ความคิดเกี่ยวกับ World of Warcraft & colon; พยุหะ

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 18 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความคิดเกี่ยวกับ World of Warcraft & colon; พยุหะ - เกม
ความคิดเกี่ยวกับ World of Warcraft & colon; พยุหะ - เกม

เนื้อหา

ในวันที่ 6 สิงหาคม Blizzard ประกาศ World of Warcraftการขยายตัวครั้งที่หกของ World of Warcraft: Legion. มีบางสิ่งที่สัญญาว่าจะออกมาจากการประกาศสำหรับ พยุหะ. แต่ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ Blizzard จับได้เมื่อถึงจุดนี้


หากคุณต้องการอ่านเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้ที่นี่ ฉันจะดูคุณสมบัติบางอย่างในเชิงลึกเพื่อเพิ่มความคิดของฉัน ฉันจะสัมผัสสั้น ๆ ว่าทำไมเกมถึงอยู่ในสถานะปัจจุบันและเป็นอย่างไร พยุหะ สามารถช่วยหรือขัดขวางเกม

หมายเลขสมาชิก

หมายเลขสมาชิกเป็นเรื่องใหญ่ World of Warcraft's (WoW) อยู่ในสถานะไม่ดีในขณะนี้ไม่ว่า Blizzard จะพูดเป็นอย่างอื่นเท่าใด สัปดาห์ที่แล้ว Blizzard เพิ่งเปิดตัวหมายเลขสมาชิกของ WoW เกมนี้มีผู้เล่นอยู่ที่ 5.6 ล้านคนซึ่งเป็นจุดต่ำสุดนับตั้งแต่ Vanilla WoW ในเดือนธันวาคม 2548 เกมดังกล่าวนั้นใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของปี 2010 โดยมีสมาชิก 12 ล้านคน

ในแง่ของสมาชิกไม่น่าแปลกใจที่ Blizzard ได้ประกาศการขยายตัวในช่วงต้นนี้ พวกเขายังระบุว่าเบต้าจะเป็นในปีนี้ Warlords of Draenor มีจุดเริ่มต้นที่ดีแน่นอน แต่คุณสมบัติที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาก็กลายเป็นงานประจำ เนื้อหาที่นำเสนอใน WoD นั้นต่ำกว่ามาตรฐานเมื่อเทียบกับการขยายก่อนหน้านี้


เมื่อคุณดูกราฟ (จาก MMO-Champion) คุณสามารถเห็นการลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปตั้งแต่สิ้นสุด การลงโทษของ Lich King. มันสะท้อนความคิดที่ว่าการขยายตัวแต่ละครั้งนั้นแย่กว่าครั้งสุดท้าย

ในบทความก่อนหน้านี้ฉันระบุว่า WoW ไม่สามารถ "ถูกฆ่า" โดย MMO อื่น ผู้เล่นยังคงยืนยันเรื่องนี้กับการเปิดตัว MMO สามครั้งที่ออกมา แน่นอนว่าพวกเขาจะรับบทผู้เล่นสักหน่อย แต่ส่วนใหญ่จะกลับมาที่ WoW

ฉันบอกว่าว้าวจะ "ฆ่า" ตัวเองเมื่อเวลาผ่านไปและมันก็ทำอย่างนั้น สิ่งนี้มีสาเหตุหลักมาจากเนื้อหาที่แห้งเหี่ยวน่ากลัวเมื่อสิ้นสุดการขยายครั้งล่าสุด ดูที่ Lich King ซึ่งมี 16 คุกใต้ดินและบุก 9 ครั้งเมื่อเทียบกับ ขุนศึก ซึ่งมี 8 คุกใต้ดินและบุก 3 ครั้ง

มันทำให้ฉันกลัวว่า Hellfire Citadel เป็นสิ่งสุดท้ายที่เราจะได้รับ ขุนศึก. โชคดีที่ดูเหมือนว่าการรอคอยจะไม่นานเท่ากับ Siege of Orgrimmar ที่เรารอมา 1 ปี 2 เดือนก่อน ขุนศึก. Blizzard อธิบายถึงช่องว่างระหว่าง Siege และ ขุนศึก ในฐานะ“ ความยาวที่ยอมรับไม่ได้”

โลภที่ Straws

World of Warcraft: Legion เห็นการกลับมาของความสำเร็จครั้งใหญ่สองครั้งในการขยายครั้งก่อนหน้า Illidan จอมวายร้ายจาก สงครามครูเสด กลับมา. ดังนั้น Dalaran มาจาก การลงโทษของ Lich King เป็นศูนย์กลางเมืองของผู้เล่น


