เหตุผลสำคัญที่ทำให้เกมสยองขวัญน่ากลัวกว่าภาพยนตร์

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
10 เกมที่ถูกจัดว่า สยองขวัญที่สุดในโลก !?
วิดีโอ: 10 เกมที่ถูกจัดว่า สยองขวัญที่สุดในโลก !?

เนื้อหา


ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนของภาพยนตร์สยองขวัญหรือเกมสยองขวัญคุณต้องยอมรับว่ามีความแตกต่างในปัจจัยที่ทำให้ตกใจ เนื่องจากสื่อทั้งสองเติบโตในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจากเอฟเฟ็กต์ภาพไปจนถึงการประมวลผลโดยรวมจึงมีความแตกต่างที่ชัดเจนเกี่ยวกับระดับความสามารถในการทำให้ตกใจ


เช่นเดียวกับสิ่งอื่นใดในโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงอำนาจ ในตอนแรกภาพยนตร์เป็นแหล่งที่มาหลักของความกลัวเมื่อเกมออกมาพวกเขาเริ่มได้รับไอน้ำเฉพาะสำหรับภาพยนตร์ที่จะครองราชย์สูงสุดอีกครั้งกับสัตว์ประหลาดที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขา เรากำลังอยู่ในยุคใหม่ในขณะนี้และอีกครั้งที่เกมได้ครองบัลลังก์อีกครั้ง ความชั่วร้ายภายใน, ความจำเสื่อม และ อยู่ได้นานกว่า. บางทีภาพยนตร์อาจจะเป็นวิธีที่เราชื่นชอบที่จะทำให้กลัวอีกครั้ง แต่ด้วยกระแสของเกมสยองขวัญที่ออกมาในปีหน้าซึ่งไม่น่าเป็นไปได้ด้วยเหตุผลเหล่านี้

ต่อไป

บรรยากาศ

เมื่อฉันบอกว่าบรรยากาศฉันไม่ได้พูดถึงบรรยากาศของเกม / ภาพยนตร์ เพลงที่มืดน่ากลัวและน่าขนลุก ฉันกำลังพูดถึงสภาพแวดล้อมและบรรยากาศที่เราในฐานะผู้ชมต้องได้รับเมื่อเข้าร่วมในแนวสยองขวัญเหล่านี้

ในขณะที่ไปดูหนังสยองขวัญสุด ๆ มันก็ทำให้คุณรู้สึกสบายใจเพราะคุณไม่ได้อยู่คนเดียว คุณอยู่ท่ามกลางคนอื่นอย่างน้อยห้าสิบคน การเล่นวิดีโอเกมในทางกลับกันจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิง หากคุณเป็นนักเล่นเกมสยองขวัญที่แท้จริงและอยู่ในนั้นเพื่อความรู้สึกที่แท้จริงดังนั้นมากกว่าที่คุณจะอยู่ในห้องมืดด้วยตัวเองในตอนกลางคืน อย่าลืมพูดถึงคุณอาจจะสวมหูฟังซึ่งทำให้เกมดื่มด่ำ


ไม่ว่าเอฟเฟกต์ภาพและเสียงจะมีมากแค่ไหนในฮอลลีวูดสามารถใส่ลงในภาพยนตร์เรื่องเดียวได้

หลีกเลี่ยงไม่ได้ Sense of Dread

คุณดูหนังกี่เรื่องที่คุณตะโกนที่หน้าจอเพื่อให้ตัวละครวิ่งไปไหน? อย่างน้อยหนึ่งคนถ้าคุณเป็นคนที่ชอบกินข้าวโพดคั่วและชอบหัวเราะเยาะสาวผมบลอนด์ที่ทำสิ่งที่แย่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด

ไม่ว่าตัวละครจะมีชีวิตรอดหรือไม่ภาพยนตร์ก็ไม่ได้มีความเร่งด่วนและความรู้สึกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งที่เรียกได้ง่ายจากการเดินทางไปถ่ายฉากของริปลีย์และเอเลี่ยนราชินีจาก มนุษย์ต่างดาว ตัวอย่างเช่น. ในฐานะผู้ชมเราอยู่บนขอบที่นั่งของเราเมื่อมนุษย์ต่างดาวมาเผชิญหน้ากับริปลีย์อย่างแท้จริง แต่อย่างใดเราก็รู้ว่าไม่มีทางที่เธอจะตาย เธอเป็นตัวชูโรงของเราซึ่งโดยทั่วไปหมายความว่าเธอยังมีชีวิตอยู่ เธอไม่มีความกลัวเลยเธอออกไปแล้ว อย่างไรก็ตามเกมสยองขวัญไม่สนใจว่าคุณเป็นตัวเอกหรือไม่คุณเล่นเกมจนกว่าคุณจะชนะ เมื่อใดก็ตามที่อาจจะ

ใช้เวลาเล่นเกมเช่น PT และ Five Night's at Freddy's ตัวอย่างเช่น. พวกมันเป็นเกมที่ไม่เพียง แต่กลัว แต่เป็นห่วงที่ไม่มีที่สิ้นสุดของความกลัว การย้ายที่ผิดหนึ่งครั้งสามารถจบเกมและทำให้คุณกลับมาที่จุดเริ่มต้นและคุณสงสัย ฝันร้ายนี้จะจบลงเมื่อใด เมื่อไหร่ฉันจะออกจากบ้านนี้ เมื่อไหร่จะเป็น 6.00 น.

นี่คือสิ่งที่ภาพยนตร์สยองขวัญไม่ได้รับไม่มีความผิดที่แท้จริงของตนเองเนื่องจากลักษณะและความยาวของภาพยนตร์

ไม่มีความสัมพันธ์ของอักขระบังคับ

ภาพยนตร์จะบังคับให้ผู้ชมสร้างความสัมพันธ์บางอย่างกับตัวละครบนหน้าจอโดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์เรื่องหนึ่งที่วิ่งหนีชีวิตจากเครือข่ายฆาตกร เราเป็นผู้ใหญ่ แต่เราสามารถตัดสินใจเองได้ แต่หนังก็ยังยืนยันที่จะทำให้พวกเรา จริงมีระดับของทิศทางเชิงเส้นในเกม แต่เราในฐานะผู้เล่นเกมได้ทำการตัดสินใจเหล่านั้นโดยเฉพาะเมื่อมันซ่อนตัว

เมื่อพูดถึงเกมสยองขวัญคุณไม่ได้ซ่อนใครซักคนคุณเป็นคนที่ซ่อนตัวอยู่ มีความคาดเดาไม่ได้ที่นั่นคุณมีชีวิตอยู่ในขณะนั้นและกลั้นลมหายใจเพราะคุณไม่รู้ว่า A.I ได้รับการตั้งโปรแกรมให้ตอบสนอง คุณไม่สามารถเดาได้

Outlast Whistle Blower มีตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้เท่าที่เห็นในระหว่างการไล่ล่าโดย Gluskin ตลอดทั้งเกมเราซ่อนตัวอยู่ใต้เตียงและในตู้เก็บของ แต่สำหรับการซ่อนครั้งหนึ่งไม่สำคัญว่าเมื่อคุณคิดว่าคุณปลอดภัยแล้ว Gluskin กำลังลากคุณและตู้เก็บของไปกับเขาเพื่อทำให้คุณเป็นของเขา ที่รัก.

แม้ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว มีสิ่งนี้เพราะหากคุณซ่อนตัวอยู่ในจุดเดียวกันอย่างต่อเนื่อง Synthetics จะค้นหาคุณบังคับให้คุณหาจุดซ่อนตัวใหม่ทันทีจนกว่าพวกเขาจะฉลาดขึ้นมา

เกมสยองขวัญไม่ได้ดูถูกสติปัญญาของผู้เล่นหรือสัตว์ประหลาด

Jumpscares

หากความสยองขวัญถูกกำหนดโดยสิ่งใดสิ่งหนึ่งมันคือความสามารถในการทำให้กลัว มันเป็นช่วงเวลาที่ทำให้คุณกรีดร้องเมื่อคุณไม่ได้ตระหนักว่าคุณมีมันอยู่ในตัวคุณ พวกเขายังเป็นสิ่งที่ทำให้คุณออกจากโรงภาพยนตร์ปิดตาของคุณและถ้าไม่ดีพอความโกรธออกจาก

