ระยะเวลาและลำไส้ใหญ่; Snapshot of Apocalypse

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ระยะเวลาและลำไส้ใหญ่; Snapshot of Apocalypse - เกม
ระยะเวลาและลำไส้ใหญ่; Snapshot of Apocalypse - เกม

เนื้อหา

เครื่องจำลองการเดิน นั่นคือสิ่งที่เกมนี้ติดแท็กไว้บน Steam: ที่เดิน จำลอง เพราะคุณรู้ว่าคุณกำลังอยู่ในระหว่างการขับรถเมื่อกลไกหลักของเกมเดินข้ามทุ่งว่างจากจุด A ไปยังจุด B


หากคุณใจกว้างพอที่จะเรียกมันว่าเกมนั่นก็คือ

แต่สำหรับ (ล้างคอ) Walking Simulator, กรอบเวลา มีแนวคิดที่น่าสนใจ: ในนั้นคุณจะได้สัมผัสกับช่วงเวลาสุดท้ายของอารยธรรมโบราณก่อนที่จะถูกทำลายโดยดาวหางที่ล้ม เหตุการณ์จะเกิดขึ้นนานกว่า 10 วินาที แต่คุณจะได้สัมผัสกับการเคลื่อนไหวช้ามากดังนั้นทุก ๆ วินาทีจะถูกแยกออกเป็นนาทีเต็ม คุณมีเวลา 10 นาทีในการเดินไปยังสถานที่สำคัญแต่ละแห่งที่กระจายอยู่รอบ ๆ หุบเขาและรวบรวมตำนานของแผ่นดินก่อนที่ดาวหางจะทำลายทุกสิ่ง

ฟังดูเป็นมหากาพย์และเศร้าใช่ไหมล่ะ? ดี, กรอบเวลา ไม่ใช่สิ่งเหล่านั้น มันเป็นสิ่งที่ไร้สาระผ่านดินแดนน่าเบื่อที่ไม่สามารถดลใจให้ตื่นเต้นหรือแม้แต่ทำให้ฉันสนใจ

ในตอนเริ่มเกมคุณเข้ามาที่ฐานของหอคอยขนาดใหญ่กลางหุบเขาไม่มีคำแนะนำใด ๆ สำหรับแผนที่รูปแบบจุดที่น่าสนใจ จากนั้นคุณจะต้องใช้เวลามากในการกดปุ่ม W เมื่อคุณออกจากหอคอยคุณจะสังเกตเห็นสองสิ่ง: สิ่งหนึ่งสไตล์ศิลปะแบบโพลิก้อนต่ำที่มีสีน้ำตาลน้ำตาลอ่อนและหญ้าสีเขียวห่าน ไม่มีอะไรโดดเด่นเป็นพิเศษน่ารักหรือน่าสนใจ; และสองเพลงที่ตามมาหลอกหลอนซึ่งเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นของเกมนี้


ค่าเริ่มต้นการเดินไปรอบ ๆ เพลงเป็นไวโอลินที่มีรอยขีดข่วนและแป้นพิมพ์เหมือนลมหายใจที่ชวนให้นึกถึงเพลงจาก สุดท้ายของเราออกมาเสีย และ สงครามของฉันนี้ ฉันบอกว่าเป็นค่าเริ่มต้นเพราะเพลงเพิ่มเครื่องดนตรีใหม่ทุกครั้งที่มีการเยี่ยมชมอนุสาวรีย์ใหม่: เมื่ออยู่ในหอคอยกีตาร์อะคูสติกก็จะบินกลับมาพร้อมกับ triplet arpeggios และคณะนักร้องสวรรค์กลับมา เมื่ออยู่ท่ามกลาง Windmills เปียโนและกีต้าร์คู่ที่เบากว่าและอิสระ ในขณะที่อยู่ใน CIty กีต้าร์ที่โดดเดี่ยวคนเดียวจะคอร์ดเล็กน้อย ไม่น่าทึ่ง แต่ก็ดีกว่าค่าเฉลี่ย

ทุกอย่างอื่นน่าเบื่อเหลือเกิน โลกนั้นห่างเหินและแบนเกินไปที่จะโน้มน้าวฉันว่านี่เป็นอารยธรรมที่แท้จริง มีสิบสี่ที่ให้เยี่ยมชมไม่มีอะไรมากมายทั้งในระหว่างและไม่มีสถานที่เหล่านั้นน่าสนใจมาก ไม่มีผู้คนไม่มีสัตว์ไม่มีมนุษย์สัมผัสน้อยที่จะทำลายสถานที่แห่งนี้มีความหมายสำหรับฉัน มันน่าเบื่อครับ!