สิ่งที่ฉันหมายถึงโดยการจับฟางเป็นความรู้สึกของ Blizzard ที่จะย้อนกลับไปยังสิ่งที่เคยทำมาก่อน "ผู้เล่นชอบอิลลันหรือไม่ลองพาเขากลับมา" "ผู้เล่นชอบดาลาราน? สำนึกของ "โปรดจำไว้ว่าเมื่อเกมนี้ยอดเยี่ยมเราสามารถทำมันได้อีกครั้งด้วยความซื่อสัตย์กรุณากลับมาอีกครั้ง" Blizzard กำลังเล่นกับความคิดถึง

คิดถึงเป็นส่วนใหญ่ของ Warlords of Draenor. Blizzard นำตัวละครเก่ากลับมาสู่มิติอื่น ... หรือบางอย่าง (ตำนานเป็นเพียงแค่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ) กับ พยุหะมันติดขัดมากขึ้นในลำคอของคุณ เตือนคุณถึงช่วงเวลาที่ดี

บางทีมันอาจจะเป็นเหมือนการรีบูตหรือภาคต่อที่ไม่ดีเท่าต้นฉบับ จากภายนอกเป็นหลัก World of Warcraft: The Burning Crusade 2. คราวนี้มันเป็นเรื่องส่วนตัว!

คุณสมบัติที่มีแนวโน้ม

คุณสมบัติบางอย่างของ Blizzard เปิดเผยว่าทำได้ดี คุณสมบัติใดบ้างที่จะคงอยู่? Blizzard มีแนวโน้มที่จะลบคุณสมบัติที่นำไปสู่การเปิดตัวการขยายตัว พวกเขายังย้อนกลับการตัดสินใจ (เช่น Karabor ที่น่าอับอายและ Bladespire หันกลับมาใน WoD) ดังนั้นเริ่มวางเดิมพันของคุณ สิ่งที่อยู่ เกิดอะไรขึ้น

มีคุณสมบัติเด่นที่แสดงให้เห็น พยุหะ. คลาสฮีโร่ตัวใหม่มุ่งเป้าไปที่ Demon Hunters ฮอลล์เพื่อการเรียนรวมถึงสิ่งประดิษฐ์อาวุธสำหรับแต่ละ spec และ PvP "เวอร์ชั่น 3" จะทำการปรับปรุงรางวัลสำหรับผู้เล่น PvP

นักล่าปีศาจ

มีทั้งความตื่นเต้นและความกังวลใจเสมอเมื่อ Blizzard เปิดตัวคลาสฮีโร่ใหม่ เป็นเรื่องดีที่จะมีคลาสอื่นให้เล่นและลองเล่น แต่มักจะมีปัญหาเกี่ยวกับพวกเขา ชั้นเรียนฮีโร่มักจะเริ่มต้นสู้อย่างแรงได้รับการแก้ไขมากมายตลอดการขยายตัวของพวกเขา นี่เป็นปัญหาสำหรับผู้ที่ใช้คลาสฮีโร่ดังกล่าวว่าเป็น "หลัก" ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่คงที่ ในที่สุดชั้นจะถูกละเลยและความปรารถนาที่จะเล่นกับพวกเขาลดน้อยลง

ดูตัวอย่างพระสงฆ์ จากข้อมูลของ realmpop.com พบว่าในจำนวนนี้มี 4.6 ล้านระดับ 100 ตัวอักษรในสหภาพยุโรป, 5.6% หรือ 261, 508 เป็นพระ เพื่อเปรียบเทียบกับคลาสอื่น 13.2% (613, 990) คือ Hunters ขณะนี้พระสงฆ์เป็นคลาสที่เล่นน้อยที่สุดในระดับ 100

ด้วย Demon Hunters Blizzard ได้รับความสนใจอย่างมาก Demon Hunters จะมีสเป็คเพียงสองอย่าง: Havoc และ Vengeance หลังเป็นสเป็คการบรรทุกของคลาส มันจะเป็นคลาสเดียวที่มีสเปคสองตัวพวกเขากล่าวว่าสเป็คที่สามจะทำให้ตัวตนของคลาสเจือจางมากเกินไป การแข่งขันที่สามารถเล่นได้สำหรับ Demon Hunters จะเป็น Night Elves และ Blood Elves

ความเสียหาย DPS

ถังล้างแค้น

Blizzard กำลังขาย Demon Hunters เป็น glaives ที่ใช้อาวุธว่องไวและคล่องแคล่วว่องไวคล้ายกับ Illidan พวกเขาจะมีการกระโดดสองครั้งตามที่ Blizzard แสดงในระหว่างการเปิดเผย พวกเขาแสดงคลิปเล็ก ๆ ของการต่อสู้ที่จะรู้สึกเหมือนเป็นนักล่าปีศาจโดยแสดงความสามารถที่พวกเขามี

