เคล็ดลับและเคล็ดลับเพื่อความเจริญใน Warhammer 40K & colon; Mechanicus

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เคล็ดลับและเคล็ดลับเพื่อความเจริญใน Warhammer 40K & colon; Mechanicus - เกม
เคล็ดลับและเคล็ดลับเพื่อความเจริญใน Warhammer 40K & colon; Mechanicus - เกม

เนื้อหา

ในบทบาทของคุณในฐานะ Magos Dominius Faustinius ของ Adeptus Mechanicus คุณอาจพบว่าตัวคุณเองรู้สึกสับสนเล็กน้อยในตอนแรกโดยการเล่นเกม FTL-meet-XCOM แฮมเมอร์ 40,000: ช่าง.


โชคดีที่ผู้ออกแบบสร้างเกมที่ยังคงมีความสอดคล้องภายในเพียงพอที่จะเล่นตามกฎของตัวเองและเมื่อคุณได้รับสิ่งที่กฎเหล่านั้นเป็นและเรียนรู้วิธีการใช้พวกเขาเพื่อประโยชน์ของคุณสิ่งที่ดูเป็นความท้าทายที่น่ากลัว สายลม. ทำตามคำแนะนำอย่างรวดเร็วและคุณจะเป็นผู้เชี่ยวชาญในเวลาไม่นาน

ขั้นตอนที่ 1: ผู้เล่นตั้งค่าความยากลำบาก

คุณจะสังเกตเห็นว่าไม่เหมือนเกมส่วนใหญ่ Mechanicus ไม่ผูกผู้เล่นให้อยู่ในระดับความยากตลอดเกม ความยากได้รับเลือกในทันทีตามภารกิจที่คุณทำและพวกมันถูกทำเครื่องหมายว่าถูกต้องบนหน้าจอเลือกภารกิจ

รางวัลจากภารกิจง่าย ๆ มักจะมีประโยชน์มากในการทำภารกิจที่ยากขึ้นให้สำเร็จ เมื่อคุณมีกองทหารมากขึ้นนักบวชเทคและอาวุธที่หลากหลายมากขึ้นมันจะง่ายขึ้นมากในการเอาชนะศัตรูที่ยากขึ้นเหล่านั้น

แต่ในเวลาเดียวกันถ้าคุณเป็นนักยุทธวิธีที่เก่งพอคุณสามารถชกเหนือน้ำหนักของคุณและนั่นนำไปสู่หลักสำคัญที่สองของการเล่น Mechanicus มีประสิทธิภาพ


ขั้นตอนที่ 2: เวลาเป็นสิ่งสำคัญ

หนึ่งใน FTLกลไกของเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือส่วนที่คุณได้รับกบฏที่หางของคุณบังคับให้คุณไปข้างหน้าและทำให้มันยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะไปไหนมาไหนนานเกินไป

ช่างนี้ยังมีชีวิตอยู่และอยู่ในเลย์เอาต์ที่นี่ Mechanicus.

ทุกภารกิจให้การจัดวางห้องในวิหารและหลายเส้นทางที่คุณสามารถนำไปใช้กับวัตถุประสงค์หลักของวัด

ในทางทฤษฎีคุณสามารถเยี่ยมชมทุกห้องได้รับสมบัติทั้งหมดและมีประสิทธิภาพสูงในการทำเช่นนั้น

แต่ยิ่งคุณเสียเวลาสำรวจมากขึ้นเท่าใดกรีนมิเตอร์ขนาดเล็กที่มุมซ้ายบนของหน้าจอก็จะสูงขึ้นเรื่อย ๆ และในระดับ 2 และ 4 ระดับ“ Necrons ในการต่อสู้มากขึ้น” ทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจในการรอคอย

พูดง่ายๆ หากคุณไม่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วการต่อสู้จะมีศัตรูมากมายจนคุณต้องพ่ายแพ้.

ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องการจะทำคือการวางแผนหลักสูตรผ่านทางวัดที่ทำให้การเดินทางในจำนวนน้อยที่สุดของการเคลื่อนไหวหรือประนีประนอมเบี่ยงเบนบางทีห้องหนึ่งออกจากเส้นทางในอุดมคติระหว่างจุดเริ่มต้นของคุณและเพชร - เครื่องหมายรูปร่างที่มีวัตถุประสงค์ในตอนท้าย


อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ หากคุณเล่นในระดับที่ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถทำการสำรวจได้มากขึ้นเพราะไม่มีศัตรูพิเศษเหล่านั้นที่จะเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง ในกรณีนี้คุณสามารถปล้นอย่างละเอียดมากขึ้น

แต่ลองที่ฮาร์ดและคุณขนมปังปิ้ง

ขั้นตอนที่ 3: เลือกการอัปเกรดของคุณอย่างระมัดระวัง

ทุกอย่างค่ะ Mechanicus มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในรูปแบบของคะแนนความรู้ความเข้าใจโดยทั่วไปคะแนนการกระทำจากเกมกลยุทธ์อื่น ๆ ประเภทนี้