ตอนนี้ฉันมีทฤษฏีสองสามข้อเกี่ยวกับการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่เกมนี้พยายามทำและไม่มีใครทำงาน:


1. ความรู้สึกของการลงโทษที่ใกล้เข้ามาพยายามที่จะบันทึกประวัติศาสตร์ของสถานที่แห่งนี้ให้มากที่สุดก่อนที่มันจะถูกทำลาย

นี่จะเป็นประสบการณ์ที่หนักแน่นและรอบคอบถ้าเมื่อดาวหางพุ่งเข้ามาและหน้าจอกลายเป็นสีขาวคุณไม่เพียงแค่กลับมาที่หอคอยอีกครั้งโดยที่ความคืบหน้าทั้งหมดของคุณยังคงรักษาไว้ คุณออกไปหาอนุสาวรีย์ที่เหลือราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น อะไร? ถ้าอย่างนั้นฉันจะกำหนดเวลาให้ฉันได้อย่างไร พวกคุณเอาผลที่ตามมาทั้งหมดของความล้มเหลวออกไป! ตอนนี้ดาวหางแทบจะไม่สะดวก ไม่มีละครไม่มีความตึงเครียดในประสบการณ์อีกต่อไป

2. การเดินเล่นที่เงียบสงบข้ามหุบเขาแต่งแต้มด้วยความเศร้าโศกเพราะคุณรู้ว่ามันกำลังจะหายไป

จากนั้นพวกเขาจะยืนขึ้นเพื่อสร้างเกมที่สวยกว่า เกมนี้ดูเหมือนว่ามันทำจากกระดาษแข็งและฟอยล์ดีบุก Myst, เกมสำรวจที่เหนือกว่า ดูดีกว่านี้ในปี 1993 ถ้าคุณจะใช้สไตล์ศิลปะที่มีความเที่ยงตรงต่ำเช่นนี้คุณน่าจะทำสิ่งที่น่าสนใจ การเดินไปรอบ ๆ ดินกระดาษสีน้ำตาลมาเชยนั้นรวดเร็วมาก

3. การเป็นพยานที่น่าสลดใจเกี่ยวกับความตายของอารยธรรมไม่มีอำนาจที่จะหยุดยั้งสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

นี่ไม่ใช่สถานที่จริง! ไม่มีคน! ไม่มีสัตว์เลี้ยง! ไม่มีมนุษย์แตะต้องเลย! ลองจินตนาการดูว่ามันน่าเศร้ากว่านี้ไหมถ้าหากเราเคลื่อนไหวช้าๆเราเห็นผู้คนตื่นตระหนกในท้องถนนแม่อุ้มเด็กและชาวปิอุสออกมาในทุ่งเพื่อขอความรอด? ลองจินตนาการว่าสแนปชอตของคตินี้จะยิ่งเลวร้ายไปกว่านี้ถ้ามันมี คน ในนั้น!

นี่คือตัวอย่างของเกมที่ทำถูกต้อง: หน้ากากของ Majora นั่นคือความตึงเครียดและความรู้สึกของการลงโทษที่ใกล้เข้ามา นั่นคือความเศร้าโศกของการมองดินแดนที่สวยงามของ Termina และรู้ว่ามันจะถูกทำลายอีกครั้ง นั่นเป็นโศกนาฏกรรมและสยองขวัญในการเฝ้าดูโลกและผู้คนในโลกนี้ก็แตกสลายอย่างช้าๆ เกมนั้นทำให้เกมเพลย์ไทม์ดาวน์ตบเบา ๆ และนั่นก็เป็นเกมที่ Random Seed Games น่าจะเอาพอยน์เตอร์มา

ปรับแต่งเล็กน้อยในเกือบทุกทิศทางและเกมนี้อาจเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำและน่าจดจำที่อ้างว่าเป็น ในความเป็นจริงมันเกี่ยวกับความบันเทิงหรือกระตุ้นความคิดเหมือนวิ่งหาซื้อของชำ หากคุณสนใจศิลปะและดนตรีในแบบของงานเขียนชิ้นนี้ก็มีวางจำหน่ายบน Steam แต่ฉันได้รับมากขึ้นจากรถพ่วงและภาพหน้าจอได้ฟรี

คะแนนของเรา 5 เกมจาก Random Seed Games ที่มีไอเดียดีๆและการดำเนินการที่น่าเบื่อ ฟังดูดีมาก สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร