สามการเปลี่ยนแปลงที่อาจเป็นผลดีสำหรับการรีเมกแฟนตาซี VII

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
โลกหลังสงครามยูเครน-รัสเซีย Yuval Noah Harari ผู้เขียน Sapiens | Executive Espresso EP.327
วิดีโอ: โลกหลังสงครามยูเครน-รัสเซีย Yuval Noah Harari ผู้เขียน Sapiens | Executive Espresso EP.327

เนื้อหา

พร้อมยืนยันว่า ไฟนอลแฟนตาซี VII การรีเมคจะไม่เหมือนการปล่อยซ้ำ แต่เป็นการรีเมคที่พัดมาจากปากของผู้อำนวยการโครงการเท็ตสึยะโนมุระการสร้างประตูระบายน้ำแห่งการเก็งกำไรสามารถเปิดกว้างได้ นี่คือการเปลี่ยนแปลงสามประการที่สามารถช่วยได้จริงๆ ไฟนอลแฟนตาซี VII ดีกว่าที่เคย.


พล็อต Tweaks

แม้ว่าจะไม่มีตัวละครเพิ่มเติมเท่าที่เราสามารถบอกได้พล็อตจริงหรืออย่างน้อยองค์ประกอบของมันถูกบอกเป็นนัยโดยโนมูระว่าเป็นเกมที่ยุติธรรม ตอนนี้แม้จะมีสถานะคลาสสิกของต้นฉบับและความจริงที่ว่ามันเป็นหนี้มากจากเรื่องราวที่รักของมันให้เป็นวัตถุประสงค์สำหรับนาที ในขณะที่เนื้อเรื่องน่าสนใจและค่อนข้างดีสิ่งที่ขายจริง ๆ คือตัวละครและโลกมหัศจรรย์รวมถึงช่วงเวลาที่ฉีกขาด

... ทีมงานครีเอทีฟมีโอกาสจริงที่จะอุดรูเหล่านั้นออกเนื้อบางแปลง ...

เอาเถอะเอาเถอะจริงๆแล้วพล็อตนั้นค่อนข้างแย่ในหลาย ๆ ด้าน มีหลุมพล็อตและความบังเอิญที่แปลกประหลาดมากมายซึ่งอยู่เหนือ Deus ex machina เพียงเล็กน้อย ตัวละครโลกและพล็อตขั้นพื้นฐานนั้นยอดเยี่ยมและด้วยพรสวรรค์ของการเข้าใจถึงปัญหาและความเป็นกลางทีมงานสร้างสรรค์มีโอกาสที่แท้จริงในการอุดรูเหล่านั้นบางส่วนสร้างเนื้อเรื่องย่อยและสร้าง ไฟนอลแฟนตาซี VII เรื่องคลาสสิกอย่างไร้เหตุผล

บางทีในการเสพสม Sephiroth จะถูกเผาที่นี่

ระบบการต่อสู้สมัยใหม่

แม้ว่าระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสจาก จินตนาการสุดท้าย เกมดังกล่าวเป็นที่ชื่นชอบและเป็นที่ชื่นชอบอย่างมากของแฟน ๆ ในซีรีส์มีนวัตกรรมในการออกแบบเกมที่จะทำให้ระบบการต่อสู้เหมือนเดิมเหมือนเดิม


ไฟนอลแฟนตาซี VII ด้วยเวทย์มนตร์และหมายเรียกของมันเป็นหนึ่งในระบบที่รู้จักกันดีที่สุด แต่เกมทั้งหมดในซีรีย์นี้ได้รับการปรับแต่งและปรับเปลี่ยนแนวคิดพื้นฐานในบางวิธี Final Fantasy VIII คุณได้เลือกการกระทำที่มีอยู่จำนวน จำกัด สำหรับตัวละครแต่ละตัวและ Final Fantasy XIII ใช้ระบบกระบวนทัศน์เพื่อให้กลไกที่เรียบง่ายเชิงลึกที่หลอกลวงอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับที่ Kingdom Hearts และ Final Fantasy VII: Crisis Core บน PSP ใช้การต่อสู้แบบเรียลไทม์ในขณะที่รักษาความรู้สึกและกลยุทธ์ของลูกพี่ลูกน้องตามเทิร์น

ไฟนอลแฟนตาซี VII ต้องการรักษาเวทย์มนตร์การอัญเชิญและการ จำกัด เวลา แต่ความเป็นไปได้ในการทำให้ระบบทันสมัยด้วยการต่อสู้แบบเรียลไทม์หรือกระบวนทัศน์หรือนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ให้เรามีระบบใหม่เอี่ยมที่ถูกฝังอยู่ในต้นฉบับดั้งเดิม

นักเล่นเกมยุคใหม่มีความอดทนในเรื่องนี้หรือไม่?

การแสดงด้วยเสียง

จากการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด อันล่าสุด จินตนาการสุดท้าย เกมต่างๆได้นำเอาการแสดงและบทสนทนาแบบข้อความมาใช้เพื่อการแสดงด้วยเสียงและโนมูระได้พูดถึงความท้าทายในการสร้างเกมที่ใช้กล่องข้อความในวันนี้


แม้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงพล็อตใด ๆ การเปลี่ยนวิธีการบอกเล่าเรื่องราวเดียวกันจะมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่ผู้เล่นได้รับ มันเปรียบได้กับนวนิยายที่คุณชื่นชอบในการดัดแปลงภาพยนตร์ เสียงบุคลิกลักษณะและพฤติกรรมของตัวละครเหล่านี้สร้างขึ้นอย่างน้อยบางส่วนโดยคุณ - ผู้เล่นในเกมที่ใช้ข้อความ ด้วยเสียงเราจะนำเสนอตัวละครให้ตรงตามที่นักพัฒนาต้องการให้เราเห็น

เหมือนกับเมื่อผู้กำกับปลดนักแสดงที่คุณเกลียดในฐานะตัวละครที่คุณชื่นชอบสิ่งนี้อาจเปลี่ยนวิธีการที่เรารับรู้ตัวละครหรือเหตุการณ์บางอย่าง

การคัดเลือกนักแสดงที่ดีสามารถสร้างตัวละครได้

การเปลี่ยนแปลงอาจเป็นสิ่งที่ดีและความคิดในการสร้างใหม่อย่างสมบูรณ์ ไฟนอลแฟนตาซี VII เป็นสิ่งที่เราควรโอบกอด ต้นฉบับไม่ใช่สิ่งศักดิ์สิทธิ์มันเก่าไป ไม่มีอะไรสามารถนำต้นฉบับ ไฟนอลแฟนตาซี VII อยู่ห่างจากเราดังนั้นเราจะเห็นพล็อตนั้นดีขึ้นมารับนักพากย์ที่เก่งกาจและทำให้การต่อสู้น่าสนใจและน่าตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิม ทำทั้งหมดนั้นและ ไฟนอลแฟนตาซี VII อาจเป็นเกมเพื่อกำหนดผู้เล่นเกมทั้งรุ่นที่สอง