รีวิว Titanfall & ลำไส้ใหญ่; อย่ากลัวไททัน

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิว Titanfall & ลำไส้ใหญ่; อย่ากลัวไททัน - เกม
รีวิว Titanfall & ลำไส้ใหญ่; อย่ากลัวไททัน - เกม

เนื้อหา

เมื่อเบต้าอย่างเป็นทางการออกมาสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันตัดสินใจที่จะให้ Titanfall ยิงพิจารณา hype ทั้งหมดที่เกมได้รับในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา สำหรับฉันเบต้านั้นน่าประทับใจสำหรับขั้นตอนการพัฒนานั้นและฉันก็ไม่มีอะไรนอกจากความหวังสูง Titanfall เป็นจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของเกมยุคต่อไป ฉันเขียนบทความเกี่ยวกับเกมและสิ่งที่ทำให้ฉันมีรสนิยมที่ดีในใจเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย


Titanfall เปิดตัววันที่ 11 มีนาคมและในสองวันของการทดสอบองค์ประกอบหลายอย่างกับเรื่องราวหรือขาดมันและผู้เล่นหลายคนฉันต้องบอกว่ามันไม่น่าตื่นเต้นเท่าที่ฉันคาดไว้

การขาดเรื่องราวที่น่าจดจำ

จากสิ่งที่ฉันรวบรวมโดยการเล่นผ่านโหมดแคมเปญคุณกำลังพยายามเติมเชื้อเพลิงและควบคุมคะแนนตลอดภารกิจ แต่ละภารกิจมีทั้งแบบ Attrition หรือแบบ Hardpoint Domination คุณมีทางเลือกที่จะเล่นในฝั่งของอาสาสมัครหรือให้ IMC เข้ายึดตำแหน่งที่สำคัญบางจุดทั่วแนวชายแดน ระหว่างการพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมและการกระทำในภารกิจนั้นยากที่จะเข้าใจแม้กระทั่งสิ่งที่ผู้บรรยายพูดและทำให้ผู้คนจำนวนมากสับสนในสิ่งที่เป็นประเด็น!

ในขณะที่ภารกิจกลายเป็นเรื่องธรรมดาเรื่องราวเป็นเพียงอุปสรรคต่อไททันพิเศษ

ในขณะที่สองภารกิจแรกนั้นสนุกและมีประโยชน์มากในการทำความเข้าใจกับเกมภารกิจส่วนใหญ่กลายเป็นเรื่องธรรมดา คุณเป็นเพียงแค่การเล่นการแข่งขันเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยไม่มีความก้าวหน้าที่แท้จริงในเรื่อง ฉันเข้าใจว่า Respawn ระบุว่าการมุ่งเน้นของพวกเขานั้นเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนเพราะแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวมักมีอายุสั้น แต่คำถามของฉันคือทำไมถึงมีโหมดแคมเปญหากจุดประสงค์เดียวคือปลดล็อกไททันบางตัวในตอนท้าย มันรู้สึกเหมือน!


เมื่อคุณเล่นผ่านเรื่องราวทั้งสองด้านของคุณปลดล็อกไททันใหม่สองอันและนั่นคือเหตุผลเดียวที่ฉันอยากจะแนะนำให้ทุกคนเล่นผ่านภารกิจเหล่านั้น มิฉะนั้นหากคุณไม่สนใจที่จะปลดล็อคพวกเขาคุณควรไปเล่นมัลติเพลเยอร์

ผู้เล่นหลายคน

ผู้เล่นหลายคนใน Titanfall เป็นเหตุผลเดียวที่ผู้คนต้องการเล่นเกมนี้และเป็นจุดสนใจของ Respawn มาตั้งแต่ต้นในกระบวนการพัฒนาของพวกเขา โดยรวมแล้วผู้เล่นหลายคนค่อนข้างสนุกสนาน นักพัฒนาทำผลงานได้ยอดเยี่ยมด้วยยอดคงเหลือที่มีผู้เล่นหลายคนในสนามในเวลาเดียวกันและตอนนี้หมวก 6v6 ทั้งหมดมีความรู้สึกมากมาย

ไททันที่มากเกินไปสร้างสนามที่มีผู้คนหนาแน่นและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลบหลีก

ทีมที่มีแนวโน้มที่จะชนะทุกภารกิจพร้อมกันมักจะเข้าสู่ไททันส์และทำลายทีมอื่นโดยไม่ลังเล ด้วยเหตุนี้การแข่งขันไม่นานเลย เมื่อทุกคนอยู่ในไททันของพวกเขาแผนที่บางแห่งอาจมีความยุ่งเหยิงเล็กน้อย ในการแข่งขันนัดหนึ่งของฉันฉันไม่สามารถหลบจรวดของฝ่ายตรงข้ามได้เพราะฉันมีสมาชิกในทีมสองคนที่อยู่ด้านหลังฉันขวางทางและอีกสองตึกที่อยู่ด้านข้าง ถ้าแผนที่นั้นใหญ่ขึ้นอีกหน่อยฉันรู้สึกว่ามันจะทำให้มีพื้นที่สำหรับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์


ศักยภาพการแข่งขันทางการแข่งขัน

แนวคิดเบื้องหลังการเก็บหมายเลขผู้เล่นหลายคนที่ 6v6 เป็นเช่นนั้น Titanfall อาจแข่งขันได้ แต่เนื่องจากฉันไม่เห็นว่าเกมนี้มีมูลค่าการแข่งขันที่แท้จริง แตกต่างจากนักกีฬาคนแรก ๆ มันให้ความรู้สึกเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการเรียนรู้อาวุธของคุณและรู้ว่าจะต้องทำอย่างไรเพื่อชนะการต่อสู้แต่ละครั้ง ไม่มีความท้าทายหรือกลยุทธ์ที่แท้จริงสำหรับเกมนี้และนั่นทำให้มันมากขึ้นตามแนวของ FPS ที่ไม่เป็นทางการ

การออกแบบโดยรวม

ด้านต่าง ๆ เช่นการออกแบบตัวละครการปรับแต่งและการออกแบบเลเวลล้วนได้รับการจัดการอย่างยอดเยี่ยม แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้ทำให้เกมนี้เหนือเกมเช่น สนามรบ หรือ Call of Duty--มันไม่ใช่จุดเริ่มต้นของเกมยุคต่อไปแน่นอน

คุณเคยเล่นไหม Titanfall? มีอะไรโดดเด่นสำหรับคุณและคุณคิดว่านี่เป็นเครื่องหมายของคนรุ่นต่อไปหรือไม่?

คะแนนของเรา 6 "เกมปฏิวัติยุคต่อไป" ไม่ได้นึกถึงเมื่อเล่น Titanfall สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร