ผู้สร้างเกม TicToc พูดคุยการผจญภัยของ Pip

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
บรีแอนน่า | 🔴ละครสั้นบรีแอนน่าผจญภัยไปกับประตูวิเศษและปากกาพูดได้โดเรม่อน ละครสอนใจแสนสนุก
วิดีโอ: บรีแอนน่า | 🔴ละครสั้นบรีแอนน่าผจญภัยไปกับประตูวิเศษและปากกาพูดได้โดเรม่อน ละครสอนใจแสนสนุก

TicToc Games เป็นสตูดิโอพัฒนาที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2554 โดยกลุ่มคนที่มีความรักในวิดีโอเกม ตั้งแต่การสร้างเกมไปจนถึงการเล่นเกมเป้าหมายของพวกเขาคือ "มอบความบันเทิงให้โลกด้วยการคิดค้นนวัตกรรมโดยใช้เทคโนโลยีสร้างสรรค์เรื่องราวที่น่าสนใจและการมีส่วนร่วมทางสังคม"


โครงการล่าสุดของ TicToc เรียกว่า การผจญภัยของ Pip และขณะนี้อยู่ในผลงานสำหรับวางจำหน่ายบน Wii U, Xbox One, PC และ MAC

ในเกมที่คุณเล่นเป็น Pip ตัวละครที่เริ่มต้นด้วยพิกเซลเดียว เมื่อเอาชนะศัตรูได้ Pip มีความสามารถในการดูดซับพิกเซลของศัตรูที่ตกลงมาเพื่อพัฒนาตัวเองให้กลายเป็นฮีโร่ที่มีความซับซ้อนมีพลังและมีความละเอียดสูง คุณจะช่วยให้ Pip วิวัฒนาการจากจุดเดียวที่ต่ำต้อยของเขาไปจนถึงแชมป์ 32 บิตที่ทรงพลัง ในการทำเช่นนี้คุณจะเดินทางผ่านภูมิภาคที่ห่างไกลในการสืบเสาะเพื่อคืนพิกเซลที่ถูกขโมยของราชอาณาจักรจาก Dark Queen

ฉันสามารถติดต่อกับ Marc Gomez ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์พร้อมกับ Cathy Camacho ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสเพื่อถามคำถามสองสามข้อ

คุณพูดถึงว่าคุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ชอบ Super Mario World และ Castlevania: Symphony of the Night ในขณะที่ยังอ้างถึง Pip เป็น "การผสมผสานของทั้ง platformer และ 'Metroidvania' คุณได้รับอิทธิพลจากด้านใดบ้างของเกมเหล่านี้และคุณรวมเข้าไว้ใน Pip ได้อย่างไร?


[MARC]: ในขั้นต้นเมื่อสร้างแนวคิดของพิกเซลที่พัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปความคิดแรกคือการไปตามเส้นทาง Metroidvania ตั้งแต่เกมประเภทดังกล่าวมอบการเพิ่มพลังให้คุณ หรือในกรณีของเราวิวัฒนาการที่เติบโตตลอดเวลา

สิ่งที่เราค้นพบคือการตามเส้นทางนี้ไม่ได้นำเสนอองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการเล่นเกมของเราที่ทำให้เราโดดเด่นจากเกมเหล่านั้น เราตัดสินใจที่จะย้ายไปในทิศทางที่อนุญาตให้ผู้เล่นวิวัฒนาการและพัฒนาและเลือกตามระดับวิวัฒนาการของพวกเขา สิ่งนี้ทำงานได้ดีขึ้นด้วยกลยุทธ์เกมที่มีลักษณะเป็นเส้นตรงเหมือนกับ platformers สไตล์มาริโอ ในตอนท้ายเรามีการผสมผสานที่ดีที่ใช้ทั้งสองอย่างในแบบที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม

การตัดสินใจมาจากไหนในการสร้างเกม 2D และ 3D

[MARC]: เนื่องจากเรื่องราวของเราขึ้นอยู่กับพิกเซลฉันรู้สึกว่าการใช้ 2D เป็นวิธีเดียวที่จะดึงดูดความสนใจของพิกเซล เราไม่ได้ไปตามแบบฉบับของศิลปะพิกเซลเนื่องจากเราใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบเวกเตอร์ เราตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีนี้เพื่อทำให้ Pip ทุกรุ่นเคลื่อนไหวในสไตล์ที่ราบรื่นเหมือนกันแม้ว่ามันจะเป็นความละเอียดพิกเซลที่แตกต่างกัน


