Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - โอกาสรอดชีวิตน้อยที่สุด

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - โอกาสรอดชีวิตน้อยที่สุด - เกม
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - โอกาสรอดชีวิตน้อยที่สุด - เกม

เนื้อหา

ต้นตำรับ Tomb Raider เป็นหนึ่งในเกมที่กำหนดของ PlayStation 1 มันเป็นเกมที่หายากรวมตัวเอกหญิงปริศนา, platforming การสำรวจและการกระทำทั้งหมดในแพคเกจของแข็ง


อย่างไรก็ตามตั้งแต่ฟลอพนั่นก็คือ Tomb Raider: Dark Angelซีรีส์พยายามดิ้นรนเพื่อครองบัลลังก์ในฐานะราชาแอ็กชั่นผจญภัย กับแฟรนไชส์อื่น ๆ เช่น ไม่จดที่แผนที่ สละพื้นที่ที่มันเคยจัดขึ้น Tomb Raider ได้ผ่านการรีบูตที่แตกต่างกันสองครั้งเพื่อพยายามที่จะรำลึกถึงความรุ่งโรจน์ของมัน การรีบูตครั้งที่สองนี้มีลักษณะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ขโมย, เมืองอาร์กแฮมและ เกม Dead Space 2. แรงบันดาลใจที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ แต่ไม่ได้รวมกันเป็นสิ่งที่น่าเล่น


ขออภัยฉันเพิ่งกลับมาจากคอสเพลย์ Dragon Age และไม่ได้รับโอกาสซัก

ผู้รอดชีวิตยังมีชีวิตอยู่อย่างสะดวกสบาย

Crystal Dynamics รู้อย่างชัดเจนว่าต้องการอะไรจากเกม พวกเขาต้องการมหากาพย์แอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยบาดใจและประสบการณ์ที่ลึกซึ้งทั้งในแง่กลไกและผ่านการเล่าเรื่อง ปัญหาคือพวกเขาดูเหมือนจะไม่รู้ว่าจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไรและแทนที่จะวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันห้าทิศทางพร้อมกันโดยหวังว่ามันจะติดอยู่ทั้งหมด ดูเหมือนว่าจะมีเพียงส่วนเดียวเท่านั้นที่ทำงานได้เพราะพวกเขาทำงานที่อื่นแล้ว Frankenstein เป็นแนวความคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมที่น่ากลัวเพียงแค่ใส่เข้าไปโดยไม่พิจารณาว่ามันจะทำให้การตัดสินใจในการออกแบบอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการขาดทิศทางหรือพ่อครัวในครัวมากเกินไปเกมนี้เป็นระเบียบอย่างแท้จริง

ก่อนอื่นเรื่องราว ศาลที่ให้มาเต็มบอกเราว่าเกมคือ Lara เติบโตจากหญิงสาวที่กลัวเป็นผู้รอดชีวิต สิ่งที่เราได้รับคือภาพยนตร์แอ็คชั่นตื่นเต้นระทึกขวัญ B ที่ตัวละครต้นแบบของสต็อกมีอยู่แค่ตายเพื่อที่จะทำพล็อตต่อไป ความจริงที่ว่าไม่ใช่ทุกคนที่ตายไปนั้นน่าประหลาดใจเพราะลาร่ามักจะมีคนตายเพื่อเธอ ใครก็ตามที่ไปกับเธอตายอย่างน่ากลัวในขณะที่เธอมักจะออกไปมักจะถูกตีด้วยสภาพแวดล้อมหรือช่วงเวลาสั้น ๆ ของการบาดเจ็บทางร่างกายโดยตรงสำหรับค่าช็อต มันคือทั้งหมดที่แสดงไม่เคยเป็นอะไรเลย


ดูเหมือนว่าลาร่าจะเปลี่ยนจากหอบอย่างต่อเนื่อง "คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้" เป็น "ฉันจะฆ่าคุณทุกคนที่ไร้สาระ!" ที่พลิกเหรียญ ไม่มีช่วงเวลาที่มองเห็นสิ่งที่ได้รับอย่างใด มากกว่า เกมนี้มีความเข้มขึ้นอย่างต่อเนื่องทำให้ง่ายขึ้นและง่ายขึ้นในทุก ๆ การอัพเกรดและเครื่องมือที่คุณได้รับ ทุกครั้งที่การสัญจรในระดับที่บ้าคลั่งมากขึ้นมาถึงลาร่าก็ต้องผ่านระเบิดด้วยการระเบิดเปิดประตูที่นี่และแทงเข้าไปที่ดวงตาในผู้ชายอาถรรพ์โซลาริที่นั่น เธอดูเหมือนจะไม่กลัวจริงๆแล้วเธอใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมยุทธวิธีได้ดีกว่านาวิกโยธินอวกาศส่วนใหญ่ หากเธอมีประสบการณ์เกี่ยวกับอาวุธระดับทหารและต่อสู้กับผู้ที่ติดอาวุธอย่างเต็มกำลังผู้ทำสงครามอาจเป็นข้อแก้ตัว แต่เธอก็ไม่ได้ทำ เราได้ยินว่าเธอทำงานในบาร์ได้อย่างไรบาร์มักไม่ต้องการความแข็งแรงของแขนเพื่อทนต่อการยิงคลิปปืนไรเฟิลจู่โจมทั้งหมด

โดยเนื้อแท้แม้ว่านี้ยังคงเป็นวิดีโอเกมดังนั้นสัมปทานบางอย่างจะทำ อย่างไรก็ตามความขัดแย้งระหว่างลาร่าที่เราบอกว่าเรากำลังเล่นและสิ่งที่เราเป็นจริงก็คือการแบ่งลึกจนกระทั่งใกล้ถึงจุดสิ้นสุด นอกจากนี้เรายังบอกว่าทีมงานมีอุปกรณ์เหลือน้อยและสูญเสียเครื่องมือทั้งหมดของพวกเขา แต่ลาร่าสามารถประดิษฐ์ธนูผสมได้ด้วยการทำลายลังเปิดสองสามสิบปีบนเกาะที่เต็มไปด้วยฝนที่ตกหนัก แม้แต่คนโซลาริและพวกผู้นำงัดก็ยังไม่เชื่อ พวกมันมีจำนวนมากอย่างโง่เขลาคุณฆ่าผู้ชายหลายร้อยคนที่ติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลและอุปกรณ์ปีนเขาอย่างเห็นได้ชัดจากร้านขายอุปกรณ์กีฬาของเกาะ พวกเขาล้มเหลวอย่างต่อเนื่องและตกอยู่ในกับดักของตัวเองหรือทำร้ายซึ่งกันและกัน แต่มีรายงานว่าได้รับบนเกาะนี้มานานหลายปี การขาดความสามารถของพวกเขาจะต้องถูกสังหารภายในหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเป็นเรื่องจริงเมื่อพิจารณาจากลาร่าอย่างมีประสิทธิภาพจะทำเช่นนั้นตลอดช่วงเวลาของเกม


องค์ประกอบที่เลวร้ายที่สุดของเกมแม้ว่านี่จะเป็นสิ่งที่เป็น สปอยเลอร์ (ดังนั้นหากคุณไม่ชอบสปอยเลอร์โปรดข้ามไปยังกราฟถัดไป); พวกเขาทำจุดสุดยอดปลอม เปล่าเลยพวกเขาให้ลูกระเบิดมือและคลังเก็บกระสุนขนาดใหญ่ให้คุณทำลายป้อมปราการโซลาริแล้วทำแผนลากต่ออีกอย่างน้อยสี่ชั่วโมง ทำไม? เพราะจัมโบ้จัมโบ้ลึกลับที่อาจเป็นอุปมาเกี่ยวกับผู้หญิงและสตรีนิยมซึ่งส่งผลให้ฉันยังไม่แน่ใจว่าประเด็นคืออะไร มันเกี่ยวกับอันตรายของความเชื่อทางสังคมเก่าของผู้หญิงหรือไม่? มันเป็นการกระทำที่ท้าทายต่อแนวคิดที่เกี่ยวกับการปกครองแบบมีเหตุผลบางอย่างของ Lara หรือไม่? มันเกี่ยวกับโลกที่โหดร้ายของผู้ชายที่เกลียดชังผู้หญิงนอกรีตและผู้ชายอารมณ์ขี้เกียจที่จัดการผู้หญิง แม้ว่าผู้หญิงที่กล่าวว่าอยู่ในอำนาจสูง? เราอาจไม่มีทางรู้ว่ามันดูเหมือนจะคลุมเครือโดยเจตนาเพื่อให้การอภิปรายเริ่มต้นบนฟอรัมอินเทอร์เน็ต เย่อ การเริ่ม รูปแบบการตอบโดยไม่มีคำตอบ ...


ลำดับที่น่าตื่นเต้นของการกดปุ่ม W จนกว่าจะมีการเล่นคำบรรยาย ...

Idea Raider: City of Better Games

ถึงแม้ว่าเรื่องราวจะเป็นเรื่องอื้อฉาว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมจะไม่สามารถกู้คืนได้ด้วยการเล่นเกมที่ดี ฝ่ายแดง ได้พิสูจน์แล้ว ก่อนอื่นคุณได้กระโดดและชิมเมอร์จาก Uncharted ตอนนี้รูปแบบของการทำแพลตฟอร์มนี้มาพร้อมกับปุ่มกดที่เพิ่มเข้ามาซึ่งพยายามที่จะนำความลึกไปยังสิ่งที่เป็นเพียงชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้องและกดปุ่มกระโดดทุกครั้งบนเส้นทางเชิงเส้นอย่างหมดจด มันไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าการทำให้คุณตายถ้าคุณไม่กดปุ่มเร็วพอในขณะที่เกาะติดกับหิ้ง ลูกศรเชือกเป็นอีกหนึ่งการบันทึกที่ดีจาก Thief ทำให้ฉันผิดหวังเล็กน้อยซึ่งไม่ได้แนะนำเร็ว ๆ นี้และมุ่งเน้นไปที่ โดยรวมแล้วมันยังใช้เพื่อปลดล็อกเส้นทางบางเส้นทางและเพิ่มความเร็วในการย้อนรอยรอบ ๆ ระดับ

การย้อนรอยและการสำรวจจากเกม Metroidvania ก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน แต่ตอนนี้ได้รวมเข้ากับการสะสมที่มากเกินไป Assassin's Creed เกม. มีของสะสมมากมายที่มีการอัพเกรดสำหรับความสามารถเพียงอย่างเดียวที่จะไม่เน้นเฉพาะของสะสมทั้งหมดเพื่อให้คุณเห็นในแนวสายตา แต่เผยให้เห็นทั้งหมดในพื้นที่ที่คุณอยู่ในปัจจุบันทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ขนาดเล็ก . ดังนั้นแทนที่จะสำรวจระดับคุณเพียงแค่ส่งสแปม เมืองอาร์กแฮม โหมดนักสืบฉีกตัวรอดจากสัญชาตญาณจนกว่าคุณจะหาวิธีเก็บผลไม้พิเศษบนหิ้งที่คุณให้ไอเท็มเพื่อสร้างอาวุธที่ดีกว่า คุณยังสามารถได้รับคะแนนการอัพเกรดปืนจากสัตว์เหล่านี้เช่นกัน มันไม่ได้อธิบายว่าคุณจะพบชิ้นส่วนสำหรับปืนลูกซองภายในผลไม้หรือหนูได้อย่างไร

