เนื้อหา
Titanfall เป็นเรื่องของความคาดหวังอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในงาน E3 2013 Respawn Entertainment สตูดิโอพัฒนาใหม่ที่เกิดขึ้นจากนักพัฒนาหลายคนที่เคยทำงานใน Call of Duty แฟรนไชส์ได้ออกมาจากประตูด้วย IP ใหม่ทั้งหมดที่พยายามที่จะหมุนรูปแบบใหม่ในประเภท FPS โดยการรวมปืนทหารกับหุ่นยนต์: ใช่หุ่นยนต์มากและมาก!
Titanfall คืออะไร
Titanfall เป็นนักกีฬาคนแรกแนวใหม่ที่รวมเอาการรบทางทหารเข้ากับการรวมกลไกการเดินขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถโทรเข้าและนำร่องในระหว่างการแข่งขันแต่ละนัด ในขณะที่เฟรมเวิร์กโดยรวมดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจมากมายจาก Call of Duty แต่ก็ไม่น่าแปลกใจที่จะได้รับสายเลือดของสตูดิโอ แต่เกมนี้เล่นได้อย่างรวดเร็วคล่องแคล่วและวุ่นวายมากขึ้น
Titanfall ยังได้รวมองค์ประกอบบางอย่างของนักกีฬาที่เกิดเหตุจากอดีตเช่นความสามารถในการกระโดดสองครั้งในอากาศและกระโดดกำแพงสไตล์ parkour ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครเทียบในนักกีฬาที่คล้ายกันอื่น ๆ ความจริงจะบอกผู้พัฒนาค่อนข้างตอกย้ำความรู้สึกของการต่อสู้ด้วยการเดินเท้าเพราะมันสนุกมากและเป็นอิสระในการเคลื่อนไหวกายกรรมรอบระดับและปืนลงฝ่ายตรงข้าม
การต่อสู้ของเมคนั้นเป็นอีกครึ่งหนึ่งของ Titanfall ของ แพคเกจการเล่นเกมและบางทีองค์ประกอบที่กำหนด ทุก ๆ สองสามนาทีผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ "Titanfall" โดยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวที่จะทำให้กฏส่วนตัวของคุณตกลงมาจากท้องฟ้าสู่สนามรบ mechs ชื่อ Titans เหมาะเจาะจากนั้นจะสามารถขับโดยผู้เล่นโดยตรงหรือควบคุมจากระยะไกลโดย AI ในขณะที่ผู้เล่นยังคงเดินเท้า
ไททันส์มีความคล่องตัวอย่างน่าประหลาดใจและติดตั้งเครื่องขับดันที่สามารถขับเคลื่อนพวกมันได้อย่างรวดเร็วข้ามภูมิประเทศและรอบ ๆ มุม พวกมันยังไม่ทนทานเท่าที่พวกมันจะปรากฏขึ้นและสามารถนำลงมาได้อย่างรวดเร็วโดยไฟ Titan ที่เข้ามาหรือเครื่องยิงจรวดต่อต้านยานพาหนะที่เป็นมาตรฐานในการโหลดของนักบินทุกคน
ภาพยุคถัดไป?
ในฐานะที่เป็นหนึ่งในรุ่นสูงโปรไฟล์แรกของรุ่นต่อไปฉันคาดหวัง Titanfall เพื่อแสดงกราฟิคที่น่าประทับใจและส่วนใหญ่เกมจะไม่ทำให้ผิดหวัง สภาพแวดล้อมมีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดพร้อมรูปทรงเรขาคณิตพื้นหลังและกล่องฟ้าที่บรรจงละเอียดซึ่งขยายออกไปไกลเกินกว่าพื้นที่เล่นได้ เอฟเฟกต์ของเกมนั้นน่าประทับใจเช่นกันโดยเฉพาะเมื่อมันมาถึงการระเบิดและแสงแฟลร์ของเลนส์ การนำเสนอเสียงนั้นมีความแข็งแกร่งเช่นกันพร้อมเอฟเฟกต์เสียงที่คมชัดและหนักแน่นรวมถึงเสียงเพลงที่กระฉับกระเฉงและกระฉับกระเฉง
อย่างไรก็ตามรูปลักษณ์โดยรวมของเกมดูเก่าไปหน่อย พื้นผิวหลายแบบมักจะดูแบนและพื้นผิวดูค่อนข้างขุ่นมัว แต่การตั้งค่าสูงสุด ฉันสงสัยว่าปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นเพราะนักพัฒนาใช้ประโยชน์จาก Source engine รุ่นเก่าที่ได้รับการแก้ไขแทนที่จะเป็นชุดเครื่องมือที่ทันสมัยกว่าเช่น Cryengine หรือ Frostbite 3 ที่ถูกกล่าวถึง Titanfall ใช้ประโยชน์จากเฟรมเวิร์กยุคถัดไปได้ค่อนข้างดีในการเติมหน้าจอด้วยตัวละครและแอ็คชั่นมากมาย
ปัญหาขนาดไททัน?
จากประสบการณ์ของฉัน Titanfall ของ เน้นการขับยานเมคขนาดใหญ่เหล่านี้ทุก ๆ นาทีลบออกจากความสนุกของการต่อสู้นักบิน ในขณะที่การต่อสู้ของไททันนั้นสนุกและมีความตื่นเต้นเล็กน้อยที่สามารถทำลายความหายนะให้กับทีมอื่นด้วยอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของมันความแปลกใหม่ก็หายไปอย่างรวดเร็วและในหลายกรณีฉันพบว่าตัวเองไม่สนใจการโทรในไททัน เลยและเล่นการแข่งขันทั้งหมดด้วยการเดินเท้า แต่ทว่าไททันส์เป็นผู้นำที่น่ารังเกียจเช่นนี้มันคงเป็นเรื่องที่โง่เขลาที่จะเพิกเฉยต่อการใช้พวกเขาและนำมาซึ่งความได้เปรียบในการให้คะแนนอย่างมาก
ไททันพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นแต่ละคนโดยอัตโนมัติหลังจากการนับถอยหลัง 2 นาทีซึ่งเป็นการตัดสินใจที่กำหนดโดย Respawn ที่ดูเหมือนเป็นการผลักดันที่ชัดเจนเพื่อให้เกมนี้เข้าถึงผู้เล่นที่มีทักษะน้อยลงได้มากขึ้น น่าเสียดายที่มันยังหมายความว่าไม่มีองค์ประกอบของรางวัลสำหรับการใช้ไททันเนื่องจากสนามรบมักอิ่มตัวกับพวกเขาและฉันจะได้เห็นการเกิดใหม่ของ Respawn ใช้ไททันมากขึ้นเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งในแต่ละการแข่งขัน กว่าแจกจ่ายพวกเขาโดยอัตโนมัติในเวลาที่กำหนด สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่จัดการบ่อน้ำนี้ลองดู Mutator Mutan ของ Unreal Tournament 3
ด้านหนึ่งที่ฉันชอบ Titanfall ในเวลาของฉันกับเบต้าคือการออกแบบระดับ เบต้ามีแผนที่สองแห่งและแต่ละแห่งช่วยแสดงแง่มุมที่แตกต่างกัน Titanfall ของ สไตล์การเล่น "Fracture" เป็นสมรภูมิขนาดใหญ่ที่มีภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและไม่สม่ำเสมอซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของไททันในการครอบคลุมพื้นที่จำนวนมากได้อย่างรวดเร็วขณะที่ "Angel City" นั้นเป็นเขาวงกตที่ราบเรียบใกล้กับตึกและอาคารที่แสดงถึงความสามารถของนักบิน ใช้การเคลื่อนไหวแบบ parkour เพื่อปรับขนาดอาคารอย่างรวดเร็วและสร้างความได้เปรียบในแนวดิ่งบนไททันส์ จากสิ่งที่ฉันได้ยินมาเกมเต็มจะจัดส่งมาพร้อม 15 แผนที่ซึ่งค่อนข้างน่านับถือเมื่อพิจารณาว่าแผนที่เหล่านี้มีขนาดใหญ่เพียงใด
อย่างไรก็ตามขนาดสัมพันธ์ของระดับใน Titanfall ทางอ้อมพาฉันไปที่จับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันกับเกมโดยรวมซึ่งเป็นความเชื่อมั่นของเพื่อนร่วมทีม AI ที่จะเติมแต่ละทีม ตั้งแต่ Titanfall มุ่งมั่นที่จะสร้างสนามรบที่แออัดและวุ่นวายในแผนที่ขนาดใหญ่เหล่านี้ แต่มีข้อ จำกัด 6-vs-6 ผิดปกติในจำนวนผู้เล่นเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดย AI ทำส่วนที่ดีของแต่ละทีม เป็นที่ยอมรับว่านี่อาจเป็นวิธีที่ดีในการรับรองการกระทำอย่างต่อเนื่องผ่านสนามรบในทุกพื้นที่ของแผนที่ แต่ผลข้างเคียงที่โชคร้ายของเรื่องนี้ก็คือการฆ่าและช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของฉันใน Titanfall มากับบอทซึ่งท้ายที่สุดทำให้พวกเขารู้สึกพึงพอใจน้อยกว่าหลังจากนั้น
ปัญหาที่แท้จริงของฉันไม่ใช่ว่า AI นั้นน่าเบื่อเพราะ Respawn ทำงานได้ดีในการรวมบอทเข้ากับบรรยากาศของทีม สิ่งที่พูดได้มากกว่าคือความล้มเหลวของเกมในการสร้างความสามารถในการแข่งขันกับผู้คนในทีมอื่น ๆ เมื่อฉันเล่นโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมฉันทำเช่นนั้นเพื่อความสนุกในการเล่นออนไลน์กับผู้อื่นและทดสอบทักษะการเล่นเกมของพวกเขากับพวกเขาไม่ใช่เพื่อต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดย AI สำหรับครึ่งการแข่งขัน ส่วนที่แย่ที่สุดของมันคือ Titanfall ดูเหมือนจะมีความสามารถในการจัดการผู้เล่นที่สูงกว่า 6-vs-6 ดังนั้นหากข้อ จำกัด นี้ถูกยกขึ้นเกมอาจไม่จำเป็นต้องใช้บอทเพื่อเติมเต็มช่องว่างเลย
ซื้อกลับบ้านของฉัน
ในที่สุดการเปลี่ยนแปลงนั้น Titanfall ทำให้สูตรปืนแบบดั้งเดิมนั้นเพิ่มขึ้นมากกว่าการปฏิวัติและจากมุมมองนั้นฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไมเกมนี้ถึงได้รับโฆษณามากมายจากสื่อเกมหลัก ฉันแน่ใจว่าเกมเต็มรูปแบบจะกลายเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าเล่นสำหรับผู้เล่นหลายคน แต่การมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงทักษะที่บริสุทธิ์และการขาดโหมดผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมทำให้เป็นเกมที่ฉันไม่เห็นตัวเองเพิ่มเข้าไป เก็บได้ตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้
ทุกคนคิดว่าคุณตื่นเต้นไหม Titanfall? และสำหรับผู้ที่ยังเล่นเบต้าคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับความเชื่อมั่นของฉันในเกมจนถึงขณะนี้? กรุณาแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!