เนื้อหา
- กลไก: กฎและแนวคิดที่ระบุเกมเป็นระบบอย่างเป็นทางการ
- Dynamics: ลักษณะการทำงานของเกมในฐานะระบบและผู้เล่น
- สุนทรียศาสตร์: การตอบสนองทางอารมณ์ปรากฏโดยเกม d
เล็กและใหญ่ในของเหลือ โดย Black Pants Games Studio เป็นเกมที่ทำให้ฉันนึกถึงวันของกราฟิก 3 มิติที่เรียบง่ายและ platformers แรกที่ทำในรูปแบบ 3 มิติ สิ่งนี้ทำได้ผ่านเสน่ห์และอารมณ์ขันของมันในขณะที่ยึดติดกับกฎพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม
สำหรับการตรวจสอบนี้ฉันจะใช้ MDA Framework ที่พัฒนาโดย Robert Hunicke ของกล้องวิดีโอนั้น, Marc LeBlanc ของ Look Glass fame และ Robert Zubek แห่ง Zynga กรอบการทำงานนี้เรียกว่า MDA โดยยึดตามหลักการพื้นฐานของการออกแบบเกมคือกลศาสตร์พลศาสตร์และสุนทรียภาพ
กลไก: กฎและแนวคิดที่ระบุเกมเป็นระบบอย่างเป็นทางการ
กลไกของ Tiny & Big นั้นเรียบง่าย มันเป็น platformer ผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการวิ่งเดินกระโดดผลักดันสิ่งต่าง ๆ ใช้จรวดตัดสิ่งต่าง ๆ ด้วยเลเซอร์และดึงสิ่งต่าง ๆ ด้วยการจับตะขอ กลศาสตร์อื่น ๆ ที่เกมมีคือฟิสิกส์ที่สมจริงและตัวละครที่ไม่สามารถล้มได้ไกลเกินไปหรือถูกแบน
Dynamics: ลักษณะการทำงานของเกมในฐานะระบบและผู้เล่น
กฎพื้นฐานของเกมให้ผู้เล่นตัดเสาขนาดใหญ่ (ในทุกมุม) ดึงมันลงไปที่พื้นและขว้างจรวดไปที่ปลายเสาขว้างข้ามหุบเขาและลงจอดอีกด้านหนึ่งของฝั่งตรงข้าม ของหุบเขาสร้างสะพาน ส่วนหลักของการหลบหลีกในเกมหมุนรอบแนวคิดนี้หรือจัดการวัตถุรอบตัวคุณเพื่อให้บรรลุเป้าหมายระบุว่าการเริ่มต้นของแต่ละระดับและโดย "หินที่โง่เขลา" (ของสะสมรวมถึงคำพูดของเกมที่ไม่ใช่ของฉัน) ที่นำไปสู่ ทาง
แม้ว่าเกมจะมีความขัดแย้ง ส่วนต่าง ๆ เหล่านี้มีหลายสิ่งหลายอย่างในสภาพแวดล้อมที่ถูกโยนลงไปที่เครื่องเล่นด้วยเจตนาฆ่าเย็นชา แน่นอนว่าผู้เล่นสามารถขว้างจรวดไปบนวัตถุส่งไปในอีกทิศทางหนึ่ง (ยากมาก) หรือตัดวัตถุในวิถีกลางสองเส้นทำให้วัตถุพลาดผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการแนะนำอย่างดีในช่วงสองสามนาทีแรกของการเล่นและมีการใช้สถานการณ์ต่าง ๆ มากมาย
สุนทรียศาสตร์: การตอบสนองทางอารมณ์ปรากฏโดยเกม d
เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นได้ลงทุนด้วยอารมณ์ขันเกี่ยวกับสถานการณ์และความเรียบง่ายในการต้องการบางสิ่งบางอย่างกลับมา ตัวเอกที่มอบให้โดยปู่ของเขา (อาจถึงแก่กรรม?) ของที่เหลือหรือกางเกงในเวทมนตร์ซึ่งถูกขโมยโดยพี่ชายของเขา ดังนั้น Tiny (ตัวเอก) จึงตามมา Big (น้องชายของเขา) เพื่อกลับมากางเกงในที่ต้องการ (?) อย่างถูกต้อง รูปลักษณ์ของเกมนี้ให้ความรู้สึกแปลกตาเหมือนการ์ตูนเว็บที่สร้างขึ้นจริงพร้อมด้วยศิลปะที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสที่ดี เมื่อสิ่งต่าง ๆ ตกเกมจะเพิ่ม "Phoosh!" "Bamn!" ในข้อความ 3 มิติที่ดีในบริเวณใกล้เคียง
อื่น ๆ: เกมนี้มีเสียงประกอบยอดเยี่ยม“ จากศิลปินอินดี้ที่คุณอาจไม่เคยได้ยินหรือเคยได้ยินมาก่อน” เกมดังกล่าว ด้วยรูปลักษณ์และเสียงนี้ในระหว่างเกมผู้เล่นจะถูกพาไปตามเส้นทางเพื่อเพลิดเพลินกับเวลาในเกมโดยไม่ต้องกังวลกับการวางแผนการเดินทางครั้งต่อไป
เกมนี้มีแค่ 6 ด่านเท่านั้นและฉันใช้เวลา 2 ชั่วโมงในการเล่นสามครั้งแรก แต่ด้วยจำนวนของสะสมและสถิติในการติดตามเกมทำให้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้อีกมากในเกม โดยรวมแล้วสำหรับสิบ bucks เกมจะทำให้คุณเพลิดเพลินอย่างน้อย 4-5 ชั่วโมงถ้าคุณเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบและมีค่าสำหรับการซื้อประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและการเล่นเกมที่ทำให้ฉันนึกถึงการสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบคลาสสิก เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเกมนี้มีเอกลักษณ์อย่างไรลองดูตัวอย่างนี้