แฟรนไชส์ ​​eSports ชั้นนำในอเมริกาเหนือที่เติบโตมากขึ้นทุกปี

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Fire Tiger เบื้องหลังชานมเสือพ่นไฟ เตรียมขยายตลาดต่างประเทศ | The Secret Sauce EP.394
วิดีโอ: Fire Tiger เบื้องหลังชานมเสือพ่นไฟ เตรียมขยายตลาดต่างประเทศ | The Secret Sauce EP.394

บทความนี้พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจากผู้เขียน คลิกที่นี่เพื่อดูต้นฉบับ


จำนวนทัวร์นาเมนต์ eSports ในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้นเกือบ 10,000 รายการในปี 2555 และเพิ่มอีกกว่า 15,000 รายการในปี 2556 จากข้อมูลของ BattleFy หนึ่งในแพลตฟอร์ม eSports ที่สำคัญหนึ่งในนั้นคาดว่าจะถึงเกือบ 50,000 รายการภายในสิ้นปี 2557 . BattleFy เป็น บริษัท ในแวนคูเวอร์ที่พัฒนาแพลตฟอร์มการจัดการ eSports ด้วยชื่อเดียวกันกับ บริษัท องค์กรแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นโดย Jason Xu อดีตผู้จัดทัวร์นาเมนต์ eSports และผู้เล่น Starcraft ที่มีการแข่งขันในปี 2555

League of Legends, Dota 2, ฟีฟ่า, Stacraft2 และ โปเกมอน เป็นแฟรนไชส์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดห้าอันดับแรกในการแข่งขัน eSports ในอเมริกาเหนือในปี 2013 แฟรนไชส์อันดับหนึ่งในสิบดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่าล้านคนจากสถิติของ Battlefly

อ้างอิงจาก CEO Jason Xu:

"ชุมชน eSports มีการเติบโตอย่างทวีคูณหาก League of Legends ยังคงได้รับความนิยมแฟรนไชส์นั้นสามารถดึงดูดผู้เข้าร่วมได้หลายล้านคนในปี 2015"

ค้นพบที่สำคัญในการรายงาน:

จำนวนทัวร์นาเมนต์ในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่การกำเนิดของ eSports ในปี 2011 สิ่งนี้นำไปสู่ผู้เชี่ยวชาญที่เชื่อว่า eSports จะเป็นตลาดที่นำไปสู่ยุคดิจิตอลยุคใหม่


ทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่มีผู้เล่นไม่เกิน 32 คน ตลอดระยะเวลาสี่ปีที่ผ่านมา 94% ของการแข่งขันมีผู้เล่นระหว่าง 8 ถึง 32 คน มีการแข่งขันเพียง 5.65% เท่านั้นที่มีผู้เข้าแข่งขันมากกว่า 32 คน (เท่ากับหรือน้อยกว่า 128 คน) ในขณะที่. 44% ของการแข่งขันมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 128 คน ทัวร์นาเมนต์เหล่านี้มีตั้งแต่ประเภทแพลตฟอร์มและ บริษัท ต่างๆ แฟรนไชส์สิบอันดับแรกที่แสดงด้านล่างสอดคล้องกับสมมติฐานของผู้เชี่ยวชาญเพราะพวกเขาดึงดูดผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนในปี 2556

เกม ทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่น
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
ฟีฟ่า (ชุด) 4,919 68,604
โปเกมอน (รวมแฟรนไชส์) 3,604 50,403
ตาร์คราฟ 2 3,104 39,067
Call of Duty (ชุด) 2,263 63,988
Counter-Strike 1,411 68,155
นักสู้ข้างถนน (ชุด) 656 9,456
สนามรบ (ชุด) 226 13,146
World of Tanks 195 14,448
ทั้งหมด 28,955 1,233,087

จะต้องมีการบันทึกไว้ที่นี่ว่าจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์นั้นประมาณอยู่ที่ 1.2 ล้านคน สำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมจะมีการติดตามแฟน ๆ นักข่าวผู้สนับสนุนและ บริษัท ในเครือที่ใหญ่กว่าเดิม ตัวเลขนี้แนะนำให้เพิ่มขึ้นในปี 2015 เนื่องจาก บริษัท ยักษ์ใหญ่อย่าง Amazon ที่ได้รับ Twitch, ESPN ได้สตรีมมิ่ง Dota 2 International และความเป็นมืออาชีพเพิ่มขึ้นในฉาก eSport



อีกข้อมูลที่น่าสนใจที่ควรทราบคือจำนวนนักศึกษาที่เข้าแข่งขันในการแข่งขัน Battlefy ระบุว่านักศึกษาวิทยาลัย 87% เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ 1-2 รายการ สิ่งใดที่ทำให้ฉันถามว่า: ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่อายุมากกว่าหรือไม่ได้เรียนในวิทยาลัย?


ทัวร์นาเมนต์หลายแห่งได้ใช้แพลตฟอร์ม Battlefy อยู่แล้วรวมถึง Riot's North American Collegiate Open และ Ubisoft Might & Magic DoC การแข่งขัน Road2Paris, American Open Qualifier สำหรับการประชุมสุดยอด, Gottacon ฮ่า ๆ ประชัน, Dota เปรูประชันอเมริกาเหนือ Dota วินาที, โรงเรียนมัธยม StarLeague, และ Razer ฮ่า ๆ ปะทะกัน.

Battlefy ได้รวบรวมข้อมูลนี้เพื่อทำความเข้าใจฐานผู้ใช้และชุมชน eSports ในอเมริกาเหนือให้ดีขึ้นเพื่อปรับแต่งแพลตฟอร์ม Battlefy เพื่อตอบสนองความต้องการของประชาชน eSports เมื่อเร็ว ๆ นี้ Battlefy ร่วมมือกับ เกมจลาจล เพื่อปล่อย "รหัสการแข่งขัน" สำหรับ League of Legends ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ดำเนินการหลายขั้นตอนโดยอัตโนมัติเพื่อเรียกใช้การแข่งขันสำหรับชื่อที่ได้รับความนิยม