การต่อสู้ในทางกลับกันค่าโดยสารที่ดีขึ้นถ้ามากขึ้นเนื่องจากการพักผ่อนในเกียรติยศของ เกม Dead Space กว่าบุญของตัวเอง คุณพกปืนสี่กระบอกที่สามารถอัพเกรดได้อย่างเต็มที่ซึ่งคุณสามารถปรับปรุงได้จากการปล้นสะดมและสำรวจหลุมฝังศพทางเลือกเพื่อค้นหาชิ้นส่วนปืนที่เฉพาะเจาะจง (อย่าถามว่า AK-47 อยู่ในหลุมฝังศพโบราณได้อย่างไร ระบบปืนสี่ใน เกม Dead Space เป็นที่ชื่นชอบของฉันและมันก็ยังทำงานได้ดีพอที่นี่ คุณมีอาวุธหลัก (ปืนพก) อาวุธรองของคุณที่อาจไม่ใช้งานได้ง่าย แต่มีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่ออัพเกรด (ธนู) อาวุธปืนระยะใกล้ของคุณ (ปืนลูกซอง) และอาวุธตัวที่สี่ที่อยู่ตรงนั้น จนกว่าคุณจะพบการอัปเกรดที่ถูกต้องเพื่อให้มีประโยชน์มาก (Assault Rifle)

ปัญหาของลาร่านั้นมีความเชี่ยวชาญอย่างมากกับอาวุธปืนทุกอย่างจากการเดินทางยังคงมีอยู่ซึ่งหมายความว่าแม้จะไม่มีการอัพเกรดก็ตามคุณก็จะถูกยิงหัวอย่างไม่ตั้งใจโดยเฉพาะบนพีซี แทนที่จะทำให้คุณเฉื่อยชาหรือไม่ถูกต้องในตอนแรกมันจะช่วยให้คุณได้รับประโยชน์ทั้งหมดโดยไม่ต้องมีข้อเสียที่จำเป็นเพื่อป้องกันไม่ให้คุณกลายเป็นสู้ทันที ศัตรูเพียงคนเดียวที่ทำเพื่อชดเชยสิ่งนี้คือศัตรูฟองน้ำกระสุนและศัตรูกามิกาเซ่ที่วิ่งมุ่งหน้าก่อนที่คุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้mêlée การต่อสู้ระยะประชิดนั้นมีความสมดุลที่ดีกว่ามากและดูเหมือนว่าจะมีงานจำนวนมากที่นำไปใช้ในการพิจารณาว่าฉันต้องใช้มันบ่อยแค่ไหนในเกม หากส่วนก่อนหน้าของเกมมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้mêléeและซ้ายปืนและกระสุนเป็นรางวัลที่หายากเช่นใน เหล็กสีแดง 2การต่อสู้อาจจะยังคงมีความท้าทายมากกว่านี้

ปริศนาไม่ได้ดีไปกว่าการต่อสู้ มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถใช้งานได้จริงและเป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกระแสไฟฟ้าในแอ่งน้ำที่ขวางทางของคุณ แต่ส่วนใหญ่เป็นลำดับแพลตฟอร์มที่กำหนดเวลาไว้ในหลุมฝังศพต่างๆ ใช่หลุมฝังศพใน Tomb Raider เป็นทางเลือกและเพียงเพื่อดูว่าพวกเขามีความสำคัญมากเพียงใดโดยไม่สนใจพวกเขาส่วนใหญ่ในการเล่นทางเลือก เกมดูเหมือนจะไม่ได้สังเกตเห็นว่าฉันได้หลีกเลี่ยงหลุมฝังศพและมันรู้สึกเหมือนเนื้อหาที่มีอยู่ในความเป็นจริงแบบคู่ขนานบางอย่างที่ไม่มีใครในเกมดูแล