"เราต้องการเล่าเรื่องและด้วยตะขอ" freemium "เหล่านั้นมันจะเอาไปจากทุกสิ่งจริงๆ"

อะไรทำให้คุณและทีมตัดสินใจแยกตัวจากการเป็นเกมมือถือที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่ ตัวเลือกนี้ส่งผลต่อการพัฒนาอย่างไร

[CATHY]: มันเริ่มลงไปในเส้นทางที่มันไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเรา - เรากำลังมุ่งหน้าไปยังแบบจำลองของ freemium และมันก็สูญเสียเสน่ห์ของมันไปอย่างช้าๆ เราต้องการเล่าเรื่องและด้วย 'hooks' ของ freemium พวกมันจะเอาไปจากทุกสิ่ง โมเดล Freemium ทำงานได้กับเกมเฉพาะ และนี่ไม่ใช่เกม โชคดีที่เราถูกนำเสนอพร้อมกับโอกาสที่จะซื้อคืน แต่เราต้องเสียสละเพื่อให้ได้กลับมาอยู่ในมือของเรา



ทำไมคุณถึงหันมาใช้ Kickstarter?

[CATHY]: เรารู้สึกว่าชุมชน Kickstarter นั้นดีที่สุดและได้ยินเรื่องราวจากเพื่อนของเราที่ประสบความสำเร็จและไม่ประสบความสำเร็จเราคิดว่า Kickstarter เป็นหนทางที่จะไป การผจญภัยของ Pip.

[MARC]: เนื่องจากเรามีเกมบางเกมเราคิดว่าเป็นการดีที่จะวางไว้บน Kickstarter เนื่องจากเรามีเนื้อหาเพียงพอที่จะแสดงว่าเรากำลังเล่นเกมอยู่ที่ไหนและเรามีแผนเกมที่ดี Kickstarter รู้สึกว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรับเงินสนับสนุนที่เราต้องการเพื่อจบเกมที่เหลืออยู่

"เราดีใจมากที่มีชุมชนนักเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สนับสนุนเกมนี้มันทำให้เรามีความแข็งแกร่งในการสร้างใหม่พิกเซลต่อพิกเซลและสร้างเกมที่ดีที่สุด!"

โครงการได้ประโยชน์จากการย้ายไปยัง Kickstarter อย่างไร

[CATHY]: การมีแคมเปญใน Kickstarter ช่วยให้เราสร้างเกมที่เราเชื่อมั่นใน Pip วิสัยทัศน์ของเรายังคงไม่บุบสลายและเราไม่จำเป็นต้องใส่อะไรที่ขัดกับมัน เราใส่สิ่งที่เราเองเป็นนักเล่นเกมต้องการเล่นหรือพบเจอเท่านั้น

และชุมชนก็ยอดเยี่ยมมาก! ผู้สนับสนุนและผู้สนับสนุนของเราได้ให้ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์และน่าทึ่งแก่เราไม่ว่าจะเป็นการแสดงความคิดเห็นหรือข้อความใน Kickstarter หรือเมื่อพวกเขาดูเราใน Twitch ความตื่นเต้นของพวกเขาสำหรับโครงการนี้ติดเชื้ออย่างสมบูรณ์และมันพุ่งทะลุผ่านสำนักงาน เราดีใจจริงๆที่มีชุมชนนักเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สนับสนุนเกมนี้ มันทำให้เรามีความแข็งแกร่งในการสร้างใหม่ทีละพิกเซลและสร้างเกมที่ดีที่สุด!

ประสบการณ์ของคุณที่มีต่อเกมที่เปิดตัวก่อนหน้านี้สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาช่วยคุณได้อย่างไรโดยไม่ต้องมีผู้จัดพิมพ์

[MARC]: เราสร้าง IP ดั้งเดิมของเราเองก่อนด้วย Pug Run ดังนั้นเราจึงมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมด้วยเวลาและงบประมาณของเราเอง กับ การผจญภัยของ Pip มันมีขนาดใหญ่กว่ามาก แต่เรารู้ว่าต้องใช้เวลานานเท่าไรและเงินที่เข้าสู่ Kickstarter นั้นได้ถูกวางแผนไว้สำหรับการพัฒนาของเราแล้ว

อะไรคือความท้าทายของคุณในระหว่างการพัฒนา

[CATHY]: ขอบเขต! ฉันหมายถึงเมื่อโครงการกลับมาอยู่ในมือของเราเรามีการควบคุมที่สมบูรณ์แบบไม่มีเสียงที่จะฟัง แต่เป็นของเราเอง เรามีทีมนักเล่นเกมที่น่าทึ่งทุกคนมีภูมิหลังและระดับทักษะที่แตกต่างกันและเรามีความคิดตามความคิดที่ไหลลื่นทุกครั้งที่เราเล่นสร้างหรือเริ่มระดมสมอง เราต้องทำการตรวจสอบลำไส้ทุกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่ได้พยายามที่จะบรรจุเกมที่มีสิ่งที่หายไป เราจำเป็นต้องถอยออกมาและถามตัวเองเสมอว่า "สิ่งนี้จะช่วยหรือทำให้เกมเสียหายหรือไม่?"

