เนื้อหา
- 1. การบดศัตรูอย่างต่อเนื่อง
- 2. ไม่มีทักษะที่เกี่ยวข้อง
- 3. ทุก ๆ ภารกิจจะมีที่ตั้งบนแผนที่
- 4. ไม่มีคุกใต้ดินสุ่มให้สำรวจอีกต่อไป
- 5. เควสจะเหมือนกันเสมอ
ฉันต้องบอกว่าทุก ๆ ปีผู้เล่น MMORPG รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่ามี MMO ใหม่สองถึงสี่รายการให้ลองใช้ ทันทีที่เกมเหล่านี้เปิดตัวในรุ่นเบต้าทุกคนจะกระโดดไปที่เซิร์ฟเวอร์เพิ่มระดับของตัวละครให้สูงสุดแล้วหยุดลง! ซึ่งหมายความว่าฐานผู้เล่นกำลังลดลง
แต่ทำไมล่ะ อะไรคือจุดประสงค์ของการทำเช่นนั้น? ทำไมคนไม่เล่นเกมต่อไปหรือสร้างตัวละครพิเศษ มันเป็นสิ่งที่จะทำอย่างไรกับสถานะของ MMO ที่ทันสมัย? ลองมาดูเหตุผลห้าข้อแรกว่าทำไมฐานผู้เล่น MMORPG ถึงสิ้นลง
ต่อไป
1. การบดศัตรูอย่างต่อเนื่อง
ใช่คุณรู้แล้วว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร ความจริงแล้วเหตุผลนี้ไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบาย แต่ในกรณีที่คุณไม่ใช่ผู้เล่น MMORPG ให้ฉันอธิบาย
ในเกม MMO ผู้เล่นเดินทางไปทั่วโลกและได้รับภารกิจเพื่อช่วยยกระดับตัวละครซึ่งโดยทั่วไปต้องการให้พวกเขาฆ่าศัตรูเฉพาะประเภทจำนวนหนึ่ง ในตอนต้นของ MMO เป้าหมายของผู้เล่นอาจจะฆ่าศัตรูห้าคน แต่ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกมเป้าหมายของผู้เล่นคือฆ่าศัตรูเดียวกันเจ็ดคน ฟังดูน่าตื่นเต้นใช่มั้ย
น่าเบื่อ!
2. ไม่มีทักษะที่เกี่ยวข้อง
คุณเคยเล่น Kombat มนุษย์ ก่อน? แน่นอนว่าคุณมี คุณเคยอยู่ในเวทีฝึกซ้อมเพื่อเรียนรู้คอมโบของผู้เล่นหรือไม่? แน่นอนว่าคุณมี คุณพอใจที่จะเล่นกับคนอื่นหลังจากเรียนคอมโบหรือไม่? ถูกต้อง!
ในเกือบทุก MMO ในช่วงสี่ถึงห้าปีที่ผ่านมาไม่รวม ใบมีดและวิญญาณผู้เล่นจะต้องรู้วิธีกดปุ่มตัวเลขบนแป้นพิมพ์เพื่อใช้ทักษะ และเพื่อที่จะคอมโบคุณเพียงแค่ต้องอ่านว่าปุ่มตัวเลขบนแป้นพิมพ์ต่อไปคืออะไร! มันน่าจะเป็นสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดในโลกเพราะมันไม่ต้องคิดว่าจะคอมโบตัวละครอย่างไร มันง่ายเกินไป
3. ทุก ๆ ภารกิจจะมีที่ตั้งบนแผนที่
แค่ว้าว! อะไรคือจุดประสงค์ของเกม MMORPG เมื่อทุก ๆ สถานที่ส่งมอบภารกิจให้คุณ? ในเกมยุคปัจจุบันนี้
ไม่มีการสำรวจจริง ความจริงที่ว่าแผนที่ของคุณบอกคุณว่าที่ตั้งของเควสนั้นหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องอ่านเนื้อเรื่อง ผู้เล่นทุกคนต้องทำคือข้ามทุกเรื่องราวดูสิ่งที่ศัตรูต้องตายจากนั้นดูแผนที่เพื่อค้นหาพวกเขามันง่ายเกินไปและไม่มีความท้าทาย แต่ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณสนุกจริงๆยอดเยี่ยม!
4. ไม่มีคุกใต้ดินสุ่มให้สำรวจอีกต่อไป
อะไรคือประเด็นของการสำรวจในเกมเปิดโลกอีกต่อไป? พูดตามตรงไม่ได้ หากคุณพบดันเจี้ยนใน MMO ปัจจุบันที่ไม่มีภารกิจคุณจะพบสิ่งที่คุณทำผิด
ดันเจี้ยนทุกวันนี้มีภารกิจบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการที่คุณต้องฆ่าหัวหน้าหลักฆ่าศัตรูจำนวนหนึ่งหรือรับไอเท็มแบบสุ่ม อีกครั้ง - การออกไปข้างนอกและสำรวจแผนที่เพื่อค้นหาสถานที่หายากที่จะต่อสู้คืออะไร? ไม่มี เพียงอย่างเดียวนี้เอาชนะวัตถุประสงค์ของ MMORPG ที่เปิดโลก
5. เควสจะเหมือนกันเสมอ
เหตุผลนี้อาจเป็นหนึ่งในสัตว์เลี้ยงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในทุก MMORPG! จำได้ไหมว่าฉันพูดอะไรในสไลด์แรกที่ทุก MMO เริ่มต้นด้วยภารกิจที่จะบดขยี้การฆ่าศัตรู? ใช่นั่นไม่ได้เปลี่ยนไปตามความก้าวหน้าของคุณ
ฉันได้เล่น MMO ที่แตกต่างกันประมาณห้าเกมในปีที่ผ่านมาและทุก ๆ เกมมีเควสชนิดเดียวกัน - ฆ่าศัตรู 17 คนเก็บ 10 หยดเหล่านี้ไปหาคนนี้และได้รับภารกิจจากพวกเขาไปฆ่าหัวหน้าคนนี้และพาฉันกลับมา มีรายการ ใช่ นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก
จะมีเกมที่เควสไม่เหมือนนั้นหรือไม่? อาจจะไม่. และคุณรู้ไหมว่าทำไม หลังจากเรียนหลายหลักสูตรวิดีโอเกมในวิทยาลัยฉันได้เรียนรู้ว่าตอนนี้นักเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่กราฟิกของเกมไม่ใช่สิ่งที่เกมเสนอ ดังนั้นโดยรวมแล้วผู้พัฒนาเกมสามารถสร้างเกมที่ง่ายที่สุดในโลกได้เช่นกันและผู้คนจะคลั่งไคล้หากมีกราฟิกที่น่าทึ่ง
สิ่งที่ต้องเปลี่ยน ผู้เล่น MMORPG ต้องมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะสายเกินไป! ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของคุณกับ MMO คืออะไร? ฉันมีรายการใดรายการหนึ่งที่นี่หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น