ด้วยข้อยกเว้นเกมสยองขวัญอินดี้สองสามข้อให้ข้ามความกลัวในการเล่นเกมที่แข็งแกร่งกว่าภาพยนตร์ ในความเป็นจริงบางครั้งความแข็งแกร่งของความกลัวทำให้ผู้เล่นเกมจำนวนมากหลุดออกจากที่นั่งและแม้แต่แป้นคีย์บอร์ดแตก สิ่งนี้ไม่ได้แสดงผลเกินจริงเพียง แต่ความกลัวนั้นไม่ได้ถูกควบคุมโดยกล้องอย่างหนัก แต่ก็มีสิ่งอื่น ๆ ที่ให้ความสำคัญกับสิ่งที่ล้อมรอบตัวละครในเกมของคุณ มีความต้องการความตระหนักในอวกาศแทนที่จะเป็นจุดสนใจ ฉันพูดถึงอีกครั้ง Five Night's at Freddy's เนื่องจากมีงานมากมายให้คุณเห็นเช่นกันว่าคุณไม่ได้เตรียมตัวให้เจ้า Foxy กระโดดออกมาจากห้องมืดหรือวิ่งลงมาจากห้องโถง

ภาพยนตร์ในอีกด้านหนึ่งต้องการการรับรู้ที่น้อยลงเนื่องจากพวกเขาบังคับให้คุณสนใจในจุดที่พวกเขาเตรียมไว้ให้ดีฝ่อ ในตอนท้ายของ แคมีช็อตเฉพาะที่ Sue กำลังฝันที่จะทิ้งดอกไม้ไว้บนหลุมศพของ Carrie ในขณะที่พวกเขาสามารถให้ซูยิงจากด้านหลังโค้งงอเพื่อวางดอกไม้ก่อนลุกขึ้นยืนพวกเขามุ่งเน้นไปที่ซากปรักหักพังได้อย่างมีประสิทธิภาพช่วยให้ความกลัวของมือยิงขึ้นเพื่อคว้าเธอก่อนที่มันจะเกิดขึ้น

มุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ระทึกขวัญระทึกขวัญ Oculus'สโลแกนสรุปความแตกต่างระหว่างภาพยนตร์สยองขวัญและเกมสยองขวัญจริงๆ' คุณเห็นสิ่งที่ต้องการให้คุณเห็น ' สิ่งที่น่าสังเกตในเรื่องนี้คือแว่นตาสำหรับเล่นเกมที่มีชื่อเดียวกัน Oculus Rift ต้องการให้คุณเห็นทุกสิ่ง

หากไม่มีเหตุผลก่อนหน้าใดที่ทำให้คุณเชื่อมั่นว่าเกมสยองขวัญนั้นดีกว่าคู่ภาพยนตร์ของพวกเขามากกว่าบางทีมุมมองที่แตกต่างสามารถเปลี่ยนความคิดของคุณ อย่างแท้จริง เพียงแค่รับทุกอย่างที่ฉันนำขึ้นมาบรรยากาศความหวาดกลัวอันไม่มีที่สิ้นสุดความสัมพันธ์ของตัวละครและความกลัวที่น่ากลัวและจินตนาการว่ามันถูกเหวี่ยงใส่คุณในคนแรก ถ้าเล่น Call of Duty ในคนแรกสามารถทำให้คุณรู้สึกเหมือนมือปืนตัวจริงมากกว่าเล่นเกมสยองขวัญในคนแรกสามารถทำให้คุณรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในสถานที่ที่น่ากลัวที่สุดในโลก

ภาพยนตร์ได้เล่นกับมุมมองของคนแรกที่เห็นเมื่อพวกเขาเปลี่ยนมุมกล้องจากมุมมองของตัวละครเป็นของคุณเมื่อมองลงไปที่โถงทางเดินที่ถูกทอดทิ้ง แต่นั่นคือขอบเขตของมัน เกมสยองขวัญได้รับการกล่าวอ้างถึงชื่อเสียงโดยทำให้นักเล่นเกมรู้สึกเหมือนอยู่ในสำนักงานที่โดดเดี่ยวป่าน่ากลัวเรือที่ถูกรบกวนจากมนุษย์ต่างดาวหรือสิ่งที่มีอยู่ในตัวคุณ

การลบมุมมองนี้ออกจากเกมสยองขวัญจะทำให้พวกเขาดูหนังสยองขวัญได้มากกว่าเดิม แต่เนื่องจากมันไม่ใช่อย่างนั้นเกมสยองขวัญจึงเป็นที่จับตามอง

ดังนั้นคุณคิดอย่างไร เกมสยองขวัญน่ากลัวกว่าภาพยนตร์หรือคุณคิดว่ามันเหมือนกันหรือไม่?

ด้วยกระแสของเกมสยองขวัญวันนี้คุณคิดว่าเกมจะดีขึ้นคุณคิดว่าภาพยนตร์จะสามารถตามทันและทำให้ตกใจเหมือนที่เคยเป็นมาหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณ!