X-Com & ลำไส้ใหญ่; คู่มือการสร้างศัตรูภายใน Sniper

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤศจิกายน 2024
Anonim
X-Com & ลำไส้ใหญ่; คู่มือการสร้างศัตรูภายใน Sniper - เกม
X-Com & ลำไส้ใหญ่; คู่มือการสร้างศัตรูภายใน Sniper - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ความสามารถในการทหารของคุณมา ศัตรูภายใน คล้ายกันมากกับพวกเขา ไม่ทราบ คู่หูเป็นเรื่องดีที่จะพิจารณาว่าความสามารถทั้งหมดสามารถทำงานร่วมกันในทหารของคุณได้อย่างไรในเวลานี้ที่ Enemy Inside ได้เพิ่มสารพัดให้มากขึ้น ทหารคนแรกที่ฉันจะดูคือ Sniper


Squaddie

headshot

นี่คือความสามารถในการยิงหัวคลาสสิก โบนัสตรงไปตรงมา 30% สำหรับโอกาสสำคัญในการยิงและการเพิ่มจำนวนโบนัสความเสียหายให้กับ crits ตามอันดับของทหาร มันมีคูลดาวน์สองทาง

ฉันมักจะบันทึกช็อตนี้เพื่อพยายามกำจัดศัตรูตัวใหญ่เช่น Muton Elite หรือ Cyberdisc เมื่อคุณใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่มีพลังสูงเช่น Plasma Sniper Rifle ความเสียหายจะเข้าใกล้เครื่องหมาย 15 หรือมากกว่าบน crit

สิบโท

Snap Shot

Snap shot ให้คุณใช้สไนเปอร์เหมือนทหารคนอื่น ๆ ทำให้พวกมันเคลื่อนที่แล้วยิงหรือไปที่ Overwatch ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือนัดเหล่านั้นจะได้รับการยิงจุดโทษ -10 สิ่งนี้สามารถชดเชยได้ด้วยการซุ่มยิงที่เก็บสิ่งของ S.C.O.P.E ไว้กับพวกมัน สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับตำแหน่งสไนเปอร์ในนาทีสุดท้ายและยังคงใช้ Headshot กับพวกมันได้หากต้องการหรือวางไว้ในตำแหน่ง Overwatch ที่ทรงพลังมากหลังจากที่เห็นศัตรูที่เคลื่อนที่


Squadsight

Squadsight ช่วยให้มือปืนของคุณนั่งในจุดเดียวและไม่ต้องขยับเข้าไปใกล้มาก แนวคิดที่อยู่เบื้องหลังความสามารถนี้คือศัตรูที่คุณเห็นด้วยสมาชิกทีมใด ๆ ก็จะสามารถมองเห็นได้ด้วยการซุ่มยิง นั่นไม่ใช่คำอธิบายที่ถูกต้องทั้งหมดของความสามารถเนื่องจากมันจะถูก จำกัด ด้วยกำแพงและสิ่งกีดขวาง อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าปืนที่อยู่ไกลกว่านั้นมาจากเป้าหมายโอกาสที่จะยิงได้ดีกว่า ช็อตของฝูงบินไม่สามารถโจมตีได้หากคุณไม่ใช้ Headshot กับมัน ความสามารถนี้แข็งแกร่งกว่าในแผนที่เปิดโล่งที่ทำให้นักแม่นปืนมองเห็นเป้าหมายในระยะไกลอย่างไม่น่าเชื่อ รวมสิ่งนี้เข้ากับชุดเกราะ ArchAngel และคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับอุปสรรคมากมายในสายตาของคุณ

จ่า

Gunslinger

Gunslinger มอบความเสียหาย +2 ให้กับปืนพก นี่เป็นหนึ่งในความสามารถที่ธรรมดาและเรียบง่ายที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม นี่จะเป็นความสามารถที่ดีสำหรับมือปืนที่ใช้ Squadsight หากคุณไม่ได้วางแผนจะทำการซุ่มยิง วิธีนี้ช่วยให้มือปืนยังคงมีความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญที่อาจเกิดขึ้นในเทิร์นที่พวกเขาย้ายโดยใช้ปืนพกของพวกเขาแทน เมื่อพิจารณาว่าปืนไรเฟิลซุ่มยิงได้ยากในระยะประชิดปืนไรเฟิลสามารถเปลี่ยนเป็นปืนพกที่สามารถทำความเสียหายร้ายแรงได้เช่นกันในระยะใกล้ สิ่งนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อการปฏิบัติการลับ นักปฏิบัติการสามารถพกปืนพกได้เท่านั้น ความเสียหาย +2 ทำให้พวกเขาเป็นอันตรายในภารกิจการแอบแฝงเช่นกัน


ดินที่ดีประณาม

Damn Good Ground ให้คุณ +10 เล็งและป้องกัน +10 เมื่อคุณมีความได้เปรียบสูงกว่าศัตรูของคุณ คอมโบความสามารถนี้พร้อมกับชุดเกราะ ArchAngel และ Squadsight เพื่อมอบสไนเปอร์ที่สามารถยิงได้เกือบทุกอย่างบนแผนที่