สำหรับฉันแล้วคลาสฮีโร่สามารถช่วยเพิ่มความสนุกให้กับเกมได้ แต่หลังจากชั่วครู่หนึ่งมันก็ดูถูกเหยียดหยามสำหรับชนชั้นฮีโร่เสมอ พวกเขาดูสนุกมากและการออกแบบของพวกเขาก็น่าดึงดูด หากคุณไม่สนใจเล่น Demon Hunter มันก็โอเคเพราะคนอื่นจะ อีกทั้ง Rogues เป็นอีกคลาสหนึ่งสำหรับคุณที่จะต่อสู้กับเกียร์

สิ่งประดิษฐ์

Artifacts เป็นอาวุธที่คุณจะเลเวลตลอดการขยายตัว มีสิ่งประดิษฐ์ 36 ชิ้นสำหรับแต่ละสเปคแต่ละชิ้นมีรูปลักษณ์พิเศษที่คุณสามารถปลดล็อกได้ สิ่งประดิษฐ์จะมีสิ่งที่ตำนานเกี่ยวกับชั้นเรียนของคุณ การปรับปรุง Shamans ได้รับ Doomhammer หรือ Paladins Retribution รับ Ashbringer วิธีที่ผู้เล่นจะได้รับอาวุธเหล่านี้ไม่ได้ถูกขยายออกไปรวมทั้งสิ่งประดิษฐ์ทั้ง 36 ชิ้น Blizzard ใช้ Frost Death Knights มุ่งหน้าไปยัง Icecrown เพื่อดึงชิ้นส่วนของ Frostmourne เป็นตัวอย่าง

คุณได้รับพลังของสิ่งประดิษฐ์โดยทำภารกิจเควสท์ดันเจี้ยนสนามรบ ฯลฯ จากนั้นใช้พลังที่ Hall Class Hall ตามลักษณะ ต้นไม้ลักษณะจะซ้อนทับกับรูปร่างของอาวุธเมื่อคุณอัพเกรด มันทำให้ฉันนึกถึงความงามของต้นไม้ที่มีความสามารถเก่าครั้งหนึ่งในเกม

ฉันหวังว่า Artifacts และ Class Hall จะไม่แยกฐานผู้เล่นออกมากเกินไป ฮอลล์สั่งซื้อคลาสจะเป็นที่ที่คุณเยี่ยมชมน้อยกว่ากองทหารรักษาการณ์ของคุณ คุณจะทำเควสอัพเกรดสิ่งประดิษฐ์ของคุณและใช้ระบบผู้ติดตาม Garrison ที่พัฒนาแล้วแชมเปี้ยน ดังนั้นหวังว่าการแยกจะเกิดขึ้นในตอนต้นจากนั้นไม่บ่อยนักตลอดการปรับระดับ

ฉันคาดการณ์การจู่โจมผ่านการแชทแลกเปลี่ยนกลายเป็นปัญหา“ ต้องมีสิ่งประดิษฐ์สูงสุด” และรายละเอียดบางอย่างจะได้รับอาวุธชนิดหนึ่งซึ่งจะส่งผลต่อสไตล์การเล่น Frost Death Knights จะใช้อาวุธเป็นสองเท่าเนื่องจาก Artifact ของพวกเขาคือ runeblades สองอัน ตอนนี้ Frost จะเน้นไปที่การถืออาวุธคู่และ Unholy จะมุ่งเน้นไปที่อาวุธสองมือ มันจะแปลกที่เห็นทุกสเปคทั้งหมดใช้อาวุธเดียวกันแน่นอนด้วยรูปลักษณ์ที่กำหนดเองไม่กี่แบบ นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันจะโตขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเป็นผู้นำการเรียนเพราะอาวุธของคุณ แต่ลองมองไปรอบ ๆ ตัวคุณและผู้เล่นอื่นอีก 10 คนกำลังใช้มันเช่นกัน

PvP“ เวอร์ชัน 3”

ตัวฉันเองไม่เคยเป็นแฟนของพีวีพีเลย ฉันไม่เคยสนุก แต่จำไว้เมื่อคุณต้องการเกียร์ PvP เต็มก่อนที่คุณจะทำอะไรได้ในระดับสูงสุด เมื่อผู้เล่นได้รับเกียร์ PvP เต็มรูปแบบเพียงแค่ "ให้แรงอย่างเต็มที่" ส่งผลให้คุณถูกทุบ

