ห้าอันดับแรกเหตุผลที่ฐานผู้เล่น MMORPG กำลังทำลาย

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 14 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
พากย์มังงะ ผมแค่ผู้เล่นlevel999 รวมตอน1-11#อ่านมังงะ #พากย์มังงะ #มังงะ #มังงะจีน #มังฮวา
วิดีโอ: พากย์มังงะ ผมแค่ผู้เล่นlevel999 รวมตอน1-11#อ่านมังงะ #พากย์มังงะ #มังงะ #มังงะจีน #มังฮวา

เนื้อหา


ฉันต้องบอกว่าทุก ๆ ปีผู้เล่น MMORPG รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่ามี MMO ใหม่สองถึงสี่รายการให้ลองใช้ ทันทีที่เกมเหล่านี้เปิดตัวในรุ่นเบต้าทุกคนจะกระโดดไปที่เซิร์ฟเวอร์เพิ่มระดับของตัวละครให้สูงสุดแล้วหยุดลง! ซึ่งหมายความว่าฐานผู้เล่นกำลังลดลง

แต่ทำไมล่ะ อะไรคือจุดประสงค์ของการทำเช่นนั้น? ทำไมคนไม่เล่นเกมต่อไปหรือสร้างตัวละครพิเศษ มันเป็นสิ่งที่จะทำอย่างไรกับสถานะของ MMO ที่ทันสมัย? ลองมาดูเหตุผลห้าข้อแรกว่าทำไมฐานผู้เล่น MMORPG ถึงสิ้นลง


ต่อไป

1. การบดศัตรูอย่างต่อเนื่อง

ใช่คุณรู้แล้วว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร ความจริงแล้วเหตุผลนี้ไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบาย แต่ในกรณีที่คุณไม่ใช่ผู้เล่น MMORPG ให้ฉันอธิบาย

ในเกม MMO ผู้เล่นเดินทางไปทั่วโลกและได้รับภารกิจเพื่อช่วยยกระดับตัวละครซึ่งโดยทั่วไปต้องการให้พวกเขาฆ่าศัตรูเฉพาะประเภทจำนวนหนึ่ง ในตอนต้นของ MMO เป้าหมายของผู้เล่นอาจจะฆ่าศัตรูห้าคน แต่ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกมเป้าหมายของผู้เล่นคือฆ่าศัตรูเดียวกันเจ็ดคน ฟังดูน่าตื่นเต้นใช่มั้ย

น่าเบื่อ!

2. ไม่มีทักษะที่เกี่ยวข้อง

คุณเคยเล่น Kombat มนุษย์ ก่อน? แน่นอนว่าคุณมี คุณเคยอยู่ในเวทีฝึกซ้อมเพื่อเรียนรู้คอมโบของผู้เล่นหรือไม่? แน่นอนว่าคุณมี คุณพอใจที่จะเล่นกับคนอื่นหลังจากเรียนคอมโบหรือไม่? ถูกต้อง!

ในเกือบทุก MMO ในช่วงสี่ถึงห้าปีที่ผ่านมาไม่รวม ใบมีดและวิญญาณผู้เล่นจะต้องรู้วิธีกดปุ่มตัวเลขบนแป้นพิมพ์เพื่อใช้ทักษะ และเพื่อที่จะคอมโบคุณเพียงแค่ต้องอ่านว่าปุ่มตัวเลขบนแป้นพิมพ์ต่อไปคืออะไร! มันน่าจะเป็นสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดในโลกเพราะมันไม่ต้องคิดว่าจะคอมโบตัวละครอย่างไร มันง่ายเกินไป


3. ทุก ๆ ภารกิจจะมีที่ตั้งบนแผนที่

แค่ว้าว! อะไรคือจุดประสงค์ของเกม MMORPG เมื่อทุก ๆ สถานที่ส่งมอบภารกิจให้คุณ? ในเกมยุคปัจจุบันนี้

ไม่มีการสำรวจจริง ความจริงที่ว่าแผนที่ของคุณบอกคุณว่าที่ตั้งของเควสนั้นหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องอ่านเนื้อเรื่อง ผู้เล่นทุกคนต้องทำคือข้ามทุกเรื่องราวดูสิ่งที่ศัตรูต้องตายจากนั้นดูแผนที่เพื่อค้นหาพวกเขา

มันง่ายเกินไปและไม่มีความท้าทาย แต่ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณสนุกจริงๆยอดเยี่ยม!

4. ไม่มีคุกใต้ดินสุ่มให้สำรวจอีกต่อไป

อะไรคือประเด็นของการสำรวจในเกมเปิดโลกอีกต่อไป? พูดตามตรงไม่ได้ หากคุณพบดันเจี้ยนใน MMO ปัจจุบันที่ไม่มีภารกิจคุณจะพบสิ่งที่คุณทำผิด

ดันเจี้ยนทุกวันนี้มีภารกิจบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการที่คุณต้องฆ่าหัวหน้าหลักฆ่าศัตรูจำนวนหนึ่งหรือรับไอเท็มแบบสุ่ม อีกครั้ง - การออกไปข้างนอกและสำรวจแผนที่เพื่อค้นหาสถานที่หายากที่จะต่อสู้คืออะไร? ไม่มี เพียงอย่างเดียวนี้เอาชนะวัตถุประสงค์ของ MMORPG ที่เปิดโลก

5. เควสจะเหมือนกันเสมอ

เหตุผลนี้อาจเป็นหนึ่งในสัตว์เลี้ยงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในทุก MMORPG! จำได้ไหมว่าฉันพูดอะไรในสไลด์แรกที่ทุก MMO เริ่มต้นด้วยภารกิจที่จะบดขยี้การฆ่าศัตรู? ใช่นั่นไม่ได้เปลี่ยนไปตามความก้าวหน้าของคุณ

ฉันได้เล่น MMO ที่แตกต่างกันประมาณห้าเกมในปีที่ผ่านมาและทุก ๆ เกมมีเควสชนิดเดียวกัน - ฆ่าศัตรู 17 คนเก็บ 10 หยดเหล่านี้ไปหาคนนี้และได้รับภารกิจจากพวกเขาไปฆ่าหัวหน้าคนนี้และพาฉันกลับมา มีรายการ ใช่ นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก

จะมีเกมที่เควสไม่เหมือนนั้นหรือไม่? อาจจะไม่. และคุณรู้ไหมว่าทำไม หลังจากเรียนหลายหลักสูตรวิดีโอเกมในวิทยาลัยฉันได้เรียนรู้ว่าตอนนี้นักเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่กราฟิกของเกมไม่ใช่สิ่งที่เกมเสนอ ดังนั้นโดยรวมแล้วผู้พัฒนาเกมสามารถสร้างเกมที่ง่ายที่สุดในโลกได้เช่นกันและผู้คนจะคลั่งไคล้หากมีกราฟิกที่น่าทึ่ง

สิ่งที่ต้องเปลี่ยน ผู้เล่น MMORPG ต้องมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะสายเกินไป! ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของคุณกับ MMO คืออะไร? ฉันมีรายการใดรายการหนึ่งที่นี่หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น