Tomasz Gop อธิบายว่า Lords of the Fallen นั้นแตกต่างจาก Dark Souls

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 9 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
За себя и за Сашку против четырех королей ► 8 Прохождение Dark Souls remastered
วิดีโอ: За себя и за Сашку против четырех королей ► 8 Прохождение Dark Souls remastered

จากผู้สร้างของ The Witcher, Lords of the Fallen เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทผู้เล่นคนเดียวที่พัฒนาโดย Deck13 และ CI Games และจะตีพิมพ์โดย Bandai Namco สำหรับพีซี, Xbox One และ PS4


Lords of the Fallen เกิดขึ้นในโลกที่ครั้งหนึ่งเคยปกครองโดยเทพเจ้าที่โหดร้ายและชั่วร้าย หลังจากความทุกข์ทรมานมาถึงจิตใจมนุษย์ก็เบื่อหน่ายความคิดของเขาลุกขึ้นและทำลายกองทัพปีศาจก่อนที่จะจัดการกับพระเจ้าในการต่อสู้

ผลที่เกิดจากจิตใจและวัฒนธรรมโดยรวมของมนุษย์นั้นลึกซึ้ง พวกเขาเชื่อว่าความชั่วร้ายสามารถและควรถูกขับออกจากธรรมชาติของมนุษย์ codex แห่งบาปถูกสร้างขึ้นโดยแสดงรายการการละเมิดทั้งหมดที่มนุษย์สามารถทำได้ ทุกคนที่พบว่ามีความมุ่งมั่นอะไรในหนังสือเล่มนี้จะถูกตราหน้าไปทั่วใบหน้าของพวกเขาและขับออกจากสังคมไม่กลับมา

สิ่งต่าง ๆ คืบหน้าไปจนกระทั่งหลายศตวรรษต่อมาปีศาจเริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อทำลายล้างทั่วแผ่นดิน มนุษย์ที่เหลืออยู่ทำการตัดสินใจเชิงตรรกะเพียงอย่างเดียวที่พวกเขาสามารถทำได้ - พวกเขาตัดสินใจว่ากำลังเดียวที่สามารถทนต่อความชั่วร้ายนั้นคือความชั่วร้าย การค้นหาเริ่มต้นเพื่อค้นหาคนที่ถูกขับไล่ที่มีตราสินค้าอย่างหนักที่สุดในการลงโทษสำหรับความผิดของเขา - ผู้เล่นในตัวคุณ


Tomasz Gop ผู้อำนวยการสร้างบริหารต้องดิ้นรนกับการเปรียบเทียบกับเกมที่ประจบสอพลอ วิญญาณมืด ซึ่งเป็นที่ยอมรับเป็นแรงบันดาลใจ - แต่ไม่ใช่การหลอกลวง

“ มันเป็นการเริ่มต้นที่ยากลำบากสำหรับนักพัฒนาที่จะต้องเชื่อมโยงกับบางสิ่งบางอย่างอย่างแน่นหนาถึงแม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ แต่ในเวลาเดียวกันฉันก็พูดว่า 'เฮ้ชายคุณต้องละทิ้งอะไรก็ตาม คิดว่าแค่ให้แน่ใจว่ามันจะไม่ถูกฉีกออกไปมันจะไม่เป็นแรงบันดาลใจที่เลวร้าย 'และฉันก็นอนหลับได้ดีขึ้นตั้งแต่นั้นมา "Gop กล่าว

Gop อธิบายว่าการต่อสู้ - "คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุด" - แตกต่างกันมาก ต้องใช้แรงบันดาลใจมากขึ้นจากเกมต่อสู้ทำให้เกิดสิ่งที่ลื่นไหลเร็วขึ้นและมีปฏิกิริยาตอบสนองมากขึ้น ผู้เล่นสามารถถ่ายภาพเคลื่อนไหวใด ๆ เพื่อบล็อกหรือโจมตีเมื่อมีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าตัวอย่างเช่น

"มีเกมต่อสู้เหมือนกัน Tekken และ นักสู้ข้างถนนมีองค์ประกอบของ วิญญาณมืด เกมและอื่น ๆ และเราพยายามที่จะตอกย้ำองค์ประกอบที่กระแทกความรู้สึกของเกมที่ถูกลงโทษสำหรับผู้เล่นจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ปฏิบัติต่อเกมเช่นหนังสือ 600 หน้าซึ่งพวกเขาต้องตอกตะปูเข้า มัน. แต่ค่อนข้างจะเหมือนหนังแอ็คชั่น - เราเป็นแอคชั่นสวมบทบาทและฉันเชื่อว่า Lords เป็นคนที่ชอบแอ็คชั่นมากขึ้น


อย่างไรก็ตามสิ่งที่มันแบ่งปันคือความสามารถที่น่าประหลาดใจศัตรูที่คุ้นเคย Lords of the Fallen จะเปลี่ยนไปเมื่อการผจญภัยดำเนินไปเรื่อย ๆ ทำให้ผู้เล่นอยู่บนนิ้วเท้าของพวกเขาในขณะที่การสาธิตแบบใช้มือแสดงให้เห็นว่าสิ่งมีชีวิตแมงมุมที่จู่ ๆ หล่นลงมาจากเพดานมักทำให้ผู้เล่นตกใจกลัว

Lords of the Fallen จะไม่เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและในขณะที่ชอบ วิญญาณมืด มันจะใช้ฉากตัดอย่างไม่ จำกัด และจะบอกผ่านไฟล์เสียงที่พบทั่วโลก

"เราไม่ได้พยายามที่จะกำหนดเรื่องราวซึ่งอาจจะเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอย่างหนัก แต่ในเวลาเดียวกันเราต้องการให้สิ่งที่แฟน ๆ เกมสวมบทบาทดั้งเดิมคาดหวังจากเกม RPG ที่เหมาะสม"

การพัฒนาตัวละครมุ่งเน้นไปที่สามเสาหลัก: คาถา, คุณสมบัติและเกียร์โดยมีเพียงสิ่งแรกที่เชื่อมโยงกับชั้นเรียนของคุณ ซึ่งหมายความว่าอาวุธและชุดเกราะของเกมสามารถผสมให้เข้ากับสไตล์ของคุณ

ความสามารถของเวทมนตร์นั้นมีพลังอย่างมาก Lords of the Fallen. เครื่องมือสำหรับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ยากลำบากรวมถึงการแอบเข้ามาชนจากด้านหลังเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมหรือในบางกรณีการใช้เส้นทางอื่นเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ทั้งหมด

มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำคัญของการสังเกตคู่ต่อสู้ของคุณและเรียนรู้การเคลื่อนไหวของพวกเขาเพื่อเอาชนะพวกเขา เกมถูกออกแบบมาให้มีความท้าทาย แต่แน่นอน อย่างไร ความท้าทายขึ้นอยู่กับคุณ

แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็น