ตามกฎทั่วไปความเสียหายที่เกิดขึ้นกับอาวุธยิ่งมีมากเท่าใดก็ยิ่งมีค่าใช้จ่ายสูงเท่านั้นและมี CP ไม่เพียงพอที่จะเดินไปรอบ ๆ เพื่อให้คุณสามารถใช้งานปืนใหญ่ได้ทุกคน

ที่นี่คุณต้องใส่ใจกับการอัพเกรดของคุณ

เมื่อคุณวางเมาส์เหนือแบนเนอร์วินัยคุณจะเห็นสายวิจัยเต็มรูปแบบวางไว้ให้คุณ คุณจะต้องให้ Lexmechanic ทำฟาร์ม CP และ Dominus เพื่อทำความเสียหายอย่างน้อยที่สุดและมี Enginseer หรือ Tech-Auxilium สำหรับการรักษาหรือยิงสนับสนุนตามลำดับ

ในความเป็นจริง Tech-Auxilium สามารถติดตั้งอาวุธที่มีอำนาจมากที่สุดอย่างโหดร้ายได้เนื่องจากความสามารถในการจัดการเครื่องวัด Cognition Point หมายความว่าพวกเขาจะมีอัตราการยิงที่สูงกว่ามากและทำให้อัตราความเสียหายต่อเทิร์นสูงขึ้นมาก ใช้อย่างถูกต้อง

เป็นกฎง่ายๆ มีทั้งอาวุธระยะประชิดอันทรงพลังที่มีค่าใช้จ่าย CP และอาวุธพลังงานที่ค่อนข้างอ่อนแอโดยไม่มีหนึ่งหรือวิธีอื่น ๆดังนั้นไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนบนแผนที่คุณจะสามารถสร้างความเสียหายได้ในทุกเทิร์นที่กำหนด

ขั้นตอนที่ 4: อย่าละเลยชุดเกราะของคุณ

ช่างอีกคนยกออกจาก FTLplaybook ของตัวเลขที่ค่อนข้างต่ำกลิ้งบนลูกเต๋าโจมตี

นี่คือเกมที่มี 20 HP หมายความว่าคุณเป็นรถถังและการทำดาเมจมากกว่า 5 คะแนนหมายความว่าคุณมีอาวุธที่ทรงพลังมาก

ด้วยความคิดทางคณิตศาสตร์คุณจะต้องการใส่เกราะเพราะ เกราะทำงานเป็นรูปแบบของความเสียหาย (ตามที่รู้จักกันใน ผลกระทบ 2 และ ใหม่สเวกัส).

โดยทั่วไปถ้าคุณมี 3 สำหรับเกราะพลังงานและคุณถูกโจมตีด้วยอาวุธพลังงานสามจุดจะถูกหักออกจากความเสียหายที่ดำเนินการและไม่มีการแก้ไขความเสียหายขั้นต่ำ โดนความเสียหายสามแต้มด้วยเกราะสามแต้มและคุณจะไม่ได้รับความเสียหาย

นี่คือวิธีที่ฮีโร่รอดชีวิตจากการต่อสู้

ขั้นตอนที่ 5: อย่าตั้งสมาธิกับกองกำลังของคุณ

ในการต่อสู้จำไว้เสมอว่า กระจายกำลังของคุณออกไป บนแผนที่เพราะศัตรูที่แข็งแกร่งของเกมส่วนใหญ่มาพร้อมกับอาวุธที่มีเอฟเฟกต์

ในโลกที่สมบูรณ์แบบคุณจะต้องการที่จะจัดทำในลักษณะที่คุณกำลังหลอกหลอนศัตรูของคุณและบังคับให้พวกเขามีสมาธิไม่ใช่วิธีอื่น ๆ

นอกจากนี้วิถีกระสุนพิจารณาว่ามีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ระหว่างนักกีฬากับเป้าหมายหรือไม่และแทนที่จะปล่อยให้คุณชนพวกคุณเองด้านหลังเกมจะไม่อนุญาตการยิง

แน่นอนถ้าคุณมีคนของคุณในการสร้างโชคชะตาในทางเดินแคบ ๆ คุณจะมีรถติดในมือของคุณเนื่องจากหน่วยไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านหน่วยอื่นได้

พูดง่าย ๆ หลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นกับผู้คนและไม่มีสิ่งใดที่ดี อย่าแพ็คพันธมิตรของคุณ

ขั้นตอนที่ 6: กฎสร้างกลยุทธ์

หน่วยในระยะประชิดของศัตรูไม่สามารถใช้อาวุธระยะไกลได้และผู้ใช้อาวุธระยะไกลมีข้อ จำกัด ในความสามารถในการโจมตีศัตรูด้วยระยะประชิดกับยูนิตฝ่ายเดียวกันในระยะประชิด

ในทางปฏิบัติหมายความว่าอย่างไร

มันหมายถึงการยิงคำถามแรกขวานในภายหลัง เช่นเดียวกับใน ใช้การโจมตีระยะไกลก่อนปิดและโจมตีด้วยระยะประชิดครั้งที่สอง.

ในทำนองเดียวกันที่ด้านหน้ากฎการทำให้กลยุทธ์ การโจมตีโอกาส ระบบที่ตัวละครตัวหนึ่งปลดตัวออกจากระยะประชิดจากตัวละครตัวอื่นด้วยอาวุธระยะประชิดได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดฟรีผสมผสานอย่างสวยงามด้วยกฎ“ หน่วยที่อยู่ในช่วงไม่สามารถใช้อาวุธระยะไกลจากจุดที่ว่างเปล่า” ได้

โดยพื้นฐานแล้วการปิดระยะประชิดกับตัวละครระยะไกล แม้ว่าคุณจะไม่มี CP เพื่อใช้อาวุธของคุณในทันทีหมายความว่าคุณจะได้รับโอกาสในการโจมตีเพียงเพราะตัวละคร AI ต้องปลดการยิงและบางครั้งสิ่งนี้จะเอียงยอดเงินคงเหลือและปล่อยให้ดังเช่นที่คุณตีฟรีเป็นระเบิดฆ่า

แม้ว่าคุณจะต้องใช้จุดความรู้สำหรับการเคลื่อนไหวแบบ "บังคับเดินขบวน" (ช่วงสีส้มที่อยู่นอกช่วงการเคลื่อนไหวปกติที่กำหนดไว้สีน้ำเงิน) ก็มักจะคุ้มค่า

ในทำนองเดียวกันอย่าปล่อยให้ศัตรูประชิดตัวทำเช่นนี้กับคุณ ยิงพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะสามารถปิดระยะทาง

เกมกลยุทธ์ที่ดีจะใช้กฎพื้นฐานแบบเดียวกันกับทุกหน่วยในสนามและ Warhammer 40Kด้วยรากโต๊ะมันไม่มีอะไรถ้าไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม

ขั้นตอนที่ 7: Canticles เล่นตามสไตล์

Canticles หรืออะไรเป็นพื้นฐาน บัตรโบนัสได้รับจากการทำและเกมทำให้มันโปร่งใสมากสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อที่จะได้รับพวกเขา

นี่คือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเสริมสไตล์การเล่น Heck มันยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเองด้วยสองวิธีที่ไม่เหมือนกันซึ่งกันและกันในการรับการ์ดพิเศษคือการเล่นโดยไม่ต้องใช้เลย (ซึ่งให้ความเสียหายทางกายภาพเพิ่มจำนวนมากขึ้น) และใช้พวกมันอย่างกว้างขวาง )

โดยพื้นฐานแล้วกลยุทธ์เหล่านี้คือการผสมผสานจับคู่ทดลองและใช้การอัพเกรดสามแบบที่เหมาะสมกับสิ่งที่ทีมของคุณทำอยู่เสมอ

ขั้นตอนที่ 8: บันทึก Scumming ได้รับรางวัล

สุสานและสนามรบไม่ได้ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ในขณะที่ข้อ จำกัด นี้มีค่าการเล่นซ้ำ แต่ก็ยังลบปัญหาของการล้มเหลวของภารกิจลองอีกครั้งและค้นหาความผิดหวังของคุณว่าพารามิเตอร์ภารกิจเปลี่ยนไปมากจนกลยุทธ์ใหม่ที่คุณต้องการลองใช้ไม่ได้ผล

คุณได้รับ 5 บันทึกอัตโนมัติ คุณจะได้รับคู่มือการบันทึก และในขณะที่เล่นสไตล์ Iron Man นั้นยอดเยี่ยมและเป็นความท้าทายที่คู่ควรจริง ๆ แล้วความจริงก็คือเกมดังกล่าวได้รับคุณกลับมาแล้ว

วิธีนี้ใช้ได้กับต้นไม้ตัดสินใจทุกชิ้นในหลุมฝังศพซึ่งคุณมีทางเลือกที่เหมาะสมสามตำนานสำหรับเรื่องราวและรสชาติข้อความและตัวเลือก "ถูก" ไม่ปรากฏขึ้นทันที

ไม่มีใครที่จะทำให้คุณรอดพ้นจากการทะเลาะวิวาท มันเป็นเกมที่เล่นคนเดียว

ขั้นตอนที่ 9: อย่ากลัวการทดลอง

devs ต้องการให้คุณใช้และลองทุกอย่างจริงๆ ดังนั้นภายในพารามิเตอร์ของ 8 ขั้นตอนก่อนหน้าในคู่มือนี้โปรดจำไว้ว่าคุณจะโดยทั่วไป - ไม่เสมอไป แต่บ่อยครั้งเพียงพอ - ได้รับรางวัลสำหรับการสร้างสรรค์เชิงกลยุทธ์

เหมือนกับเกมที่เกมนี้เป็นเปลไม่มีทางที่จะเล่นได้ ดังนั้นลองพวกเขาทั้งหมด คุณจะได้อายุยืนกว่าเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ

โชคดี! ตรวจสอบรีวิวของฉัน Mechanicus หากคุณยังอยู่ในรั้วที่จะได้รับรายการกลยุทธ์ที่น่าพอใจนี้ไปที่ Warhammer 40K ซีรีย์เกม