Tomb Raider & ลำไส้ใหญ่; การรีบูตเสร็จสิ้นอย่างถูกต้อง

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 21 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Tomb Raider & ลำไส้ใหญ่; การรีบูตเสร็จสิ้นอย่างถูกต้อง - เกม
Tomb Raider & ลำไส้ใหญ่; การรีบูตเสร็จสิ้นอย่างถูกต้อง - เกม

เนื้อหา

เมื่อฉันค้นพบครั้งแรกเกี่ยวกับการรีบูต Tomb Raider ใหม่ความอยากรู้ของฉันก็ป่องๆ ฉันไม่ได้เล่น Tomb Raider ตั้งแต่ Last Revelation ถึงอย่างนั้นฉันก็แทบจะไม่ได้อยู่ในที่เก่า ๆ เพราะฉันเป็นเด็กที่ดูดเกมปริศนา ฉันอยากจะทบทวนชุดใหม่อีกครั้งและดูเหมือนว่าการรีบูตครั้งนี้เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบ


ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นในใจบ้างหรือเปล่า แต่หลังจากที่ฉันเห็นโบนัสพรีออเดอร์สำหรับหยิบเกมขึ้นมาบน Steam รวมถึงตัวอย่างและตัวอย่างของเกมเพลย์ฉันก็เข้ามาทุกที นานมาแล้วที่ฉันตัดสินใจซื้ออย่างดี

เสียง

ฉันรู้สึกประหลาดใจกับซาวด์แทร็กของ Tomb Raider ในขณะที่ไม่มีชิ้นส่วนของเพลงที่จะติดอยู่ในหัวของคุณอย่างถาวร แต่ดนตรีจะถูกนำไปใช้ในวิธีที่สร้างบรรยากาศที่น่าทึ่ง มันเป็นเพลงพื้นหลังที่ควรจะเป็น มันไม่ได้ทำให้ตัวเองเด่นชัดเกินไป แต่มันจะช่วยทำให้ฉากและการเล่นเกมรู้สึกได้มากขึ้น ในโรงภาพยนตร์.

เสียงที่แสดงใน Tomb Raider อยู่ในระดับที่ดีมากจนดูดี นักแสดงเสียงของอเล็กซ์และเรเยสไม่ได้ทำเพื่อฉัน แต่นักแสดงเสียงของลาร่าแซมและโรทล้วนยอดเยี่ยม โดยเฉพาะลาร่า นักแสดงเสียงที่พวกเขาได้รับสำหรับเธอนั้นมีสำเนียงที่อยู่ระหว่างสำเนียงอังกฤษและสำเนียงอเมริกันทำให้มันฟังดูค่อนข้าง ที่น่าจดจำ. Croft มีนักแสดงเสียงกี่คนในเวลาของเธอ ฉันหวังว่าอันนี้จะติดอยู่กับทุกภาคและทุกภาค

ฉันต้องยอมรับว่าการแสดงด้วยเสียงเป็นของพวกเขา การออกเสียง ของชื่อ Himiko เนื่องจากตัวละครเหล่านี้มีการศึกษาที่ดีในวัฒนธรรมและภาษาเอเชียตะวันออกคุณจะคิดว่าพวกเขาจะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาทำงานกึ่งดีเลิศในการออกเสียงชื่อญี่ปุ่นที่ฟังง่ายมาก


กราฟิก

เกมนี้มี มากไปสำหรับมันมองเห็น. กราฟิกตัวเองค่อนข้างดีประหยัดสำหรับเอฟเฟกต์ไฟดูแปลก ๆ พื้นผิวดูดีมากจนกลายเป็นกราฟิกอายุขัยของคอนโซล

ในแง่ของการออกแบบตัวละครและสิ่งแวดล้อม Tomb Raider ได้ดำเนินต่อไป ตัวละครทุกตัวมีการออกแบบที่น่าจดจำมาก ไม่ว่าจะเป็นรูปลักษณ์ใหม่ของ Lara, Mathias วายร้ายหรือสก็อตกริมชาวสก็อตตัวละครทุกตัวมีความแตกต่างทางสายตา

เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมมันเป็นเรื่องยากที่จะไม่ประหลาดใจที่ความสวยงามของผู้พัฒนาทำให้โลกธรรมชาติของวิดีโอเกมดู เมื่อคุณย้ายลาร่าไปยังแพลตฟอร์มที่สูงมากและมองโลกรอบ ๆ ตัวคุณมันน่าประทับใจทีเดียว แต่ละพื้นที่ของ Tomb Raider มีความโดดเด่น ไม่เหมือนใครและสดใหม่.

เรื่องราว

ในบางวิธีนี้เป็นหนึ่งในจุดที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมและยังเป็นหนึ่งในจุดที่อ่อนแอที่สุด สำหรับฉันทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้รู้สึกเหมือนหนังแอ็คชั่นที่ทำออกมาได้ดีมาก การเดินเล่นนั้นยอดเยี่ยมมากพล็อตน่าสนใจและวิธีการทำงานของกล้องใน Tomb Raider ในหลาย ๆ ฉากทำให้มันดูเหมือนเป็นหนังมาก


บทวิจารณ์หลักที่ฉันจะล็อบบี้กับการเขียนใน Tomb Raider เป็นบทสนทนาตั้งแต่เขียนถึง อึดอัดและซ้ำซาก. มันไม่ได้ช่วยว่าการแสดงเสียงบางเรื่องเป็นเรื่องที่ไม่สำคัญนักทำให้การส่งสัญญาณบางอย่างทำให้เหม็นอับและขาดอารมณ์

สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจเกี่ยวกับงานเขียนของ Tomb Raider ก็คือเมื่อ Katy กล่าวในการทบทวนของเธอความตั้งใจของนักพัฒนาคือการทำให้คุณอยากช่วยลาร่าราวกับว่าเธอไม่มีความสามารถด้วยตัวเธอเอง การเพิ่มนั่นคือการทะเลาะวิวาทกับการแก้ไขหนึ่งในฉากในเกมซึ่งดูเหมือนว่าเป็นการข่มขืนทางเพศ (แม้ว่าเวอร์ชั่นที่แท้จริงในเกมนั้นไม่มีอะไรจัดเรียง)

คุณคิดว่าด้วยความตั้งใจที่จะสร้างสิ่งที่แนบมาทางอารมณ์ที่คุณต้องการบันทึกลาร่าอาจดูเหมือนผู้หญิงรังเกียจผู้หญิง อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกเหมือนวิธีที่เกมนี้เล่นจริงรู้สึกว่ามันพยายามอย่างหนักที่จะไม่เป็นผู้หญิงกับผู้หญิง ศัตรูของคุณในเกมนี้บันทึกเพื่อฮิมิโกะเป็นผู้ชาย ผู้หญิงทุกคนที่อยู่นอกกลุ่มนักแสดงถูกฆ่าโดยพิธีกรรม

ลาร่าซึ่งแตกต่างจากผู้หญิงคนอื่น ๆ ที่มาที่เกาะก่อนที่เธอจะรอดชีวิตและยุ่งเหยิง dudes 'ลัทธิบ้าเหล่านั้นอย่างสมบูรณ์ โดยไม่ต้องเข้าไปไกลเกินไป Tomb Raider จะรู้สึกเหมือนว่ามันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสร้างตัวละครหญิงตัวร้ายที่เอาชนะจุดอ่อนของเธอและไม่ยอมแพ้กับความคิดโบราณของฮีโร่แอ็คชั่นหญิง ฉันต้องการชี้ให้เห็นว่าอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอคือธนูและลูกธนู เธอฆ่าเป็ดด้วยเพลาและทิปแค่พูด

เพลย์

ฉันประหลาดใจกับวิธีการ สนุก Tomb Raider คือ ฉันเข้าไปโดยไม่มีความคาดหวังจริง ๆ แต่ก็ออกมารักเกมนี้อย่างแน่นอนไม่ใช่เพราะเสียงกราฟิกหรือเนื้อเรื่อง แต่เป็นเพราะเกมดังกล่าวมีให้เล่น