ฉันพูดถึงมีจำนวนมาก QTEs? มี QTE มากมาย

ต้องมีประสบการณ์การทำงานห้าระดับในการสมัคร

การขาดการออกแบบโดยรวมที่สอดคล้องกันและเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงกันและการเล่นเกมนั้นชัดเจนที่สุดอย่างชัดเจนกับสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเกมที่ฉันโปรดปราน ไฟ. คุณเริ่มเกมด้วยการจุดคบเพลิงเป็นอุปกรณ์ชิ้นแรกของคุณ มีหลายสิ่งที่จะเผาไหม้และของสะสมจำนวนมากต้องการให้คุณจุดไฟคบเพลิงระหว่างแหล่งน้ำ แม้แต่จิ๊กซอว์สองสามตัวแรกในเกมยังต้องการให้คุณใช้กลไกที่สร้างขึ้นเพื่อจุดไฟติดไฟและมันสนุกอย่างน่าประหลาดใจ

นอกจากนั้นความจำเป็นที่ต้องระวังด้วยคบเพลิงของคุณจะถูกกำจัดน้อยกว่าครึ่งทางผ่านเกมด้วยการอัปเกรดที่ให้คุณเปิดไฟฉายได้ทุกเมื่อ หลังจากนั้นไม่นานคันธนูก็ยิงลูกธนู (ภายหลังลูกศรเพลิงด้วยการอัพเกรด) และปืนลูกซองก็กลายเป็นกระสุนเพลิง หากสิ่งเหล่านี้เปิดช่องทางใหม่ในการจัดการกับไฟนั่นจะเป็นเรื่องหนึ่ง แต่พวกเขากลับสร้างคบเพลิงและรู้สึกท้าทายเมื่อใช้มันหมด แต่ล้าสมัยไปแล้ว มันเป็นความคิดที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบ แต่มันก็ถูกทิ้งให้อยู่ท่ามกลางกิจกรรมทางทะเลและไอเดียการเล่นเกมซึ่งเป็นเพียงเพื่อเกียรติในการได้รับคะแนนประสบการณ์

Crystal Dynamics ต้องรักระดับการบดในเกมสวมบทบาทเพราะไม่เพียง แต่จะมีคะแนนประสบการณ์สองแบบที่แตกต่างกัน (Salvage for Weapons และคะแนนประสบการณ์ปกติสำหรับต้นไม้ทักษะของ Lara) แต่พวกเขามีการอัพเกรดทักษะเพื่อรับประสบการณ์เพิ่มเติมจากกิจกรรม ไม่ใช่แค่หนึ่งหรือสองต้นประมาณหนึ่งในสามของต้นไม้ทักษะแต่ละอย่างนั้นไม่ใช่แค่การอัพเกรดเพื่อรับประสบการณ์มากขึ้นสำหรับการอัพเกรดที่มากขึ้น การอัพเกรดอื่น ๆ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เช่นการอัพเกรดเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และลดความเสียหายจากการตกที่ไม่มีผลกระทบที่น่าทึ่งเลยบนแพลตฟอร์ม อุปกรณ์ที่มีความหมายทั้งหมดที่คุณได้รับคือผ่านเรื่องราวบันทึกสำหรับโหมดไฟสำรองสำหรับปืนสามกระบอกของคุณ การลงทุนในการอัพเกรดจะได้รับสถิติของคุณเพิ่มขึ้นและมันจะไม่จ่ายออกไปเสมอ แต่คุณจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นเพื่อปลดล็อกสถิติมากขึ้นเมื่อคุณอัพเกรดเพื่อรับประสบการณ์มากขึ้นเพื่อรับประสบการณ์มากขึ้น


ไม่ต้องกังวลกับลาร่าคุณสามารถซ่อนสำเนาของเกมไว้ใต้เบาะโซฟา

กับเพื่อนชอบสิ่งเหล่านี้ใครต้องการ Nathan Drake?

