ผู้ผลิตอาวุโส Volition เตือนงบประมาณขนาดใหญ่จะทำร้ายอุตสาหกรรมเกม

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 3 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ผู้ผลิตอาวุโส Volition เตือนงบประมาณขนาดใหญ่จะทำร้ายอุตสาหกรรมเกม - เกม
ผู้ผลิตอาวุโส Volition เตือนงบประมาณขนาดใหญ่จะทำร้ายอุตสาหกรรมเกม - เกม

เนื้อหา

ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของเกมเป็นหัวข้อปกติของการสนทนาในอุตสาหกรรม ทุก ๆ สองสามสัปดาห์มีบางคนนำเสนอว่าเกมใดเกมหนึ่งมีราคาแพงหรือ บริษัท ประกาศเกมที่ขายสำเนาหลายล้านเล่มโดยไม่ทำเงินให้พวกเขามากพอ


โดยทั่วไปนักเล่นเกมส่วนใหญ่แนะนำให้ลดค่าใช้จ่ายในขณะที่ผู้ผลิตและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่แนะนำไมโครทรานส์แอคชั่นใหม่, ภาคต่อและโครงร่าง DLC ทุกครั้งที่มีการอภิปรายนำไปสู่การไม่มีที่ไหนเลยในที่สุดการอภิปรายทั้งสองด้านต่างก็ย้ายไปยังหัวข้อที่มีแนวโน้มว่าจะนำไปสู่สิ่งที่น่าสนใจจริง ๆ

Jim Boone เป็นโปรดิวเซอร์อาวุโสของ Volition Inc ผู้ตัดสินใจที่จะแสดงความรู้สึกของตัวเองในหัวข้อนี้ เขาเห็นด้วยกับรูปแบบราคาปัจจุบันที่ไม่ยั่งยืน แต่ไปไกลกว่านั้นเพื่อเตือนว่าหากราคาของการสร้างเกมหรือราคาขายเปลี่ยนแปลงพวกเขา บริษัท เกมจะมีมากขึ้นตามวิธีที่ THQ ทำ บางทีที่น่าสนใจที่สุดเขาชี้ให้เห็นว่ามันไม่สำคัญว่าจะใช้เวลาเท่าใดในการสร้างเกมให้กับคนที่ซื้อมัน

นี่คือสิ่งที่ผู้พิมพ์ต้องตระหนัก

ไม่มีใครใส่ใจว่าใช้เงินไปเท่าไร Call of Duty. มันไม่สำคัญกับนักเล่นเกมในนิด ๆ หน่อย ๆ ว่ามันมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ในการรับเสียงพากย์เสียงดังหรือลดพิกเซลบางส่วนจากภาพบนหน้าจอ สิ่งสำคัญสำหรับนักเล่นเกมคือความสนุกของเกม

นักเล่นเกมได้กำหนดงบประมาณ การเพิ่มคุณสมบัติพิเศษและ DLC ไม่เพิ่มจำนวนเงินที่นักเล่นเกมจะได้รับ แต่มันก็มุ่งเน้นไปที่เกมที่กำหนดแม้ว่าเราจะถือว่านักเล่นเกมจะซื้อ DLC ที่มีอยู่ทั้งหมด


การทำให้เกมของคุณมีราคาแพงขึ้นจะไม่เพิ่มจำนวนเงินที่นักเล่นเกมต้องใช้จ่ายกับเกมเหล่านั้น

ไม่มีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเกมที่ใช้หรือเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์จะเพิ่มรายได้ของนักเล่นเกมโดยเฉลี่ย มีเกมใหม่ ๆ ออกมามากมายทุก ๆ ปีมีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ เช่นสตูดิโอเริ่มต้นภาคต่อของเกมที่ทำได้ดี นักพัฒนาอิสระมากขึ้นกำลังเข้าสู่โปรแกรม Kickstarter และโปรแกรมระดมทุนที่คล้ายคลึงกันเพื่อสร้างวิสัยทัศน์ของพวกเขา ในเกมเหล่านี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ผู้คนจะต้องเลือกและเลือกเกมที่พวกเขาจะซื้อ

การโต้เถียงอย่างหนึ่งคือการยืนยันการใช้จ่ายให้ได้มากที่สุดทำให้เกมดังกล่าวมีความงดงามมากที่สุดและใกล้เคียงกับความไร้ที่ติที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อรับประกันและรับรองว่าผู้เล่นเกมจะซื้อเกมของคุณ ยังคงมีเกมเช่นนี้ FTL และ Minecraftซึ่งสร้างประสบการณ์ใหม่และจบลงด้วยการสร้างรายได้มหาศาลแม้จะเป็นการลงทุนทางการเงินเบื้องต้นด้วยกล้องจุลทรรศน์


บุคคลสามารถซื้อเกมเหล่านี้ได้หลายชุดในราคาเดียวกับชื่อ AAA เพียงชุดเดียวและพวกเขาก็ยังไม่จำเป็นต้องขายสำเนาเกือบเท่า ๆ กับเกมขนาดใหญ่เหล่านี้ที่ต้องขายก่อนที่จะเริ่มทำกำไรได้โดยตรง

ในฐานะนักเล่นเกมหากมีเกมสองเกมที่ฉันสนใจและอีกเกมหนึ่งเป็นอันดับสามของราคาฉันจะมีแนวโน้มที่จะซื้อเกมราคาถูกกว่า ไม่สำคัญว่าเกมที่มีราคาแพงกว่าจะใช้เงินมากขึ้นหรือเปล่า Diablo 3 และ คบไฟ 2 เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม เกมสองเกมสร้างประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน แต่เกมหนึ่งอยู่ที่ $ 20 ในขณะที่อีกเกมหนึ่งจะมีราคา $ 60 Diablo 3 อย่างน้อยก็ดูเหมือนจะเป็นเกมที่สนุกมากขึ้นสำหรับฉันที่จะต้องพิจารณาว่ามันคุ้มค่าที่จะจ่ายให้อีกสามเท่าและในโลกแห่งเกมสมัยใหม่ความแตกต่างทางกราฟิกระหว่างเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่คุ้มกับความแตกต่างของค่าใช้จ่าย

ฉันตัดสินใจซื้อ คบไฟ 2 และสนุกกับมันอย่างละเอียดนับตั้งแต่ ฉันยังไม่ได้ซื้อ Diablo 3. ฉันไม่ทราบว่าใช้เงินไปกับการทำเกมเท่าใดและมันไม่เกี่ยวข้อง มันง่ายกว่าที่จะจ่าย $ 20 จากนั้น $ 60 เพื่อรับ action-RPG Fix ของฉัน

คำถามที่แท้จริงสำหรับนักพัฒนาเกมในตอนนี้ไม่ใช่ว่าพวกเขาเต็มใจที่จะเสี่ยงที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเพื่อทำให้เกมของพวกเขาดีขึ้นเนื่องจากเห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็น คำถามที่ฉันต้องการถามอย่างจริงจังนั้นน่ากลัวกว่ารูปแบบการผลิตที่คำนึงถึงธุรกิจ

คุณยินดีที่จะเสี่ยงการใช้จ่ายน้อยลงหรือไม่?