การต่อสู้เป็นเรื่องที่น่าสนใจและค่อนข้างท้าทายทำให้มันคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อคุณเคลียร์พื้นที่ ตัวต่อปริศนามีตั้งแต่ค่อนข้างง่ายไปจนถึงบางส่วนซึ่งจะใช้เวลาประมาณสิบนาทีในการคิดออก นี่เป็นระดับความท้าทายและความหงุดหงิดที่เหมาะสมเพื่อหลีกเลี่ยงการเบื่อหรือน่าหงุดหงิด

การสำรวจใน Tomb Raider กำลังทำให้ดีอกดีใจ มีความตื่นเต้นและอันตรายอย่างแท้จริง เมื่อคุณล้างการกระโดดเท่านั้นที่จะทำได้โดยแทบคว้าบนหิ้ง ความรู้สึกเร่งรีบของอะดรีนาลีนนี้เข้ามาหาฉันมากที่สุดในช่วงกลางเกมที่ลาร่าต้องหนีจากวังที่ถูกไฟไหม้ ในฉากนั้นเสียงทิวทัศน์มุมกล้อง ฯลฯ ล้วนมารวมกันและสร้างตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมที่ควรเป็น

Tomb Raider มีองค์ประกอบที่ซ้ำซากไป สูตรของทูมเรดเดอร์จะพุ่งทะลุต่อสู้ไฟย่องไปรอบ ๆ ปีนเขากระโดดและไขปริศนา อย่างไรก็ตามวิธีนี้ถูกประหารชีวิตในเกมนั้นงดงามและไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ ของเกมเกิดขึ้น

ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุด ใน Tomb Raider มาจากบางอย่างค่อนข้าง ผู้เยาว์ สิ่ง ขณะที่เคธีชี้ให้เห็นในการทบทวนของเธอมันค่อนข้างน่าผิดหวังที่ต้องนั่งดูในโรงภาพยนตร์ซ้ำไปซ้ำมาถ้าคุณล้มเหลวในพื้นที่ ตัวอย่างที่สั่นสะเทือนอย่างหนึ่งคือเมื่อฉันไม่แน่ใจว่าจะกดปุ่มใดและเมื่อใดที่จะกดมันในฉากที่ Lara ถูกพี่น้องชาวรัสเซียคนหนึ่งทำร้าย ฉันต้องเห็นลาร่ารัดคอแบบกราฟิกประมาณห้าหรือหกครั้งก่อนที่จะทำให้ถูกต้อง

อีกประเด็นที่ฉันเห็นด้วยกับ Katy on คือในบางครั้งมันรู้สึกเหมือนปุ่มที่จะกดไม่ว่าจะเป็น E หรือ F ก็ไม่ได้ ชัดเจนอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้มีปัญหากับแป้นพิมพ์ของตัวเองและชอบมันมากกว่า gamepad ที่เดือดลงไปในจังหวะที่แตกต่างกันสำหรับคนที่แตกต่างกันแม้ว่า

ผู้เล่นหลายคน

นี่เป็นพื้นที่ที่ฉันยังไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ ฉันไม่ได้มีโอกาสเล่นหลายส่วนของเกม แม้ว่ามันจะแย่มาก แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะนำออกไปจากคุณภาพของการรีบูต Tomb Raider

ข้อสรุป

เกมนี้เป็นหัวเข่าของผึ้งและชุดนอนของแมวพร้อมกัน หากคุณต้องการเกมที่จะนำคุณเข้าสู่การต่อสู้และทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง Tomb Raider เป็นเกมที่เหมาะสำหรับคุณ มีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ป้องกันไม่ให้มันเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันจะให้คะแนนแน่นอน สูง 9 จาก 10.

คะแนนของเรา 9 ยิงทะลุหัวใจและคุณจะโทษ คุณให้เกมที่ดีกับ Croft