หนึ่งในความประหยัดที่ฉันพบคือคุณสมบัติที่ส่วนใหญ่บอกว่าไม่มีค่าอย่างแน่นอนส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้ นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ให้ความรู้สึกว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างแนบเนียนซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่ Eidos พัฒนาขึ้นในขณะที่ผู้เล่นคนเดียวคือ Crystal Dynamics ทั้งหมด มันไม่มีข้อบกพร่องที่น่าสังเกต (ขาดรูปแบบการควบคุมพีซีรุ่นคอนโซลก็ค่อนข้างล้าหลังและสามารถใช้การปรับแต่งรูปแบบปุ่มได้เช่นกัน) แต่อย่างน้อยก็รู้สึกสนุกสนานอย่างแท้จริง

การเล่นแมทช์รู้สึกพึงพอใจและชุดบาร์ที่ต่ำมากสำหรับผู้เล่นใหม่ก็ดี คุณสามารถได้รับความคืบหน้าไม่ว่าคุณจะเล่นได้ดีแค่ไหน หากคุณเริ่มต้นอย่างคร่าวๆเกมจะชดเชยและให้รางวัลแดกดันพร้อมกับเลื่อนคะแนนประสบการณ์ให้คุณเพื่อปลดล็อคครั้งต่อไป มันให้โอกาสคุณในการมีอุปกรณ์แบบเดียวกับคู่ต่อสู้ของคุณโดยไม่ต้องมีทักษะเท่าที่ควรเช่นเดียวกับการมุ่งเน้นไปที่กับดักสิ่งแวดล้อมและอันตรายที่คุณสามารถนำมาใช้เพื่อฆ่าได้แม้ว่าความแม่นยำของคุณจะถูกปิด

บางระดับมีการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมขนาดใหญ่คุณสามารถกระตุ้นหรืออย่างน้อยก็ใช้เพื่อประโยชน์ของคุณคล้ายกับ Battlefield 4การเลื่อนแผนที่ของเลเวล แต่แตกต่างจากชื่อนั้นการเปลี่ยนแปลงรู้สึกอย่างมากขอบคุณมากขนาดเล็กห้าในห้าและสามในสามต่อสู้แผนที่เกมรองรับ ชอบมาก Killlzone: ทหารรับจ้างโฟกัสอยู่ที่การต่อสู้ที่แน่นและเหนียวแน่นในขณะที่คุณทำงานเป็นทีมเพื่อทำลายศัตรู เหงามันเป็นไปได้ แต่ไม่ใช่เรื่องง่ายและ HUD ที่ จำกัด นั้นต้องการให้คุณเป็นคนช่างสังเกตสายตาของคุณ Spec Ops: The Lineหลายคน ฉันลักลอบฆ่านักธนูหลายคนที่ไม่ใส่ใจและถูกฉีกออกในระหว่างพายุทรายที่ศัตรูของฉันกำลังติดตามตำแหน่งของเรา

ดูเหมือนกับดักนั้นวางตัวนอกเส้นทางในบางแผนที่ แต่นี่เป็นโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงการใช้ในทางที่ผิด เมื่อคุณมีหนึ่งระดับที่คุณสามารถระเบิดสะพานสามแห่งและทำให้แผงผนังกลายเป็นระเบิดเวลาฟ้องเมื่อกระแสไฟฟ้ากระพริบคุณได้ควบคุมความวุ่นวายในมือ น่าเสียดายที่ความล่าช้าของคอนโซลไม่ได้ช่วยในความโกลาหลนี้บางครั้งทำให้คุณต้องต่อสู้กับการควบคุมที่ซบเซาในขณะที่คุณพยายามหนีความตาย ปัญหาที่น่าสังเกตมากที่สุดในพีซีคือการแลกเปลี่ยนอาวุธและค้นหาผู้เล่นมากขึ้นในการจับคู่ (ปัจจุบันคอนโซลเวอร์ชันนั้นมีการใช้งานมากขึ้น)