ร้อยโท

ปิดใช้งาน Shot

การปิดใช้งานการยิงช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานอาวุธของศัตรูด้วยการยิงที่โดนโทษเล็กน้อย ความสามารถนี้สามารถชำระในหลาย ๆ สถานการณ์ คุณสามารถปิดการใช้งานอาวุธก่อนที่จะทำงานต่อหน้าศัตรูอันตรายที่อยู่ใน Overwatch นอกจากนี้คุณยังสามารถปิดการใช้งานอาวุธใน muton หรือศัตรูอันตรายอื่น ๆ หากทีมของคุณไม่สามารถหลบหนีจากสายตาก่อนที่จะถึงตาคุณ

เครื่องสแกน Battle

ตัวเลือกอื่นของคุณที่ Lieutenant คือเครื่องสแกนการต่อสู้ มันช่วยให้คุณใช้สกิล snipers เพื่อโยนเครื่องสแกนที่ให้แนวสายตาแก่ทีมของคุณ เครื่องสแกนนี้จะไม่ทำให้ศัตรูกระจัดกระจายตามปกติทำให้คุณมีโอกาสเปิดตัวจรวดไปสู่กลุ่มของศัตรูที่สมบูรณ์แบบ สแกนเนอร์จะอนุญาตให้มีการซุ่มยิงด้วย Squadsight เพื่อดูศัตรูเหล่านั้นราวกับว่าสมาชิกในทีมอยู่ที่นั่น หากคุณสามารถจับกลุ่มศัตรูด้วยสแกนเนอร์พวกมันอาจจะไม่มีฝาปิดทำให้พวกมันเป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยม

กัปตัน

ผู้สำเร็จโทษ

ความสามารถนี้ให้ +10 เป้าหมายกับเป้าหมายที่มีน้อยกว่า 50% ของพลังชีวิต ฉันเป็นแฟนตัวยงของการใช้สไนเปอร์ของฉันกับเป้าหมายใหญ่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะฆ่า ฉันไม่เห็นการใช้ความสามารถนี้มากนักเมื่อคุณมีโอกาส

ผู้ที่ฉวยโอกาส

ฉวยโอกาสช่วยสนับสนุนสไนเปอร์ Shot เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ มากขึ้นและยังคงตั้งค่า Overwatch มันจะไปอีกนานโดยการเอา Aim Aim ลงโทษออกจากการตอบโต้และยังทำให้พวกเขามีความสามารถในการทำให้เกิดวิกฤต ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการยิง Overwatch ที่จะกำจัดศัตรูตัวใหญ่ที่อาจทำให้ทีมของคุณขนลุก

สำคัญ

รายละเอียดต่ำ

โปรไฟล์ต่ำเปลี่ยนปกบางส่วนเป็นปกเต็ม นี่เป็นข้อดีอย่างมากที่ทำให้นักแม่นปืนของคุณกระโดดไปตามก้อนหินเล็ก ๆ และยังคงได้รับประโยชน์จากกำแพง

พันเอก

ในโซน

มือปืนของคุณไม่แพ้การกระทำเพื่อฆ่าเป้าหมายที่ขนาบหรือถูกเปิดออก นี่อาจทำให้มือปืนของคุณล้างกระสุนสังหารศัตรูทั้งหมด ความสามารถนี้ยังใช้งานได้กับภาพปฏิกิริยา ศัตรูส่วนใหญ่ไม่ได้อยู่ในที่กำบังขณะที่พวกเขาดึงกระสุนปฎิกริยาออกมาดังนั้นมันควรยอมให้มีการตอบโต้ตราบเท่าที่คุณมีกระสุน

แตะสองครั้ง

การแตะสองครั้งช่วยให้มือปืนใช้การดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งกับการยิงแบบมาตรฐานตราบใดที่สไนเปอร์ไม่เคลื่อนไหว นี่อาจเป็นผลดีสำหรับนักแม่นปืน Squadsight ถ้าเขามีเป้าหมายมากกว่าหนึ่งเป้าหมายในเทิร์นของเขา นอกจากนี้ยังสามารถสร้างประโยชน์ได้ด้วย Snap shot เขาสามารถย้ายและยิงหรือยิงสองครั้งถ้าเขาไม่ต้องการย้าย สิทธิประโยชน์นี้จะต้องใช้ทันที หากไม่มีเป้าหมายใด ๆ ที่มือปืนสามารถยิงได้ทันทีเขาจะเสียโอกาส เขาไม่สามารถใช้งานได้ในภายหลังหากทีมของคุณจัดการเพื่อผลักศัตรูเข้ามาในสายตาของเขา

มือปืนของฉันจากด้านบนสร้างขึ้นด้วย Squadsight, Damn Good Ground, Disabling Shot, Opportunist และ In the Zone ฉันมักจะชอบ Double Tap และ Snap Shot ด้วยกัน แต่ฉันลองในโซน ฉันได้ยินสิ่งดีๆเกี่ยวกับมัน

แจ้งให้เราทราบคอมโบใด ๆ ที่ฉันอาจพลาดหรืองานสร้างที่คุณชอบเล่น