Titanfall 6 กับ 6 อาจเป็นข่าวที่ดีที่สุด

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เจาะลึกข้อมูล TITAN [Titanfall] Database
วิดีโอ: เจาะลึกข้อมูล TITAN [Titanfall] Database

เนื้อหา

ใครเปิดประตูน้ำท่วม

เมื่อวานนี้ Vince Zampenlla ผู้ร่วมก่อตั้ง Respawn Entertainment ประกาศว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่คาดว่าจะสูงเท่านั้น Titanfall จะมีการแข่งขันได้สูงสุด 6 vs 6 ผู้เล่น แม้ว่าจำนวนผู้เล่นอาจดูต่ำเมื่อเทียบกับเกมเป็นศูนย์กลาง แต่ผู้สร้างมั่นใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะได้รับประโยชน์จากการตัดสินใจครั้งนั้นเท่านั้น


การตอบสนองต่อข่าวนี้ได้รับ (ส่วนใหญ่) ... น้อยกว่าที่น่าตื่นเต้น

ทวีตที่ยังมีชีวิตอยู่เมื่อวานนี้ระบุผู้เล่นที่ปกคลุมที่ 12 ทำให้เกิดปฏิกิริยาจากผู้คน บางคนรู้สึกว่าข่าวนี้ลดน้อยลงและประกาศว่าพวกเขายกเลิกการสั่งซื้อล่วงหน้า คนอื่น ๆ แนะนำว่าเนื่องจากความสมดุลจำนวนผู้เล่นที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ First-Person Shooters (FPS) อื่น ๆ จะช่วยสร้างสนามเด็กเล่นที่เข้มข้นและเท่าเทียมกัน

คำพูดนี้มาจากเสียงวิจารณ์ของรูปหลายเหลี่ยมในบทความที่ครอบคลุม Titanfall น้ำท่วม เสียงนี้พบได้ในส่วนความเห็นส่วนใหญ่ทั่วอินเทอร์เน็ต:

"สนใจที่จะอธิบายสิ่งที่ดีเกี่ยวกับขีด จำกัด สูงสุดของ 6 v 6 ในชื่อ“ next-gen”? 6 v 6 [FPS] นี่คืออะไรยุค 90? แม้แต่ B [attlefield] 1942 มีผู้เล่นมากกว่า [ มากกว่านี้มากกว่า [มากกว่า] [สิบ] ปีที่แล้วฉันเข้าใจว่าพวกเขารู้สึกว่า 6 v 6 มัน“ กลายเป็นความสมดุลที่ดีที่สุดกับ AI สำหรับเรา” แต่ทำไมไม่ให้ตัวเลือกสำหรับประเภทการจับคู่ 24 v ที่แตกต่างกัน 24 หรือ 32 v 32? 6 v 6 แย่มาก "

หลังจากอินเทอร์เน็ตอนุญาตให้สิ่งนี้สร้างรูปหลายเหลี่ยมได้นำเสนอเรื่องราวที่มาเพื่อช่วยฟื้นฟูจิตใจของผู้คน กลับมาที่ E3 Titanfall ชนะรางวัลที่ดีที่สุดในการแสดง; ดีที่สุดในนี้ดีที่สุดใน ... มันขโมยการแสดง พร้อมกับรางวัลทั้งหมดมันได้รับการสนับสนุนอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ ที่โชคดีพอที่จะเข้ามามีส่วนร่วมในเวอร์ชั่น 14 ผู้เล่นที่ต่อยอด ผู้ผลิต Drew McCoy บอก Polygon ที่ E3:


“ ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่เราแสดงบนเวทีของ Microsoft คือ 7 ต่อ 7 แต่จริงๆแล้วมันลงมาถึงจำนวนยักษ์ที่สามารถเล่นได้ในครั้งเดียวจำนวน AI สิ่งที่ระดับเป็นและภารกิจคืออะไรมันเป็นสิ่งที่ เราเปลี่ยนเป็นประจำทุกสัปดาห์และเล่นทดสอบมาก ๆ เป้าหมายของเราก่อนอื่นคือการสร้างเกมที่สนุก

"... มันไม่ใช่คำถามทางเทคนิคสำหรับเรา - เราทดสอบผู้เล่นหลายสิบคน - มันเป็นคำถามที่สร้างสรรค์และออกแบบเกมมากกว่า"

ย้อนกลับไปสู่การประกาศเมื่อวานนี้และตัวเลขนั้นก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากมาย มันเริ่มจากตัวละครของผู้เล่นที่ 14 ถึง 12 โชคดีที่เพื่อช่วยเสริมทางเลือกในการออกแบบ Joystiq ได้ค้นพบ NeoGaf thread จาก DKo5 ซึ่งเป็นพนักงาน Respawn Entertainment ที่พูดถึงความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับตัวเลือกผู้เล่น ในโพสต์ที่เขาหรือเธอกล่าวว่า:

"[W] e พยายามนับจำนวนผู้เล่นเป็นจำนวนมาก (จนถึง 1 v 1 ขึ้นไปค่อนข้างสูง) และออกแบบแผนที่กลศาสตร์การเล่นเกมและประสบการณ์ทั้งหมดที่เล่นได้ดีที่สุด"

ฉันใช้มัน

การถกเถียงทั้งหมดเกี่ยวกับหมวกผู้เล่นสูงสุดดูเหมือนจะเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ฉันยังไม่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ว่านี่อาจเป็นเรื่องใหม่หรือน่าตกใจถ้าพวกเขาใช้งาน 7 ใน 7 ที่ E3 ด้วยประสบการณ์ส่วนใหญ่ของฉันใน FPS ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะดีกว่าเสมอเมื่อมันอยู่ที่ประมาณ 4 ในวันที่ 4 ตามลำดับ รัศมี (รัศมีหลายชั่วโมงหลายชั่วโมง) ฉันพบ Gears of War รุนแรงมากและนั่นก็คือ 5 ต่อ 5 เหลือ 4 คน, Assassins Creed ผู้เล่นหลายคน ... รายการดำเนินต่อไปเกี่ยวกับจำนวนเกมที่ไม่มีผู้เล่นจำนวนมาก (ส่วนหนึ่งของฉันชอบคิดว่านี่เป็น 6 ต่อ 6 Star Wars Battlefront).


นอกจากนี้เรากำลังพูดถึงสตูดิโอที่นำไปสู่ผู้สร้างที่ทำ Call of Dutyหนึ่งในถ้าไม่ ซีรีย์เกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ฉันไม่แน่ใจว่าชุมชนรู้ดีที่สุดในกรณีนี้หรือไม่ ผู้คนจะโหวตด้วยเงินดอลลาร์เมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 11 มีนาคม 2014 สำหรับ Xbox One, Xbox 360 และพีซี

@Coatedpolecat