PvP v.3 ดูเหมือนว่าจะกำจัดเกียร์ PvP อย่างสมบูรณ์แล้ว ในสถานที่ของมันคือระบบความสามารถ ใช่ระบบความสามารถอื่น ดังนั้นหากคุณเล่น PvP คุณจะมีความสามารถพื้นฐานของคุณต้นไม้ต้นไม้ประดิษฐ์และพรสวรรค์ PvP ของคุณเพื่อปรับแต่ง แม้ว่าจะใช้เวลาสองสามสัปดาห์ในการตั้งค่าที่ดีที่สุด ความสามารถที่คุณปลดล็อคนั้นมีไว้สำหรับ PvP โดยเฉพาะมอบคาถาและพาสซีฟพิเศษให้คุณ คุณจะได้รับเกียรติและเลเวลตั้งแต่ 1 ถึง 50 โดยแต่ละระดับจะทำให้คุณได้รับโบนัสและโบนัสตลอดทางรวมถึงความสามารถเหล่านั้น

นี่เป็นท่าที่น่าสนใจที่ทำให้สมดุลของ PvP ค่อนข้างจะแยกออกจาก PvE ก่อนหน้านี้ถ้าคุณมีปัญหากับคาถาเดียวที่มีพลังมากเกินไปใน PvP คุณจะต้องลดความเสียหาย ซึ่งจะมีผลต่อผู้เล่น PvE เช่นกันโดยเฉพาะหากยอดเงินของ PvE นั้นดี หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันได้ยินจากผู้เล่น PvP นั่นคือความสามารถที่ไม่สมดุลและความสามารถเหล่านี้สามารถช่วยได้

ดังนั้นคุณจะต้อง PvP เลเวล 50? ตอนนี้คืออะไร Prestige! รีเซ็ตตัวเองเป็นระดับ 1 แล้วเริ่มใหม่อีกครั้ง เมื่อคุณได้รับรางวัลพิเศษคือเครื่องสำอางเช่นเมาท์และเครื่องสำอาง Artifact เฉพาะสำหรับพีวีพี เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าจะมีความไม่เท่าเทียมกันระหว่างระดับ 1 และ 50 ไม่ว่าจะอยู่ที่ระดับ 1 หรือไม่คุณจะเมาเพราะระดับ 50 มีพรสวรรค์เต็มรูปแบบ

PvP v.3 ไม่ทำให้ฉันต้องการ PvP แต่ฉันไม่คิดว่า Blizzard กำลังเล็ง ขุนศึก เป็นการขยายตัวที่แย่สำหรับ PvPers Ashran ที่ถูกแฮชเป็นสิ่งเดียวที่เพิ่มเติมเข้ามา ขุนศึก.

ทั้งหมดในทุก

ฉันสังเกตเห็นในการเปิดเผยว่าการออกแบบที่แสดงนั้นทำให้ฉันนึกถึงเมื่อสุนทรียศาสตร์ของ WoW ดีมาก คิดเกี่ยวกับ transmog เราส่วนใหญ่เกียร์ transmog จากวันแรกของ WoW ทำไม? เพราะมันดูดีกว่าที่เราได้รับมาก Pandaria และ ขุนศึก ฉันสามารถบอกคุณได้ว่า สงครามครูเสด มีสุนทรียภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับมันและอุปกรณ์ได้รับการออกแบบมาอย่างดี นำทุกสิ่งกลับมาให้ พยุหะ ช่วยให้ทีมออกแบบนำความสวยงามกลับคืนมา

Blizzard คิดว่าเราต้องการการขยายที่เร็วขึ้นและเราก็ไม่ทำเช่นนั้น เราต้องการการขยายที่ยาวนานด้วยเนื้อหามากมายเนื้อหาที่คงอยู่ เราต้องการการขยายเมื่อพายุหิมะพร้อมที่จะมอบพวกเขาให้เราโดยไม่ต้องรีบออกจากประตู

เรารู้ว่าคนนับล้านจะกลับมาอีก พยุหะ พวกเขามักจะทำอย่างไรกับการขยายตัวใหม่ แต่นั่นไม่น่าแปลกใจเลย พายุหิมะที่ทำให้คนนับล้านเล่นเพื่อการขยายตัวส่วนใหญ่จะเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ จะ พยุหะ ทำอย่างนั้น? ถ้า Blizzard เกาะติดกับปืนพวกมันอาจจะทำ นิ้วที่ข้าม Blizzard สามารถหลีกเลี่ยงเนื้อหาที่แห้งแล้ง กับทีมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาและการแสดงที่ดีฉันคิดว่าพวกเขาทำได้