บางครั้งมันก็ยากที่จะฆ่าความคิดหรือฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยม แต่ต้องทำ - ฉันมักจะเป็นคนที่จะนำความคิดออกมาด้านหลังแล้วยิงมัน! ข้อเสียของการเป็นผู้ผลิต ... ฮ่าฮ่าฮ่า!

คุณอยู่ที่ไหนในกระบวนการพัฒนาและขั้นตอนต่อไปของคุณคืออะไร

[MARC]: เราอยู่ในช่วงพรี - อัลฟ่าตอนต้น เรามีงานศิลปะมากมายและกำลังสรุปการออกแบบของเจ้านายการออกแบบศัตรูและการปรับแต่งเพลย์ ขั้นตอนสำคัญต่อไปของเราจะผ่านแผนการออกแบบระดับและการเชื่อมต่อเกมเพลย์และอินเทอร์เฟซทั้งหมดของเรา เราได้ออกแบบมามากกว่า 100 ระดับแล้วดังนั้นจึงเป็นเรื่องของการปรับแต่งและการจัดระเบียบ

อะไรคือความท้าทายของการได้รับการสนับสนุนโครงการจาก Nintendo และ Microsoft

[CATHY]: น่าประหลาดใจที่ทั้งสอง บริษัท ให้การสนับสนุนโครงการโดยสิ้นเชิงและต้องการเห็นมันบนแพลตฟอร์มของพวกเขา! ยังไม่มีความท้าทายใด ๆ * เคาะบนไม้ *

ตอนนี้สำหรับ Sony ... ;)

โครงการนี้ต้องทำอะไรอีกมากเพื่อลงจากพื้นและดูการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ?

[MARC]: เงินทุน! ตอนนี้เรากำลังทำงานในการสาธิตการเล่นเกมเพื่อแสดงบน Kickstarter เพื่อให้ผู้คนได้รับแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเราและแนวคิดวิวัฒนาการของเราแตกต่างจาก platformer ย้อนยุคอื่น ๆ อย่างไร หากเราได้รับทุนเรามีทุกอย่างที่เราต้องเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวตามแผนในปีนี้!

ดังนั้นถ้าคุณถูกปลิวไปเหมือนกับชื่อนี้ฟังมาร์กและมุ่งหน้าไปยัง Kickstarter เพื่อมอบมือให้พวกเขา! เกม TicToc มีเยอะแยะมากมายและเยอะแยะมากมายที่พวกเขาจะให้คนที่แสดงให้พวกเขาสนับสนุน

คุณสามารถจำนำได้ทุกที่ตั้งแต่ $ 5 (เพื่อรับวอลล์เปเปอร์ดิจิตอลสุดพิเศษ) ถึง $ 150 ซึ่งคุณจะได้รับสำเนาเกมจริงพร้อมกล่องสไตล์ย้อนยุคและพิกเซล! แน่นอนคุณไม่ต้องหยุดอยู่แค่นั้น และเชื่อในตัวฉันสารพัดได้รับการสนับสนุนที่ดียิ่งกว่าที่คุณแสดง การสนับสนุนแต่ละระดับจะมอบโบนัสทั้งหมดให้คุณจากเทียร์ก่อนหน้า

ฉันคิดว่าเกมนี้ดูแปลกใหม่สนุกเหมือนเล่นในนรกและเต็มไปด้วยมนต์เสน่ห์ ฉันให้ การผจญภัยของ Pip ตราประทับการอนุมัติที่สมบูรณ์ของฉันและหวังว่าจะเล่นบน Xbox One ของฉันโดยเร็วที่สุด

ฉันต้องการให้คำขอบคุณกับ Marc Gomez และ Cathy Camacho ที่สละเวลาเพื่อตอบคำถามของเรา ฉันหวังว่าจะเห็นมากขึ้นเกี่ยวกับ จุดเล็ก ๆ ในอนาคต.