มในรุ่นที่ผ่านมาได้รับการรออีกต่อไประหว่างรุ่นและก้าวกระโดดในความก้าวหน้าส่ายน้อย อัตราความคืบหน้าได้ชะลอตัวลงอย่างแน่นอนในช่วงสิบปีที่ผ่านมาโดยเป็นเวลาแปดปีนับตั้งแต่การอัพเกรดคอนโซลครั้งล่าสุดและมีช่องว่างเพียงหกปีก่อนหน้านั้น ในวิถีปัจจุบันมันจะเป็นอีกหนึ่งทศวรรษ (2023) ก่อนที่ความก้าวหน้าครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นอีกครั้ง


แต่เกมรุ่นที่แปดคือ Xbox One และ PlayStation 4 ซึ่งเป็นสุดยอดแห่งความสำเร็จของเราหรือไม่ ขั้นตอนต่อไปคืออะไรถ้ามี? ความซื่อสัตย์ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้อีกแล้ว เราได้มาถึงจุดที่มีคำจำกัดความของภาพว่าวิธีเดียวที่เราจะได้รูปลักษณ์ที่สวยงามยิ่งขึ้นคือการทำซ้ำทุกสิ่งในห้องนั่งเล่นของเรา

แล้ว 3D ล่ะ

เรามีอยู่แล้วและมันยังไม่ติดเนื่องจาก Nintendo ทิ้ง 3D ไว้โดยย้อนกลับไปสู่กราฟิกที่มี 2DS และแม้แต่ British Broadcasting Corporation (BBC) ก็ดึงเงินทุนสำหรับการเขียนโปรแกรม 3 มิติ อนาคตของ 3D จะดูไม่น่าสนใจเป็นพิเศษเว้นแต่คุณจะเป็นผู้กำกับฮอลลีวูด ใช่เกมเช่น ไม่จดแผนที่ 3: การหลอกลวงของ Drake และ remastering ความละเอียดสูงของ Ico และ เงาของยักษ์ใหญ่ เป็นเกมสามมิติที่ยอดเยี่ยม แต่มีเกมอื่นน้อยมากที่ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันนี้ สถานที่เดียวที่ดูเหมือนว่าจะทำได้ดีอยู่ในโรงภาพยนตร์

เกี่ยวกับเกมพกพา / พกพา

ตอนนี้เกมมีความเป็นมือถือมากขึ้น แต่การเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตหมายถึงเกมพกพาเคลื่อนห่างจากฮาร์ดแวร์ที่อุทิศเช่น 2DS และ PS Vita ทำให้ผู้อยู่อาศัยบนอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ iOS หรือ Android


PS Vita อาจติดได้นานกว่าเล็กน้อยด้วยคุณสมบัติการโต้ตอบ (พื้นผิวที่ไวต่อการสัมผัสสองตัวกล้องด้านหน้าและด้านหลังด้านหน้าระบบควบคุมการเคลื่อนไหวและแท่งอะนาล็อก); โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จในการเปิดตัวอุปกรณ์ Sony เพื่อเชื่อมต่อกับ PS4

ทั้ง Sony และ Microsoft กำลังลงทุนในการสร้างการมองเห็นสมาร์ทโฟน / แท็บเล็ตผ่าน PlayStation Mobile และ Xbox SmartGlass มันดูเหมือนวันของคอนโซลมือถือที่มีหมายเลข

การเล่นเกมที่ใช้แอพเป็นที่ที่อุตสาหกรรมเกมบนมือถือกำลังเคลื่อนที่และการตายของเครื่องเล่นเกมพกพาก็เป็นคำถามที่ว่า "เมื่อ" มากกว่า "ถ้า"

สิ่งที่เกี่ยวกับ Virtual Reality (VR)

นี่ดูเหมือนว่าเกมทิศทางเดียวเท่านั้นที่จะไปได้ แม้จะมี Oculus Rift สร้างคลื่นบางส่วนในงานเอ็กซ์โป 2013 หลักฐานพบได้ในการกินของพุดดิ้งเสมือนเมื่อมันมาถึงการเป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่ทำงานได้ มีความพยายามนับไม่ถ้วนในการที่นักพัฒนาพยายามจะปลด VR ออกจากพื้นดินในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาซึ่งทั้งหมดนี้ล้มเหลว อย่างไรก็ตาม Oculus Rift อาจมีโอกาสที่ดีที่สุดที่จะประสบความสำเร็จเนื่องจากได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาอย่าง Bossa Studios และโฆษณาที่เกินคาดการณ์ไว้ที่งานเอ็กซ์โป

กระนั้นเราสามารถไปได้สองทางด้วย VR ถ้ามันล้มเหลวเราแค่ทิ้งความก้าวหน้า "ใหญ่" ครั้งต่อไปในการเล่นเกมในระยะไกลและอาจไม่น่าตื่นเต้นเกินไปหรือเป็นการปฏิวัติ แต่ถ้า VR ประสบความสำเร็จเกมแบบดั้งเดิมที่เรารู้ว่ามันจะเริ่มล้าสมัย ดังนั้นดูเหมือนว่าสถานการณ์การสูญเสียสำหรับเกมคอนโซลใช่ไหม?


สิ่งที่เกี่ยวกับแนวทางการเล่นเกมที่แตกต่าง?

ถนนสายเดียวที่เหลือสำหรับเกมคอนโซลคือเกมที่จะเริ่มเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจากสิ่งที่เราพิจารณาว่าเป็นเกมและเทคโนโลยีตามความเหมาะสม สิ่งนี้ได้เริ่มขึ้นแล้วอย่างจริงจังกับเกมเช่น คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ และ Kentucky Route Zero บนพีซี แต่มันยังคงมาจากนักพัฒนาอินดี้เท่านั้นและไม่มากนักจากสำนักพิมพ์และสตูดิโอใหญ่ ๆ แต่หวังว่าทั้ง Microsoft และ Sony ที่อุทิศตนเพื่อนำนักพัฒนาอินดี้มาสู่แพลตฟอร์มของพวกเขาจะกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงนี้

พูดที่ Game Music Connect ในเดือนกันยายนนักแต่งเพลงของ รัศมี ซีรีส์มาร์ติน "มาร์ตี้" ดอนเนลล์คิดว่าเกมสำรวจการบรรยายและการโต้ตอบกันจริง ๆ เป็นป้อมปราการสุดท้ายของความคืบหน้าให้ความเห็นของเขาว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาถึงที่ราบสูง แน่นอน โชคชะตา ซึ่ง O'Donnell ได้เขียนคะแนนให้เป็นหนึ่งในความพยายามหลักครั้งแรกในการเปลี่ยนวิธีที่เราเข้าหาเกม

แต่เมื่อคุณดูความคิดเห็นของผู้ซื้อเกี่ยวกับเกมที่ชอบ กลับบ้าน, หนึ่งในชื่ออินดี้ที่ประสบความสำเร็จและสร้างสรรค์มากที่สุดของปีที่แล้ว และความวุ่นวายรอบ ๆ การถกเถียงกันว่า "วิดีโอเกมคืออะไร?" คุณสงสัยไหมว่าชุมชนเกมขนาดใหญ่ต้องการเปลี่ยนกระบวนทัศน์นี้จริง ๆ หรือไม่นับว่าพวกเขาพร้อมหรือยัง

ใกล้จบไหม

รู้สึกเหมือนเล่นเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมมาถึงปลายทางแล้ว ความก้าวหน้าใหม่ ๆ ในการเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นการจมหรือว่ายน้ำ (VR) หรือยังคงมีอยู่ในช่วงเริ่มต้นเล็ก ๆ ในฉากอินดี้ แต่ยังมีเวลาอีกมากที่จะเพลิดเพลินไปกับ PS4 และ Xbox Ones ของคุณประเด็นที่เราได้มาถึงคือสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่มา "รุ่นต่อไป" สิ่งที่เรารู้ในฐานะเกมคอนโซลและเกมโดยรวมอาจกลายเป็นอดีตไปแล้ว