ในขณะที่คณิตศาสตร์อาจไม่ได้อยู่ในใจของนักเล่นเกมส่วนใหญ่ในขณะที่พวกเขากำลังอยู่ในเลนกลางหรือช่วยชีวิต ADC ของพวกเขา (อีกครั้ง) การวิเคราะห์ eSports มีความสำคัญต่อทั้งนักวิชาชีพและนักพัฒนาเกม เดือนนี้นักวิจัยกลุ่มหนึ่งได้นำเสนอรูปแบบการวิเคราะห์ที่ไม่เพียง แต่ประเมินประสิทธิภาพของผู้เล่น แต่สามารถทำนายได้ว่าทีมใดจะชนะเกมนี้
นักวิจัยวิเคราะห์ 412 DOTA 2 เกมแบ่งพวกเขาออกเป็นเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นและรวบรวมข้อมูลเช่นผู้ชนะการต่อสู้และอัตราการได้รับประสบการณ์ หนึ่งในการทดลองของพวกเขาตรวจสอบความเป็นไปได้ว่าทีมที่มีทองมากขึ้นหลังจากระยะเวลาหนึ่งจะชนะการแข่งขัน ปรากฎว่าทีมที่ได้รับทองคำมากขึ้นหลังจาก 5 นาทีแรกของเกมมีโอกาส 70% ของการชนะ ซึ่งถ่ายได้มากถึง 90% หลังจาก 15 นาที การวิจัยยังแสดงให้เห็นว่า 82% ของประสบการณ์และ 79% ของทองคำได้รับจากการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นและผลกระทบของการกระทำของผู้เล่นที่มีต่อชัยชนะหรือความพ่ายแพ้
โมเดลนี้อาจเป็นเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับนักพัฒนาในการมองเห็นภาพการเล่นเกมของพวกเขาหรือเพื่อใช้เมื่อออกแบบการอัพเดต คุณค่าของมันสำหรับผู้เล่นมืออาชีพนั้นชัดเจน แต่ผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพจะเพลิดเพลินกับโปรแกรมที่สามารถวิเคราะห์การเล่นซ้ำของเกมและให้คำแนะนำเกี่ยวกับสถานที่ที่พวกเขาสามารถปรับปรุง ถึงแม้ว่าทีมจะใช้ DOTA 2 สำหรับการวิจัยเบื้องต้นพวกเขาหวังว่าจะตรวจสอบการใช้งานใน MOBA อื่น ๆ เช่น League of Legends หรือ ตบอย่างแรง ในอนาคต.