การอัพเกรดปืนของคุณดูเหมือนจะมีความหมายมากขึ้นในผู้เล่นหลายคนแม้ว่าการเลือกอาวุธที่แตกต่างกันสำหรับทีมงานแบบอสมมาตรจะ จำกัด ตัวเลือกของคุณในตอนแรกถ้าคุณลงทุนในด้านใดด้านหนึ่งเป็นส่วนใหญ่ ขอบเขตเพิ่มเติมหรือโหมดสำรองของไฟจะเปลี่ยนจุดแข็งของปืนและคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่ทั้งอาวุธหลักและปืนพกรองของคุณได้ดีที่สุดสำหรับคุณ บนพีซีฉันจริง ๆ แล้วส่วนใหญ่ต่อสู้กับปืนพกของฉันด้วยนิ้วเรียกที่รวดเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้นด้วย ฉันเคยได้ยินและเห็นผู้เล่นที่รายงานว่าเพิ่งพบว่ามันเป็นเรื่องปืนไรเฟิลจู่โจมสแปม คนส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นด้วยซึ่งเป็นแบบนี้ดูเหมือนจะเพิกเฉยต่อแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมดังนั้นความไม่แยแสของชุมชนในการยอมรับผู้เล่นหลายคนสำหรับจุดแข็งของมันคือปัญหาที่คุณควรระลึกไว้เสมอ รวบรวมเพื่อนบ้างและคุณจะมีช่วงเวลาที่ดี

มันจะไม่เป็นแบบมัลติ Gears หรือ Call of Duty แบบดั้งเดิมและคุณไม่ควรคาดหวัง การเล่นเหมือนกับเกมอื่น ๆ จะทำให้คุณผิดหวังเพราะคุณไม่ได้มองหาเกมที่พยายามจะให้คุณ มันต้องการให้ผู้เล่นหลายคนมีชีวิตรอดอย่างดุเดือดคล้ายกับ The Last of Us แต่ด้วยความเร็วที่เร็วขึ้นและเน้นการจัดการสภาพแวดล้อมของคุณให้ถึงจุดจบแทนการอัพเกรดกลางต่อสู้ผ่านการประดิษฐ์

นี่ไม่ใช่ข้อแก้ตัวของเกมสำหรับปัญหาความล่าช้าและการควบคุมหรือบางระดับที่ได้รับการออกแบบอย่างน่าสงสัย อย่างไรก็ตามความจริงที่ฉันเห็นผู้เล่นไม่สนใจด้านสว่างของสิ่งที่มีอยู่เพียงเพราะผู้เล่นหลายคนกล้าที่จะมีอยู่จริงอย่างไม่น่าเชื่อ หากคุณไม่สนุกคุณไม่ต้องแตะต้องเลย แต่ถ้าคุณจะลองคุณควรเปิดใจให้กว้าง คุณจะแปลกใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณทำแม้ว่าฉันจะสงสัยว่าคุณจะพบความจริงในหมู่พวกพ้อง เป็นกรณีที่น่ารำคาญที่จะพูดน้อย


ลูกธนูไฟของเธอมีพลังมากกว่า 9000!

การอยู่รอดของผู้ที่ถ่อมตัว

Tomb Raider เป็นเกมที่คุณเล่นเมื่อคุณสามารถปิดสมองของคุณ หากคุณไม่ได้คิดถึงเรื่องการเล่นเกมและเรื่องราวอย่างน้อยคุณก็สามารถมีเวลาที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามหากคุณเริ่มเชื่อมต่อจุดต่างๆสิ่งที่เหลือไว้คือชุดของการตัดสินใจที่สับสนซึ่งซ้อนอยู่บนเรื่องราวที่บอบบางในจักรวาลที่ไม่สอดคล้องกัน พวกเขาอาจตั้งเป้าให้มันเพ้อฝันพวกเขาอาจตั้งเป้าไปที่ความสมจริงที่น่ากลัวพวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้และสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมออกมา แต่มันก็อยู่ในระดับเฉลี่ยโดยรวมกับความคิดที่ดีผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีชุมชนออนไลน์และการใช้งานปานกลางสำหรับผู้เล่นคนเดียว นี่คือความหวังของการผจญภัยครั้งต่อไปของ Lara ที่จะสร้างชื่อเสียง

คะแนนของเรา 6 แม้จะมีความคิดที่ดีและผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ Tomb Raider ก็ไม่มีทิศทางในเรื่องของการที่ Lara กลายเป็นตัวละคร Tomb Raiding ที่โด่งดังของเธอ