Tormentum เสนอภาพที่น่าขนลุกและบทเรียนเกี่ยวกับคุณธรรม

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Traces Geneology / Doomsday Picnic / Annual Estate Report Due
วิดีโอ: The Great Gildersleeve: Gildy Traces Geneology / Doomsday Picnic / Annual Estate Report Due

เนื้อหา

Tortmentum ไม่ใช่เกมปกติของคุณและเป็นเกมผจญภัยคลิก


ชื่อวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2015 และสตูดิโออินดี้โปแลนด์ OhNoo สัญญาเรื่องปรัชญาลึก ๆ ในการไถ่ถอนที่ซึ่งตัวเลือกทางศีลธรรมของผู้เล่นส่งผลต่อผลลัพธ์ เกมนี้เป็นที่ถกเถียงกันดีแค่ไหน แต่มันก็ยังคุ้มค่าที่จะเล่นเพื่อประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่น่าทึ่ง

ผู้ให้ความช่วยเหลือเริ่มเกมขณะที่ความจำเสื่อมคลุมด้วยผ้านิรนามและถูกขังอยู่ในกรงโลหะภายใต้เครื่องบินเพื่อนของเขาเป็นหนูพูดคุยยักษ์ จากที่นั่นเขาต้องหลบหนีจากคุกใต้ดินที่ชั่วร้ายเดินทางข้ามทะเลทรายและหาสาเหตุที่ทำให้เขามีเพียงความทรงจำของรูปปั้นโดยเฉพาะ ฟังดูง่ายพอแม้ว่าจะมีตัวเลือกที่ผู้เล่นทำไปพร้อมกันเช่นการให้ยืมช่วยเหลือตัวละครตัวหนึ่งมากกว่าตัวละครอื่นซึ่งออกแบบมาเพื่อให้มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเกม

ศิลปะของ Tormentum เป็นของในแกลลอรี่ที่น่ากลัวมาก

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อเล่น Tormentum มันเป็นงานฉลองภาพอย่างแท้จริง แรงบันดาลใจจากผลงานของ H.R. Giger 75 ขั้นตอนการระบายสีด้วยมือในเกมสะท้อนให้เห็นถึงสไตล์อันน่าสยดสยองของสวิสเซอร์เรียลลิสต์ ภาพแต่ละภาพดูเป็นงานฝีมือประณีตที่คุณสามารถพิมพ์ออกมาและแขวนไว้บนผนังของคุณหากคุณกำลังแขวนสิ่งต่างๆบนผนังของคุณ สไตล์ศิลปะยังสอดคล้องกับโทนสีโดยรวมของเกมอย่างสมบูรณ์แบบมันเหนือจริง trippy และน่ากลัวเพียงเล็กน้อย


ด้วยผลงานศิลปะที่มีรายละเอียดสภาพแวดล้อมนั้นเป็นแบบ 2 มิติและตัวเอกไม่ได้เคลื่อนไหวไปทั่วหน้าจอ อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถใช้เมาส์เพื่อเลื่อนไปทางซ้ายและขวาในสภาพแวดล้อมและนี่เป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อดูลูกศรทิศทางเพื่อย้ายตัวละครไปยังหน้าจอถัดไป แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมมากนัก แต่มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะดื่มด่ำกับเกมเมื่อคุณกำลังมองหาลูกศรทิศทางในกรณีที่พวกเขาเกือบจะถูกบดบังด้วยศิลปะ

รูปแบบความสวยงามของเกมได้รับการปรับปรุงด้วยซาวน์แทร็คซึ่งทำงานเพื่อเพิ่มความรู้สึกไม่สบายใจ ยกตัวอย่างเช่นการสวดมนต์ที่แทบจะไม่ได้ยินในระดับคุกใต้ดินนั้นไม่น่ากลัวเป็นพิเศษ แต่เมื่อจับคู่กับเอฟเฟ็กต์การทรมานในรูปแบบต่าง ๆ และการซาดิสม์ของตัวละครบางตัวผลลัพธ์ก็เป็นประสบการณ์ที่น่าขนลุกอย่างมาก

อย่างไรก็ตามเอฟเฟ็กต์เสียงบางอย่างมีความแปลกใหม่เล็กน้อยและเบี่ยงเบนความสนใจไปจากความสมจริงของเกม เอฟเฟกต์“ การจัดเก็บ” สำหรับการวางสิ่งของในสินค้าคงคลังของคุณหรือการก้มลงบันไดหรือเสียงโน๊ตบุ๊กที่อยู่ในโน๊ตบุ๊กดูเหมือนจะเป็นเรื่องตลกและนอกสถานที่ นี่เป็นปัญหาเล็กน้อย: โดยรวมแล้วการออกแบบเสียงทำงานได้ดีเพื่อชมภาพที่น่ารำคาญ ไม่มีการกระโดดในราคาถูก Tormentum; เป็นมากกว่าความรู้สึกต่อเนื่องว่ามีบางอย่างผิดปกติมาก


การเล่าเรื่องแบบบางสามารถบันทึกได้ด้วยศิลปะสวย ๆ

Storywise เกมดังกล่าวมีศักยภาพ: การคุกคามของการทรมานในคุกใต้ดินนั้นเป็นเรื่องจริงมากและได้รับการปรับปรุงโดยภาพจินตนาของผู้ต้องขังคนอื่น ๆ ฉันชอบการใช้ภูมิประเทศที่หลากหลายเพื่อแสดงความคืบหน้าของการเดินทางของตัวเอก อย่างไรก็ตามพล็อตที่ครอบคลุมนั้นค่อนข้างบาง: ความจำเสื่อมของตัวละครเอกและตัวตนที่ไม่รู้จักทำให้เกิดความลึกลับที่ดีในการแก้ปัญหา แต่ตอนจบส่งผู้เล่นนั้นให้ข้อมูลเป็นคนเดียวโดยไม่มีการพัฒนาหรือการพิจารณาใด ๆ

ไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงในการบันทึกแทนที่จะฆ่าตัวละครนอกเหนือไปจากคุณธรรมทั่วไปที่เกิดขึ้นภายนอกเกม

ตัวละครในเกมมีความเท่าเทียมกันในมิติเดียว: ไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงในการบันทึกแทนที่จะฆ่าตัวละครนอกเหนือไปจากศีลธรรมอันดีงามทั่วไปนอกเกม ในการแนะนำเกมผู้เล่นจะได้พบกับนักปรัชญาชาวเยอรมันที่มีชื่อเสียงอย่าง Immanuel Kant: ปฏิบัติต่อคนอื่นไม่เพียง แต่หมายถึงจุดจบ แต่เป็นจุดจบในตัวเอง มันเป็นเรื่องน่าขันที่เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ความคืบหน้าในเกมนี้ตรงข้ามกันได้อย่างแม่นยำ: คุณต้องใช้ตัวละครอื่น ๆ เป็นเครื่องมือในการสิ้นสุด

แม้จะมี tomentum ของ เน้นหนักในการเลือกทางศีลธรรมความหมายของพวกเขาดูเหมือนค่อนข้างอ่อนแอ ตัวเลือกผู้เล่นเป็นแบบไบนารีดังนั้นจึงมีเพียงสองตัวเลือกในสถานการณ์ที่กำหนด เกมนี้ยังอ้างว่าเสนอสถานการณ์ต่าง ๆ ตามตัวเลือกต่าง ๆ แต่การเขียน จำกัด ผลลัพธ์เหล่านั้นจริง ๆ ในการเล่นหลายครั้งฉันมีตอนจบเหมือนกันทั้ง ๆ ที่เลือกตัวเลือกต่างกันและบทสนทนาในตอนท้ายของเกมบอกเป็นนัยว่ามีตัวเลือก "ถูกต้อง" จริง ๆ ที่จะทำให้เกมจบลงด้วยการสลับกันซึ่งทำให้รู้สึกหงุดหงิด

ปริศนามีความงดงาม แต่ง่าย

เช่นเดียวกับเกมผจญภัยที่ดี Tormentum นำเสนอปริศนาหลากหลายประเภทตั้งแต่วิศวกรรมที่ตรงไปตรงมา (เช่นการเรียงฟันเฟืองเพื่อเปิดกลไก) ไปจนถึงปริศนาที่ผู้เล่นจะต้องรวบรวมและรวมไอเท็มหลายอย่างเข้าด้วยกัน ฟังก์ชั่นจุดและคลิกนั้นราบรื่นดังนั้นจึงง่ายต่อการเปลี่ยนระหว่างสินค้าคงคลังและฉาก

เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่ปริศนานั้นมีเหตุผลซึ่งไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นคลุกเคล้ากันทุกรายการในคลังของพวกเขาซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ

อย่างไรก็ตามเกมโน้มตัวไปทางด้านที่ง่าย ปริศนาบางอย่างมีคำแนะนำมากมายที่แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่มีทักษะที่สุดก็สามารถไขปริศนาได้โดยไม่ต้องคิดมาก นอกจากนี้เอฟเฟกต์ที่เร่าร้อนรอบ ๆ วัตถุแบบอินเทอร์แอกทีฟในสภาพแวดล้อมทำให้พวกเขาสังเกตเห็นได้ง่าย แต่เบี่ยงเบนออกจากความท้าทายในการค้นหาวัตถุที่จำเป็นสำหรับการค้นหา (ที่กล่าวว่าฉันสามารถหารายการเควสได้ง่ายกว่าต้องออกไปค้นหาพิกเซล)

แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ Tormentum ยังคงมีมูลค่าการเล่น เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับสุนทรียภาพมากกว่าจริยธรรมดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าผิดหวังเล็กน้อยที่เกมนี้ดูเหมือนจะไม่ทำตามคำสัญญาในฐานะเกมที่น่าสนใจทางศีลธรรม อย่างไรก็ตามนั่นอาจเป็นผลมาจากความยาวของมันซึ่งมีสัญญาณนาฬิกาในเวลาประมาณสองชั่วโมงสำหรับการเล่นแต่ละครั้ง

สำหรับราคาปัจจุบัน ($ 11.99 สำหรับ Steam) สิ่งนี้อาจทำ Tormentum ค่าใช้จ่ายนิดหน่อย แต่ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสในการเล่นเกมนี้มีความสุขรบกวนและไม่ควรพลาด

คะแนนของเรา 8 แม้จะไม่มีการพัฒนาเชิงลึกและเรื่องราว Tormentum เป็นงานฉลองที่น่าตื่นเต้นพร้อมภาพอาร์ตแกลอรี่คุณภาพและการเล่นเกมที่ราบรื่น สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร