เนื้อหา
วันนี้เครื่องหมายอย่างเป็นทางการ Star Wars: The Old Republic’s ครบรอบสองปี ในฐานะผู้เล่นเปิดอีกครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวมันยากที่จะเชื่อว่าเวลาได้ผ่านไปอย่างรวดเร็ว ฉันจำได้ว่าตอนที่เกมอยู่ในช่วงพรีเบต้า ฉันจะรอทุกสัปดาห์เพื่อปล่อยวิดีโอคลาสใหม่ ฉันจำวันหยุดสุดสัปดาห์เบต้าแบบเปิดและวิธีที่ฉันพลาดไปสองวันเนื่องจากวิทยาลัย ฉันจำประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรกของฉันเหมือนเมื่อวาน การฟื้นขึ้นมาใหม่ของความคิดถึงอย่างฉับพลันไม่ได้ทำให้ฉันเศร้า - หลังจากทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย แต่ฉันรู้สึกขมขื่น แต่ก็ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่คึกคักและมีชีวิตชีวา
ฉันต้องการใช้เวลานี้และสะท้อนประสบการณ์ของฉันเกี่ยวกับเกมเป็นเวลาสองปีในขณะที่เน้นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เรายังรอคอยตั้งแต่ปีที่แล้วและแม้กระทั่งตั้งแต่เปิดตัว
โอ้วันที่เราใช้ไป
บางทีหนึ่งในประสบการณ์ MMO ที่ฉันชื่นชอบอาจเป็นวันแรกของ SWTOR เป็นเวลาหลายเดือนที่ฉันวางแผนที่จะกลิ้งตัววายร้ายและเดินทางไปทั่วกาแล็กซี่เพื่อค้นหาความโลภและความรุ่งโรจน์ราวกับวีรบุรุษของฉันฮันโซโล - แทนเสน่ห์ของนักล่าเงินรางวัลที่น่ากลัวตื่นขึ้นมาด้านมืดด้านในของฉัน
50 ระดับต่อมาฉันโจมตีและ PvPing ด้วยสิ่งที่ดีที่สุด ฉันเคยพูดเรื่องนี้มาก่อน แต่ครั้งแรกที่ฉันดื่มด่ำกับเนื้อหาเกมจบเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่ฉันมี ฉันชอบจดจำวันที่กิลด์แรกของฉันและฉันตัดสินใจที่จะเตะประตูของพระราชวัง Karagga; โอ้ฉันต้องการหมวกของเขาอย่างไร หรือเวลาที่เราซุ่มโจมตีกิลด์ RP ที่เรียกว่า บริษัท อัลฟ่าในช่วง“ การลาดตระเวน” ของพวกเขาในขยะที่ถูกแช่แข็งของ Hoth (วิดีโอด้านล่างนี้คือเฟอร์นันโด) เกมดังกล่าวสดชื่นและใหม่สำหรับฉันในตอนนั้น
ไม่ว่าผู้เล่นแต่ละคนและทุกคนจะมีหน่วยความจำที่เป็นเอกลักษณ์และมีค่าของ SWTOR แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เล่นอีกต่อไปก็ตาม ฉันสามารถไปต่อได้หลายวันเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ฉันเดินทางข้ามกาแลคซี แต่มันไม่สนุกเลยที่จะอ่านเกี่ยวกับพวกมัน คุณต้องสัมผัสพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงที่เรายังต้องการ
หลังจากพูดคุยกับผู้เล่นหลายคนในกองยานของสาธารณรัฐเมื่อคืนที่ผ่านมามันชัดเจนว่าบางสิ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการแรกมาในรูปแบบของการขาดดุลหรือคลาส "ไม่น่าสนใจ" ตั้งแต่เปิดตัวต้นไม้ DPS Scoundrel ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนที่ฉลาดด้วยส่วนเคาน์เตอร์ของ Gunslinger - และคลาส DPS อื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้น
นอกจากนี้ต้นไม้ Arsenal Mercenary (อันที่ฉันรู้จักเป็นการส่วนตัว) โชคไม่ดีที่ประสบชะตากรรมเดียวกัน ความไม่สมดุลของสิ่งเหล่านี้ทำให้ทั้งสองคลาสนี้กลายเป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญสำหรับผู้บุกแบบไม่ยอมใครง่ายๆและ PvPers ไม่มีอะไรที่น่าโมโหอีกต่อไปที่ถูกผละออกจากกลุ่มจู่โจมเนื่องจากหัวหน้าจู่โจมผู้ดูถูกเหยียดหยามซึ่งคิดว่าชั้นเรียนของคุณไม่“ ดีพอ” ที่จะมีส่วนร่วม
การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างที่หลายคนคาดไม่ถึงคือแผนที่ใหม่ของฮัทท์บอล Bioware โปรดฟังฉันออก! ฮัทท์บอลเป็นหนึ่งใน MMO warzones ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและอาจเป็นเกมเดี่ยวในความคิดของฉัน ไม่มีอะไรที่ทำให้หัวใจของฉันแข่งได้มากกว่าการจับคู่ฮัตต์บอลกับทีมที่มีกลยุทธ์และได้ยิน Baron Deathmark คาดเข็มขัดออกมา "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" แผนที่ใหม่ระบบสถิติทัวร์นาเมนต์และกระแสการแข่งขันสดใน Cantinas ทั่วกาแลคซี จะทำให้ฉันตกใจและผู้ที่ชื่นชอบฮัทท์บอลอื่น ๆ
มาฉลองกันเถอะ
เพื่อเป็นเกียรติแก่การครบรอบสองปีของพวกเขา Bioware จะให้ผู้เล่นแต่ละคนได้รับงานทาสีฟรีสำหรับเรือของพวกเขาเพื่อใช้ใน Galactic Starfighter นอกจากนี้ในวันนี้นับเป็นจุดเริ่มต้นของกิจกรรม Lifeday / Gree - เข้าร่วมเล่นเกมรับรางวัลและโยนก้อนหิมะบางส่วน
ในสองปีที่ฉันได้ดูเกมนี้ฉันไม่สามารถภูมิใจในความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นได้อีก แน่นอนว่าเราได้เห็นกระดานหกที่ผู้เล่นออกและกลับมาอย่างต่อเนื่อง - อย่างไรก็ตามตั้งแต่ SWTOR เปิดตัวรุ่นเล่นฟรีเมื่อปีที่แล้วฉันต้องบอกว่าพวกเขาทำถูกต้อง เมื่อใดก็ตามที่ฉันไปยัง MMO อื่นฉันจะยกเลิกการสมัครเล็กน้อย แต่อย่างใดฉันก็พบทางของฉันกลับมาอีกครั้ง
ติดตามฉันทาง Twitter (ฉันแจกรายการพันธมิตรฟรี!) และที่นี่ใน Game Skinny สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม SWTOR การปรับปรุง